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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。

    归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。

    就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。

    邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。

    最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚至四十分钟,每一步都做到游戏内的极致,甚至连游戏底层的一些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致的速通,也是最富有观赏性的。

    所以,这次的《只狼》速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为了制造更好的节目效果。

    定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。

    晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。

    虽然在加班这个事情上从来没有任何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班感觉自己心里踏实。

    两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。

    “胡哥,感觉你最近有点紧张啊。”黄彦说道。

    胡斌喝了口茶水:“能不紧张吗,《只狼》的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊”

    黄彦笑了:“胡哥你也是见过大世面的人,《倚剑天涯》当时的热度可不低啊。”

    胡斌苦笑:“那能一样吗”

    如果单纯说游戏的热度,《倚剑天涯》当时的热度确实不低。

    但,那时候的热度是咋来的是光翼互娱花钱砸出来的!

    当时的《倚剑天涯》作为光翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说打广告这种常规手段了,水军都买了一大堆。

    当时的热度完全是花钱砸起来的,这种热度来得快去的也快,而且玩家们对《倚剑天涯》这款游戏其实也没什么期待,都知道这就是一款氪金网游,只要这游戏出来之后画面好点、建模好点、风景好点、氪金不那么厉害,玩家们也就满足了。

    即使后来《倚剑天涯》的口碑雪崩,也完全没有耽误项目组挣钱,以挣钱的目标来看,《倚剑天涯》还是完美地完成任务了。

    但是《只狼》可不一样了,微光互娱可是基本上没花钱打广告啊!

    本来胡斌没什么压力,觉得《只狼》作为薪火工作室的第一款游戏,钟鸣也没制定什么宣传计划,有《水墨云烟2》珠玉在前,大家可能对《只狼》也不会有什么太高的要求,所以刚开始的时候是比较放松的。

    但很快,胡斌发现剧本没像自己预想中的那么发展啊!

    钟鸣确实没安排什么宣传




第350章 帅气的打斗画面
    而且更有意思的是,这些“死”字的字体各异,每一个都不同,各大直播平台的单机游戏区乍一看就像是一幅字帖一样,令人印象深刻。

    随便点进去一个直播间,就能看到主播正在被各种小怪和boss疯狂虐杀。

    有卡在序章的,有卡在第一个精英怪的,有卡在平田宅邸的,也有卡在赤鬼的……

    总之,花样繁多,但总体而言,主播们全都死得很不安详。

    这样的局面,其实很多玩家们都预料到了。

    之前《只狼》开启试玩的时候,试玩的玩家们就已经大概摸透了这游戏前期的卡点在哪,但看到主播们如此地疯狂受苦,观众们还是会有一种极度幸灾乐祸的心情。

    “笑死我了,大型识字现场啊!”

    “薪火工作室这是想教会所有人写‘死’字怎么写吗而且为什么每次的死字还不一样”

    “确实,这是准备了多少种字体的‘死’字啊”

    “感觉至少有几十种吧,太搞了!”

    “这个死字好像是钟鸣写的啊,真正的书法家手把手地教你写死字可还行”

    “看主播们受苦怎么有一种谜之快乐呢”

    “还有主播没播啊好像,快点,必须安排!”

    观众们瞬间嗨起来了,虽然他们自己不玩,但他们一个个地看热闹不嫌事大,在各个直播间里疯狂刷《只狼》,让主播们来玩。

    “主播快点播《只狼》!可好玩了!”

    “对,不播《只狼》就取关了!”

    “《只狼》+1”

