重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
卫勇感觉自己有点像是一些电影中的超级英雄,在高处飞来飞去的,相当灵活。
捡道具、跟npc对话之后,卫勇来到了一座木桥的桥头。系统提示,可以直接按下左摇杆进入潜行状态进行暗杀。
卫勇小心翼翼地摸到这个杂兵背后,等小兵身上出现一个红点之后,直接按照系统提示暗杀!
角色干净利落地直接一个闪身上前,左手捂嘴,右手的长刀从后背捅入,一刀毙命。
“……这么简单”
卫勇不由得回头看了钟鸣一眼,钟鸣非常淡定,示意他继续。
卫勇有点纳闷,就这
小怪能暗杀,直接一刀死啊,这么简单的游戏,怎么可能死那么多次嘛。
卫勇信心满满地继续往前走,结果没走两步,前方一个手拿火把的小兵已经大声呐喊起来,一边喊还一边摇火把!
“第二个小怪就暗杀失败了”
卫勇惊了,第二个小怪的位置显然很讲究,他在大桥上来回巡逻,而且这种举着火把的小兵视野范围比普通小兵要大得多,所以卫勇还没进入潜行状态之前就被发现了。
“没事,那就直接打吧。”
卫勇本来还很慌,但发现远处的两个小兵暂时没有被惊动,所以直接冲了上去。
火把小兵发现主角后,摇晃火把和大声喊确实会把附近的敌人都吸引过来,但这个小怪恰好在桥上,离门口的小怪比较远,所以没引发什么危险。
卫勇直接上前,冲过去就是一刀!
然而在卫勇这一刀刚砍出来的时候,对面的小兵竟然也出手了,左手的火把直接往卫勇身上戳,烧得主角不由自主地往后退,血条也下去一截。
“你还敢还手!”
卫勇又冲上去砍了两刀,打满了架势槽,直接砍死。
“有点疼,不过好像……小怪也很弱啊。”
系统介绍了一些新的机制,比如招架、完美招架、架势槽、忍杀等等,卫勇稍微看了一下,都是一些比较简单的概念,也没太放在心上。
感觉好像只要疯狂进攻打满敌人的架势槽,也就可以了嘛!
卫勇信心满满,冲着门口的敌人冲了过去。
门口还有一个拿着火把的小兵,卫勇还是按之前一样疯狂进攻,打满架势槽成功忍杀。
但这次举着火把的小兵疯狂摇动火把大喊大叫,远处亮起了好几个红色三角,那代表有敌人已经注意到了他,正在赶过来!
卫勇杀完了这个小兵转头一看,只见三条狗已经朝他冲了过来,后边还有一个举着火把的小兵。
卫勇举刀冲向最前面的一只狗,一刀砍出!
结果砍了个空。
这只狗非常灵活地一个转身,闪开了,然后瞬间扑上来咬了主角一口!
“吭哧”一声,卫勇看到主角的血条一下子掉了一大截!
卫勇很是慌乱,赶忙又砍出一刀,结果这只狗竟然又往旁边灵活地一跳,又给闪开了!
三只狗一拥而上,卫勇很快扑街。
屏幕上出现了一
第343章 乘十好像很合理?
龙泉川侧,平田宅邸。
卫勇终于成功进入了这个建筑,而且在里面找到了鬼佛,总算是可以长出一口气了。
“虽然怪物们都会复活,但……这么近就有保存点,还是很简单的嘛。”
复活一次怪物全都刷新这一点对玩家来说实在是有点不太友好,因为这样就没办法用一只一只磨的办法给慢慢打过去,而且游戏中也根本没有保存功能,sl**无从谈起。
不过既然鬼佛就是储存点,而且如此密集,那卫勇也就不那么担心了。
街上有各种巡逻的小怪,不过这些小怪之前在门外都已经见过了,卫勇也不是特别担心。他现在已经有些摸透了这游戏,小怪最效率的清理方式是直接暗杀,正面战斗绝对不是什么明智的选择。
所以这次他等小巷中巡逻的火把小怪转身之后,偷偷摸摸地走了过去,然后一刀忍杀!
这个小怪确实是杀了,但远处一个拿刀的小兵立刻大喊起来,屏幕上瞬间出现三个红色三角标志!
