您当前位置:首页  >  网游竞技

重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。

    这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。

    几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。

    “哎大辉哥你看了这篇文章没好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。

    大辉哥凑过来:“什么文章”

    周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”

    大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢我两个多月前才刚差点没了。”

    姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”

    周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧而且各个行业都有,太吓人。”

    钟鸣也看到了这篇文章。

    文章刚开始就列举了好几个例子。

    上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加




第185章 试玩!
    这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。

    “没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”

    “呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”

    “有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”

    “说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”

    “我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”

    这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!

    显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢

    在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!

    所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!

    看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。

    姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”

    大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”

    ……

    这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。

    《工作狗生存手册》依旧是pc和手环双端,都可以玩。

    做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。

    更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!

    ……

    中午。

    汤盈照常起床,洗漱,吃东西。

    然后随手刷了刷微博。

    “哦微光工作室出新游戏了《工作狗生存手册》”

    汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!

    所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!

    像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。

    为什么

    因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!

    其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!

    但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。

    或者是美术风格出众。

    或者是游戏玩法奇葩。

    总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。

    像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。

    所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。

    &nb



第186章 养成系统
    进入游戏,开场是一段简单的动态画面。

    也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。

    正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。

    大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。

    而主角则是满脸期待地向大楼走去。

    几句画外音浮现。

    【四年的大学生活结束后,你终于如愿进入了自己想去的公司,成为一名实习生。】

    【你对未来的工作充满了期待和憧憬,但,未来会与你想象中的一样吗】

    【职场没有难度选项,因为每个人面对的都是最难的hard+模式。】

    【十年之内,你能够在职场中顺利地实现自己的愿望,升职加薪,出任ceo,迎娶白富美,走上人生巅峰吗】

    【请开始奋斗吧!】

    简洁的开场过后,进入了游戏的正式画面。

    画面中是主角所在的工位,工位上有一台电脑,显示屏上显示了工作总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,还有个小玩偶。

    可以说是非常的写实了。

    新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那里大概是一个类似于任务目标之类的东西。

    【此处是老板的期望。】

    【老板对员工总是会有很多的期望,在期限内完成可以提升老板对你的满意度,反之,老板的满意度会下降。】

    【不过,也要量力而为,毕竟大部分时候老板总是会对你提出不切实际的需求。】

    汤盈看了一下,老板目前对自己的期望是:快速适应工作。

    【快速适应工作:虽然你的工作并不是什么特别复杂、有技术含量的工作,但依旧需要学习和适应。快速适应工作,老板才会觉得自己给你发的工资没有白费。智商:5/25。限时:2周。】

    按照钟鸣的规划,《工作狗生存手册》一共是10年,每周是一个回合,一共48个回合结束。

    汤盈对这块了解得不那么清楚,但大概知道2周就是2个回合。

    也就是说,要在2个回合内,把自己的智商从5点提升到25点。

    嗯,一个比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。

    画面左侧就是角色属性面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力。

    当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合额外增加5点,也就是说2个回合后,即使什么都没做,也能获得15点的总属性。

    看起来这个25点智商是个相当简单的任务,大概只是完成了实习生所必须的智商需求吧……

    一个箭头指向正在认真工作的主角:【点击可挖脑洞获得属性。】

    汤盈点了一下,弹出来一个简单的小游戏页面。

    小游戏非常简单,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都隐藏着不同形状、不同颜色的属性,也就是智商、情商、体魄、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都可以通过这个小游戏给挖出来。

    绿色三角代表着智商,汤盈挖了两下体力就用完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工作,并进入下一回合。

    安排界面的构造也比较简单,左半部分是可以安排的事项,分为【工作】和【娱乐】两个页签。

    而右半部分则是日程,从周一到周日。具体安排什么内容是无限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娱乐活动会降低老板满意度。

    也就是说,工作室不能安排娱乐活动,但周末可以安排工作……

    汤盈:“……这个设定可以说是非常真实了。”

    她看了一



第187章 触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)
    【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。

    【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

    【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

    这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

    比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的是完成工作的次数吗”

    主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

    【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

    而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

    例如:

    【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

    【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

    【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

    类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

    出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。

    “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

    “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗”

    “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊难道说他偷懒的方式很有创意”

    “加班被领导看到会增加我的智商……”

    汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

    很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

    【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

    第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

    汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

    “……想转正就得主动加班太真实了。”

    汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

    如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

    而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。

    很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。

    【你终于转为了一名正式员工!】

    【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】

    【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】

    【你的要求是:】

    【老板我要休假!】

    &n




第188章 下班挑战!(为盟主记忆堆加更3/5)
    “哈这是什么鬼”
1...5051525354...131
猜你喜欢