重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。
钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏demo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
很快,一个个参赛者上台。
下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
至于淘汰的理由,也是五花八门。
有的是因为设计概念稿被挑出了很多细节上的错误,评审们认为写这个设计稿的人可能不足以把整个游戏的方方面面全都设计得很完善。
有的是因为被问到了一些技术上的问题,没答上来。
还有一些,可能是因为游戏玩法太老套、美术水平过于惨不忍睹等等。
总之,接受质询的这批人里面,大部分都是作品本身就不咋样,抱着重在参与的心态来参赛的,被刷掉也是理所当然的事情。
刚开始还好,但是经过了半个多小时之后,已经明显能感觉出来有两三个评委非常不耐烦了。
尤其是那位书法协会委员、光华艺术学院讲师,叫金曦的四十多岁大叔,已经打了好几个哈欠了。
这也没办法,其实他来,本身就有点凑数的意思。
毕竟这个比赛,叫游戏艺术概念大赛,里头还有个关键词是“艺术”。
但,书法在游戏里用处不大,这也是事实。
金曦本身倒也是游戏爱好者,否则也不会来这个大赛做评审,可关键是现在是初选,而且还是初选里比较差劲的那一批,设计的游戏要么就是玩法老套,要么就是画风稀烂,也确实让人提不起精神来。
又完成了一组评审,休息十分钟。
评审们也都挺累了,各自拧开瓶装水喝两口,闲聊两句。
旁边的光华艺术学院美术系教授杜明宪看了看困得不行的金曦,打趣道:“老金,你今天这个精神状态有点不佳啊,拿出你上课的时候骂学生的劲头来啊”
金曦喝了
第195章 背景故事(为盟主记忆堆加更5/5)
设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
“一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”
“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触
第196章 书法与绘画(为微笑绅士加更)
“绘画技能有两个笔刷,分别是【创造】和【抹除】。当然,这两种笔刷,仅仅对游戏中的场景元素生效,而无法对怪物生效。比如,玩家不能直接把boss给抹了,那不可能。”
“举个简单的例子,当玩家即将坠入悬崖、二段跳又已经用过的情况下,就可以使用绘画技能,然后在主角脚下画一个方块。”
“在绘画完成后,时间将恢复流动,主角掉在方块上视为踩到了地面,此时就可以再次使用一次跳跃+一次二段跳,来跳出悬崖,安全到达悬崖对面。”
“又比如,当玩家面前有一块大石头滚落,而二段跳的高度又不足以越过这块大石头的时候,就可以使用绘画的【抹除】技能,直接将这块大石头给抹去。”
“当然,绘画有时间限制,最初只有5秒钟,根据主角的不断升级,这个时间也会不断地延长。如果玩家只把大石头抹掉了一半,那么时间恢复流动的时候,这块大石头就会变成只有一半,但仍旧会在物理规则的作用下继续滚落。”
“除此之外,绘画技能的【创造】,还可以创造一些元素。我们允许玩家以简笔画的方式画出一些东西,这些东西将直接变成游戏中的元素。”
“比如我们规定,当玩家画出一个圆圈的时候,视为创造了一块圆形的大石头,那么只要玩家画了一个圆圈,这个圆圈就会自动变成一个圆形的大石头,从它出现的位置不断滚落,砸死前方的怪物。”
“类似的元素还有很多,不只是石头,也可以是剑、武器、木傀儡,甚至是雷电等虚幻的东西。”
“另外,绘画技能是通过某些特定关卡的必须条件。”
“比如在中后期的某个关卡中,整个世界都由线条构成,书生一旦踩在线条上就会坠入深渊。这时候需要玩家使用绘画技能对这个世界进行填色,填色之后的部分书生才能站上去,才能继续前进。”
钟鸣大致把绘画技能讲述了一遍。
简单来说,就是绘画技能允许玩家用涂鸦的方式,对游戏内的元素进行修改!
可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作为战斗的一种辅助方式。
杜明宪听得啧啧称奇:“可以,有意思!听起来,是个非常新颖的设计啊!”
乌志成也连连点头。
钟鸣的设计,简单,但自由度很高,而且与游戏本身的背景故事非常契合!