卫勇有点慌,说好的暗杀呢离这么远这个小兵也能发现
拿刀的小兵已经冲了上来,卫勇打算直接砍死这个小兵,再慢慢解决后面的两个。
然而他这一刀刚刚砍出去,就见到拿刀的小兵右脚在地上一踢,一团沙子迷住了主角的眼睛,而后拿刀的小兵直接两刀砍过来,把主角的血量砍下去了一半!
“日,这个小怪怎么玩阴的!”
卫勇刚想躲,远处射来的两发火箭直接命中,三个小怪密切配合,直接带走。
一个硕大的“死”字再度出现在屏幕正中。
卫勇:“……”
好在还可以复活,卫勇非常不服,再次起身。
这次他不敢再莽了,赶忙后退跑到一边把拿刀的小怪引过来杀掉之后,才慢慢地解决掉两个拿弓箭的小兵。
胡斌在一边神情复杂地看着卫勇探索这一片地方。
显然,卫勇还没有深刻地认识到自己现在的处境。
他只是打了开头最简单、最垃圾的几个小怪,就已经死了好几次了。
而胡斌是按照钟鸣给的地图做的关卡,也已经体验过了游戏,他当然很清楚这个地方有多恐怖。
确实,游戏初期的鬼佛很多,但从门口这里开始,到下一个鬼佛,就难如登天了。
除了街上巡逻的这些小怪之外,想要到达下一个鬼佛,还要经过几间民宅、一个大批怪物的聚集区、两个拿着盾牌的小怪、一个拿长枪的精英。
而主角身上的资源其实很少,只有3个药水葫芦(其实按照正常的流程,大部分玩家到这里的时候都只有两个药水葫芦,钟鸣网开一面,给试玩的玩家们准备了三个)和两条命。
想要利用这些资源走到下一个鬼佛……想的有点远,能不能见到那个拿枪的精英怪都不好说。
胡斌只能是怀着非常怜悯的心情,看着卫勇在这里受苦。
很快,卫勇倒在了一个斧头兵的手上,这种穿着甲胄的斧头兵伤害非常高,而且防御力也高,而且被砍中之后根本没有硬直。卫勇还是按照之前的打法,想直接拼刀莽过去,结果直接被斧头兵教做人。
斧头兵二话不说抡圆斧头,一斧头就给卫勇砍趴下了。
“……不能莽不能莽,这是一款非常需要技术的游戏。”
卫勇不断地提醒着自己,每死一次,就更加摸清楚了敌人的套路。
死了几次之后,火把小怪、弓箭手这些怪物,基本上已经对他构不成威胁了,但……依旧还是会花式翻车。
死亡的原因多种多样,有时候是被火把小怪和弓箭手的火箭烧死,有时候是被斧头兵砍死,有时候是被一大群狗给咬死……
当然,遇上单个的怪物是很好解决的,但这里面的小怪往往惊动一个就会惊动一群,大部分时间都处于被群殴的状态。
卫勇刚开始还努力尝试着用暗杀的方式,但很快发现,暗杀也不是万能的。
之前他还觉得这些小兵人均小聋瞎,都快走到脸上了都不会被发现,结果玩着玩着就发现根本不是那么回事!
火把小怪的视野非常大,离着很远就能看到,除非是潜行到背后去,否则肯定要被发现;暗杀时会发出声音,只要附近一定范围内有敌人,一定会听到然后立刻发现主角,之后就是一群怪冲过来围殴。
死得多了,卫勇感觉自己有点意识模糊。
刚开始死一次还会觉得非常懊恼,越懊恼越烦躁,越烦躁越想快点把这些怪给清掉,但越想快就越容易出问题……
结果到后来,卫勇已经开始在前两波小怪翻车了。
每次出现不同字体的“死”字仿佛在不断地嘲讽着他,结果到了后来,卫勇好像都有点不知道“死”字该怎么写了。
“不对啊,怎么打了这么久,我还是这么点经验啊钱也没多少”
“哦对!死一次直接减半!”
卫勇一拍脑门,想起来了。之前第一次死亡的时候,系统好像提示过,死亡会直接损失一半经验一半钱,虽然可能会触发“冥助”效果挽回损失,但“冥助”的几率只有30%而已。
卫勇有点绝望,白忙活!
