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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师

    不信啊!

    崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了”

    胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”

    “大量”崔晓诺懵逼。

    胡斌点点头:“对,大量。”

    台下又是一阵嘘声。

    崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定完全没感觉出来啊!”

    胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”

    “游戏里死了可以原地复活,算吧”

    “游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧”

    “主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧”

    “游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧”

    “游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧”

    “游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧”

    胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。

    崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。

    好像……确实都是降低难度的设定。

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第348章 《只狼》通关竞赛
    “噗。”

    “这个设计师是来搞笑的是吗”

    “一顿操作猛如虎,再看战绩零杠五”

    “哈哈哈,前面做了那么多铺垫,又是清小怪又是找帮手,结果还是被boss给一脚踩死了”

    “节目效果满分23333”

    “设计师:我猜中了开头,没猜到结局,剧本不应该是这么写的啊!”

    台下的玩家们都笑成一团。

    这节目效果也太爆炸了吧

    看胡斌一本正经的样子,现场的观众们还以为他会像之前一样安稳地打过这个boss呢,结果转眼就被秒了,叫了兄弟都不好使!

    由此可见,就算摸透了这游戏的机制,该受苦还是要受苦啊!

    现场还有些玩家怀疑胡斌是不是故意的,但是仔细看他的表情,这肯定不是故意的,胡斌脸上的尴尬都快突破天际了好吗

    他当然想帅气地无伤通关,但在这种游戏里面,翻车就是一瞬间。

    现场的画面通过直播间,在数百万观众面前同步放送。

    胡斌自己觉得很丢人,但这次的直播,却起到了一些意料之外的效果。

    直播间的录像,被很多玩家纷纷转发,在很多弹幕视频网站上瞬间变成了热播视频,各种玩家群里,也有很多人在讨论。

    “笑死我了,你们看了《只狼》在星游嘉年华上的试玩了吗”

    “《只狼》不是那个据说很难的游戏”

    “对啊,星游嘉年华上设计师亲自玩了,结果打到boss,他在那一通讲解,说什么先暗杀、再叫大哥,说得头头是道的,结果开打没一分钟就被boss秒了,可笑死我了!”

    “设计师自己都被虐了可还行”

    “谁说不是啊,刚开始这设计师还嘴硬说这游戏难度没问题呢,结果转眼就打自己脸,笑死了!”

    “这游戏是不是真的那么难啊”

    “你去看看现场试玩的直播吧,清一色的全都是‘死’,简直了!”

    《只狼》的试玩,以及胡斌在现场的演示,造成了非常爆炸的节目效果。

    星游嘉年华上本来有很多游戏,但这次的风头已经完全被《只狼》给抢光了!

    “设计师自己都打不过的游戏”,作为一个很特别的标签,被贴在了《只狼》身上,而现场试玩的玩家花式死,更是让很多玩家对这款游戏的兴趣空前高涨。

    很多玩家都想知道,这游戏到底是不是真的那么难啊

    原本对玩家劝退效果满满的游戏难度,反而变成了一个突出的特点,《只狼》的很多游戏信息快速扩散开来,一点一点地勾引着玩家们的热情。

    ……

    胡斌从主舞台上下来,正好在后台碰见钟鸣。

    “抱歉,我没打好,本来还想坚持到幻影之蝶前面的,结果蟒蛇重藏都没打过……”胡斌还很不好意思。

    钟鸣笑了:“没有啊,你打得挺好的,这就是我希望的节目效果。”

    胡斌:“”

    完全没感觉到被安慰了是怎么回事!

    “不信你看我们的展台。”钟鸣指了指远处的微光互娱展台。

    经过胡斌的“表演”,玩家们对《只狼》的热情更加高涨了,虽然有很多人都被虐得放弃了,但却有更多的人聚集了过来,在展台外面排起了长队。

    再看微光直播上各个直播间的人数,更是有了显著的增长!

    “你做的挺好,设计师被boss打死可以很好地安慰玩家们,让他们觉得并不是自己菜才一直死的。这样一来他们就会更加努力地想要征服这款游戏,证明自己比设计师还要厉害。”钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,离开了。

    胡斌:“……”

    虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢

    ……

    星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。

    《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的igp颁奖典礼才是最重要的,毕竟igp面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。

    星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。

    最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。

    主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是……微光工作室的《水墨云烟2》!”

    “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”

    现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

    当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。

    大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场cg和游戏内去掉ui的实景画面,很多玩家都已经看过了。

    只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

    潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场……

    低沉的声音讲述着游戏的背景。

    “时为战国末期……”

    “绵延全境的战火,至今未显衰颓。”

    “而山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”

    紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与boss战斗……

    cg是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。

    又想骗人,你个糟老头子坏得很!

    同样的招式,休想骗我们第二次!

    第一次见这个cg的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从cg上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是……

    恶臭啊恶臭!

    虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。

    钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于dlc的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。

    虽然胡斌已经接受了采访,但不管是主持人还是现场观众,都更想知道钟鸣的看法。

    “请问钟鸣先生,我们知道《只狼》是微光互娱旗下的薪火工作室研发的,那您对于这款游戏,有什么看法呢您觉得胡斌先生设计的这款游戏,对您来说满意吗”主持人问道。

    钟鸣拿着话筒摇了摇头:“不是非常满意。”

    “哦”主持人愣了一下,这什么意思,公然拆台

    自己手下的设计师,公开场合直接批评,不太合适吧

    钟鸣补充道:“我对于《只狼》的难度确实不太满意,有点太简单了。其他方面都还好。”

    主持人:“……”

    简单你特么简直是在逗我!

    还以为你对什么地方不满意呢,结果竟然是难度

    主持人一脸懵逼:“据我所知,《只狼》的试玩版貌似到目前为止还没有任何一名玩家通关,而且玩家们基本上都死成了狗,这还太简单”

    钟鸣沉吟片刻:“其实……《只狼》这款游戏其实一点都不难,只不过玩家们没找到合适的玩法而已。”

    主持人皱眉问道:“但很多玩家表示,游戏做得这么难,毫无乐趣,这是不是违背了游戏的初衷啊”

     



第349章 清一色的死字
    《只狼》的售价定了,发售日期也确定了。

    最终的发售时间定在12月7号,同时,《只狼》的通关竞速大赛也将在同一天开启。

    薪火工作室,胡斌简直是压力山大。

    “开发进度怎么样了之前查出来的能卡bug的点都修复了吗”

    “微光工作室那边协助制作的《只狼》通关大赛检测程序怎么样了抓紧催!”

    “让测试员再多打几遍,看看有没有什么智能程序检测不出来的bug,就差这几天了,千万别给我掉链子!”

    胡斌在不断地确认《只狼》的开发情况,其他薪火工作室的员工也全都忙成一团,丝毫不敢掉以轻心。

    游戏进入开发的最后阶段,现在要做的就是尽可能地把游戏给做到尽善尽美。

    虽然有智能的检测程序,可以通过智能自动跑流程来找到大部分的bug,但测试人员的人工测试也是不能省的。人工测试主要是配合智能检测,负责一些智能检测的盲区。

    此外,因为《只狼》的发售要跟通关竞赛一起,所以钟鸣还专门安排微光工作室那边制作了一款专门的检测程序,防止有人钻空子。

    这款检测程序要求玩家的设备全程联网,同时会对游戏进程进行全面监测,尤其是对于pc端上的数据,将会重点监测。

    除了常规的程序监测之外,还会通过数据收集分析一些不正常的数据,监测一些比较隐蔽的作弊手段,比如自动弹反等,方便秋后算账。

    对于gs1而言比较好办,因为想要参与竞赛就必须上传数据,也就需要全程联网,gs1是一台主机,非常封闭,发现有破解现象之后就可以直接ban机,而且精英手柄作为微光互娱自家的硬件设备,更加可控。

    至于pc端就麻烦一些,但通过专门的检测程序,也能发现作弊的现象。

    钟鸣前世就有很多主播或者up主自欺欺人地使用专门的作弊器达成完美格挡,现在这个世界有了《只狼》的通关竞速大赛,想要钻空子的人肯定会更多。

    钟鸣对此的态度是,只要不参加《只狼》的竞速大赛,不对其他人产生影响,玩家们愿意开修改器降低难度也就开了,不影响别人也没什么大碍,反正你原价买了游戏,不参与通关退款活动,实在被虐得受不了了想开修改器看看剧情,官方也就睁一只眼闭一只眼;但如果开了修改器还要装逼的话,那就不能忍了。

    此外还有一个问题,就是“邪道速通”的问题。

    对此,官方的通关竞赛规则里写清楚了,允许邪道的存在,只会以跳出结局的系统通关时间为准。同时,在《只狼》竞速大赛的期间,游戏版本将不会更新,不会对邪道中卡bug的路径进行封禁。

    这并不是说钟鸣纵容bug,而是因为bug这个东西其实很难100%地消灭干净,这条规则是为了防止以后的撕逼。

    比如,规则里没写是否允许邪道速通,结果有人正经打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算数这个肯定要一开始就说清楚的。

    钟鸣前世的《只狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,钟鸣再制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些bug全都给消灭掉,全都补好,不可能把bug也原样地制作出来。

    但程序方面的事情谁都没办法打包票,钟鸣只能说是把自己检测出来的bug全都修复,至于那些没有检测出来的bug,也不可能未卜先知。

    当然,钟鸣也可以一刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合速通活动约定俗成的规则。

    “速通”这种玩法,不管是在钟鸣的前世还是在这个世界,几乎都是伴随着游戏产业出现就产生了。而在速通竞速的过程中,玩家们对于“邪道”和“非邪道”这两种速通也一直都有争论。

    有一些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思。
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