    有一些懵懂的主播还不知道《只狼》到底有多难,非常懵懂地去下载了游戏,结果立刻被虐得意识模糊。

    还有一些主播想蒙混过关,但观众们疯狂带节奏,总不能装看不见吧

    更何况,《只狼》的直播效果很好,主播也不想错过这个蹭热度的机会。

    主播打的菜,一直死,观众们看主播受苦很开心;主播努力过了boss,弹幕全都会刷666;主播技术好,更是会让观众们疯狂膜拜。

    播其他的游戏,会很担心没有节目效果,但《只狼》不用担心,因为不管怎么样都会有节目效果。

    而且,在直播的过程中,很多高端玩家快速地脱颖而出,为微光直播平台带来了很多的玩家。

    ……

    微光直播平台,在《只狼》通关大赛的页面上,已经有好几个主播脱颖而出了。

    现在大家基本上都还是一周目,不过有一部分主播是曾经在星游嘉年华上试玩过的,而且天分也不错,上手比其他的玩家都要更快一些。

    不过即使如此,目前还没有主播能尝试竞赛第二部分的四结局速通和竞赛第三部分的无伤boss,大家都还在尝试着通关一周目。

    先通关一周目,摸清楚每个boss的最优打法,找到一些关键道具,之后才能考虑速通。

    所以,只要按照玩家们的进度搜索一下,就能筛选出目前进度最快的玩家。

    一个叫做“六翼”的主播直播间里,已经聚集了百万的热度,时不时地飘过各种礼物。

    原因很简单,因为《只狼》发售还没多久,他是整个微光直播乃至所有直播平台上,通关进度最快的玩家,已经打到了苇名弦一郎。

    当然,《只狼》这款游戏有很多通关路线,先打哪个boss后打哪个boss并没有固定的路线,但不同boss的难度等级还是有的。

    苇名弦一郎虽然被玩家们戏称为“忍者之屑”,但在初见的时候还是很有难度的。

    不同于其他直播平台的主播,这个叫做“六翼”的玩家没开摄像头,也很少感谢礼物,估计也没怎么看弹幕,就只是认真地打游戏,偶尔说一两句话,解释一下刚才的思路。

    但是,观众们却丝毫不生气,反而还都在都在鼓励。

    偶尔有新观众进来,还会有老观众给他们解释。

    “主播好安静啊,怎么不说话呢”

    “嘘,别打扰主播,安静看。”

    “主播认真打游戏呢,这boss有点难,我们默默看着就好。”

    “这个boss确实厉害啊,之前打赤鬼、七本枪的时候主播很快就过了,只有这个boss难一些。”

    “不过也快了,现在已经稳定过一阶段了,这次就很有希望!”

    “大家快去其他的平台宣传一下,这可是真正的技术流主播啊!”

    显然对主播来说,有技术就是可以为所欲为。直播间里聚集了不少的云玩家,虽然这个主播不喜欢说话,也不跟弹幕互动,但观众们只要看技术,也就心甘情愿地送礼物、甚至是帮忙宣传。

    屏幕上,狼跟苇名弦一郎正在见招拆招,兵刃交碰的声音不断响起,火花四溅。

    “忍者啊,想不到会再次相见……”

    弦一郎的话音未落,已经快速向前一冲,拿下背后的长弓一箭射出!

    狼抬手把箭架开,弦一郎则是快速地向前翻滚,长刀上撩。

    狼再度架开,两把长刀交碰,擦出一大团火花。

    “叮当”的兵刃交碰声不绝于耳,双方你一招我一式,短兵相接!

    短暂的蓄力之后,苇名弦一郎开始了疯狂的连斩,狼在挡了两下之后向后一条闪开,而后在最后一刀砍完之后一个突刺,却依旧被挡了下来。

    苇名弦一郎突然高高跃起一个下劈,被狼瞬间架开,紧接着的一个突刺则是被识破,涨了一大截架势槽。

    屏幕上,火花四溅!

    观众们也都在聚精会神地看着,各种弹幕全都在给主播加油打气。

    “加油啊!”

    “哇,主播好强!”

    “打得太有观赏性了,这才是高手啊!”

    “疯狂进攻这架势槽怎么涨的这么快啊!”

    “看起来很简单啊,这游戏到底哪难了”

    “呵呵,你自己去打一下这个boss就知道了。”

    “你看到主播的所有操作,每一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是至少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,确实是觉得简单。”

    虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都知道主播能打成这样有多么的不容易。

    这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是更加鼓励进攻,而且观赏性更强!

    《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余完美招架可以快速打满架势槽进行处决,即使boss还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。

    黑魂和血源里,打boss的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些boss的攻击范围都非常大。

    如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开boss技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为boss的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,boss根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把boss磨死的难度实在太高了。

    所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最优策略都是冲上去拼刀。

    在攻击的同时,完美招架对方的所有攻击,就能快速打满架势槽进行处决。

    但这样一来,游戏的风险也被成倍放大了,玩家们的每一次招架都等于是在冒险,一旦失败就意味着要损失大量的生命值。这也就让《只狼》中高手跟普通玩家的差距被进一步地拉大了。

    在很多普通玩家被boss虐得死去活来、用尽办法都打不过的时候,很多大佬已经可以用初始属性无伤虐杀boss了,而且打得还很快!

     

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