关键打了这么半天,他感觉自己的进度一点都没有推进,之前就在刚进门的这个鬼佛这里,结果死了十几次之后,还在这里,没动弹!
卫勇感觉自己陷入了一个死局,他身上就只有三个葫芦药水,命也只有两条,但是这点东西根本不禁用,随便被小怪摸两下就没血了。
“下个鬼佛在哪呢”
卫勇很绝望,第n次死亡之后,卫勇决定尝试着直接往前冲。
他也发现了,在这里纠缠好像没什么意义。直接往里冲的话,说不定可以碰碰运气,找到下个鬼佛就好了。
打定主意,卫勇直接往里闯!
主角的身手非常矫健,死了这么多次之后,卫勇对于各种爬墙和钩索的操作都已经非常熟练了,直接往前跑。
跑了一段路之后,卫勇发现前方有一个高楼,直接甩动钩锁飞了上去,小心翼翼地趴在上面。
“没跟过来!脱离战斗了!”
卫勇很高兴,看起来之前的打法有问题啊!
这些小怪应该不杀的,直接往前冲就好了嘛。
但问题是……还是看不到鬼佛啊!
按照剧情中的设定,应该要继续往山上走的,但高塔前方到山上的位置有不少的小怪拦路。
“不管了,继续冲,到下个鬼佛为止!”
卫勇直接从高塔上跳了下来,朝着山上冲去!
然而冲到一半,前方出现了一道白雾门,把路给拦住了!
“这什么情况!不让过”
卫勇还以为是自己走错了,但走来走去发现好像整条路都被挡住了,而且画面的左上角出现了一个精英怪的名字和血条:弥山院圆真!
周围有一大堆小怪,有拿斧头的,有拿刀的,还有拿火把的……
一大堆小怪一拥而上,卫勇还想跑,结果被两个小怪稍微拖了一下,拿着长枪的弥山院圆真直接一枪,把卫勇挑到了空中!
又是死路一条。
又回到了最初的鬼佛,卫勇开始怀疑人生。
什么情况
游戏不该是这样玩的吧
根本不可能打得过啊!
关键是每次死亡,之前打过的小怪都会复活,等于白打。
“看起来是尝试着直接跑过来杀掉这个boss”
卫勇不死心,他觉得自己的玩法应该没啥问题,确实应该跳过这些小怪,否则每次都费那么大劲去清理,得不偿失。
“加油,只要打赢了这个小怪,应该就能见到下一个鬼佛了!”
卫勇暗暗下定决心。
……
一小时后。
卫勇再次在最初的鬼
第344章 每人三十条命(上月3000 本月300月票加更)
胡斌感觉自己好像有点被钟鸣给说服了,看钟鸣玩的样子,好像确实……难度有点不够啊。
钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,说了声“继续制作吧”就走了。
胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。
嗯,果然是错觉……
这特么难度还是跟以前一样啊!
难道说,是因为自己不是硬核的单机游戏玩家才会这样的吗
胡斌百思不得其解,打算等游戏开发得差不多了之后,再请一个专门的试玩员来测试一下游戏的强度,看看到底是不是合适了。
……
“老大,igp的邀请函到了!”
钟鸣刚回到微光工作室,付兴安已经兴冲冲地跑来跟他汇报了。
“嗯,知道了。”
钟鸣在手环上打开电子邀请函,大致浏览了一下。
今年微光工作室的游戏大作是真的不少。
从年初的《生化危机》,到后来的《玄甲计划》、《星际火种》,再到最近的《水墨云烟2》,全都在世界范围内产生了不小的影响。
这次igp的颁奖典礼定在12月29号,《只狼》到那时候大概能开发得差不多,只剩最后的收尾工作,钟鸣打算在颁奖典礼上放一下只狼的宣传片,给游戏提前预热一下。
至于这次能不能得年度最佳游戏,这个不好说,邀请函中只是说获得了很多奖项的提名,但具体的获奖名单是要现场公布的。
《生化危机》和《水墨云烟2》提名了年度游戏;
《生化危机》和《玄甲计划》提名了最佳射击游戏;
《水墨云烟2》提名了最佳动作冒险游戏、最具创意游戏;
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