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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!

    而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。

    一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。

    从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。

    但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。

    钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。

    但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。

    钟鸣打开手环,看了看上面的积分。

    已经来到了1566分!

    好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。

    开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。

    第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!

    第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。

    相对来说,钟鸣更倾向于前者。

    因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!

    这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。

    毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。

    而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。

    所以,钟鸣也没有完全确定。

    这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。

    手环上有两个选项。

    【抽奖】:50积分。

    【30连抽】:1400积分。

    钟鸣还一直纳闷,为什么只有抽奖,没有十连抽

    原来这货直接蹦到了30连抽……

    不过算了一下,30连抽毕竟能剩下来100点积分,相当于买30送2,还是挺划算的……

    钟鸣轻轻一点【30连抽】的按钮,一道更加绚丽的特效闪过,各种奖励图标开始快速地出现在屏幕上,然后一排一排地往下滚动。

    最后,所有重复的道具被合并在一起,变成了一个奖品总览。

    万能检索器:9个!

    音乐果实:4个。

    书法果实:11个!

    文学果实:5个。

    助人为乐骰子:1个。

    30连抽抽完了,还剩下166点积分,钟鸣暂时不打算再抽了,稍微留一点,说不定以后还得换音乐之类的,还能用得上。

    看了看抽出来的这些东西。

    最多的竟然是书法果实,坑爹!

    钟鸣觉得自己的书法水平已经够了,不需要再提升了!

    现在的他,给自己制作的华夏风游戏写个标题之类的,已经足够了,虽然比不上一些大书法家,但糊弄糊弄一般的玩家那是绰绰有余。

    结果还一个劲地出!

     




第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)
    新的一周。

    上午,大家都到齐了。

    现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。

    看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。

    对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。

    为什么

    因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。

    优化工作也不少。

    对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。

    因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。

    但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。

    当然急了,玩家们都在玩着呢!

    但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。

    《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。

    至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。

    姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了”

    钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”

    现在是11月份,要招人的话,最好等年后。

    因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。

    一想到招人,钟鸣就有点头疼。

    要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个hr,但问题在于,牛逼的hr在大公司任职,一般不会往小公司跳。

    这也可以理解,hr这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多hr能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。

    去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的hr当然不愿意来。

    要是一般的hr,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些hr负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了hr还不如不找。

    钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”

    大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”

    “哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”

    钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。

    主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。

    11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。

    毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

    所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

    当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

    翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

    突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

    全球游戏艺术概念大赛!

    英文简称,ggac,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

    评委都是一些大公司的主设计师、主



第193章 去参赛!
    钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!

    因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。

    而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。

    总之,导致他可用的时间非常有限了……

    而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。

    按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。

    游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。

    否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢

    设计概念稿好写,但真做起来就难了。

    这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。

    钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”

    这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。

    姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗”

    钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”

    周森也听见了两个人的对话:“啊怎么这里头还有我的事呢去光华市干什么啊”

    钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”

    周森一挠头:“游戏设计比赛参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”

    钟鸣:“一等奖有180万奖金。”

    周森:“下班回家我就去收拾行李!”

    “票订好了。”姜婉娜看了看疯狂敲击键盘的钟鸣,“你确定能赶上吧……算了不打扰你了,你赶快写。”

    钟鸣瞬间进入了触手怪状态,键盘被敲得劈啪作响。

    这次的比赛,是游戏艺术概念大赛。

    看这个名字就知道,一般的商业游戏,不容易获奖。

    参赛的游戏必须有很强的艺术性,而且能够体现艺术与游戏结合、体现游戏未来发展方向的游戏,才更有可能获奖。

    换句话说,商业是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,关键是艺术上的成功。

    钟鸣手头倒是没有特别合适的游戏,不过,他还可以原创。

    ……

    晚上,钟鸣把手环里所有的书法果实全都拿出来,全都吃了。

    吃完之后,钟鸣的第一感觉是……有点撑。

    11个果子呢,就当水果吃,那也挺占肚子的。刚抽出来的时候钟鸣吃了不少的音乐果实、文学果实,实在是没肚子了。

    吃完之后,钟鸣感觉到各种书法信息汇入自己的大脑,不仅仅是各种书法知识,还有很多书法的技法、技巧。

    “这样应该差不多了,不过感觉明天的评委应该也不会问得太深吧。”

    ……

    忙活了很久,总算是在时间截止前把游戏的设计概念稿发了过去,然后顺利通过了。

    不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏的看法。

    钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。

    这两个城市都属于很大的一线城市,光华市可能比明安市还要稍微大一些。之前举办虚拟偶像大赛的星华互娱,就是在光华市。

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第194章 水墨云烟!
    按照指引,来到光华艺术学院的3号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。

    场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。

    钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。

    评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。

    “星华互娱的资深游戏制作人。”

    “光华艺术学院美术系教授。”

    “书法协会会员。”

    “资深美术总监。”

    ……

    一共有六个评委,一个个的来头都不算小。

    当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
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