横版过关游戏有很多,但差不多已经被研究透了,无非就是跑、跳、攻击等等几种固定的模式。
可一旦加入这种特殊的绘画技能,与场景元素产生如此复杂的互动,可玩的东西一下子就多起来了!
乌志成点头道:“玩法很好!非常好!不过我有个问题,如果仅仅是这种简单的涂鸦,应该不需要用到你说的手绘板、压感笔吧手环上可以直接用手指去勾画,电脑上也可以直接用鼠标来操作,像这种涂鸦,对精度又没有很高的要求。”
钟鸣点头:“对,压感笔,那是为另一个技能准备的。”
乌志成恍然:“哦,对,还有个书法技能。书法技能,跟绘画技能不一样,是吗”
“对。书法技能是另一种技能。可以说,绘画技能是辅助类技能,比如画一块石头垫脚,或者是画一只老虎跟自己一起作战。而书法技能,则是可以作为一种大招而存在!”
钟鸣继续往下翻设计概念稿。
几个评委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看着。
“在游戏的进行过程中,书生会遇到很多强大的敌人,尤其是在高难度下,这些敌人的攻防属性都比书生要高得多,使用常规的攻击手段基本上很难战胜。”
“这时候,就需要用到书法技能。书法,通俗一点说,是放大招的一种方式!比如这首诗:夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”
“这是书生第一次遇到大规模的怪物,单靠普通攻击和防御不可能解决掉这么多的怪物。这时候,系统将引导书生第一次使用书法技能。”
 
第197章 重量级书法作品!
杜明宪有点震惊。
老金怎么是这个表情就跟色狼看见36e大长腿的妹子一样啊
金曦忍不住插嘴问道:“这几句书法,是找哪位大师写的这风格,有点像孔大师的手笔不,也不对,孔大师是征伐有余、但婉约不足。难道是陆大师也不对。你到底是请了哪位大师,小工作室能有这种手笔,可是殊为不易啊。”
钟鸣咳嗽了两声:“这个,是钟大师写的。”
金曦陷入了茫然:“钟大师哪位钟大师,我怎么没听说过”
钟鸣皮了一下,笑道:“就是我,我自己写的。”
“开什么玩笑!”金曦更加震惊,“这几句诗,银钩铁画、力透纸背,而且结构明朗,情绪饱满,如果不是浸法数十年的大师,怎么可能写得出来!你才多大”
钟鸣想了想:“呃,22岁。”
金曦气得一敲桌子:“我能看出来你也就才二十出头,你能写出这种字,我把这个矿泉水瓶子当场吃了!”
杜明宪赶忙拦着:“老金你这是干什么,你就不能允许有天才出现吗你看很多学美术的,如果从十来岁就开始练,练到二十出头那画技肯定也是非常精湛的,我觉得书法也是一样,没必要老是揪着年龄说事。”
旁边一个评委也说道:“是啊老金,莫扎特四岁就开始作曲,六岁就开始巡回演出,你得承认这个世界上确实有天才存在。”
老金更气了:“不是,莫扎特那能比吗那是几千年才出一个的奇才啊而且,你真有这样的书法水平,早就该崭露头角了,不可能在书法圈还是默默无闻之辈!要是让大师来写了,你就实话实说,我还挺欣赏这位大师的。但是你非要往自己身上揽,那这就很没意思了!”
钟鸣有些无奈:“真是我写的。”
他也蛋疼,看起来这些评委们都被老金给带跑偏了!
说好的关注游戏和游戏玩法呢,结果老金这一问,评审们的注意力全都集中到书法上面去了!
乌志成感觉这话题有点跑偏,赶忙尝试着往回收一收,他看到钟鸣写的设计概念稿最后还有个小彩蛋,问道:“你说这游戏最后留了个通关前的彩蛋,是什么”
话题被带走了,老金也没有抢话,不过看钟鸣的眼神显然是没有了之前的那种欣赏和期待。
显然,他不信这字是钟鸣写出来的,因为在他看来这字写得比他自己写得都好了,但钟鸣这么年轻,而且在书法圈子里竟然籍籍无名这合理吗
不过,既然其他评委都不想纠结这个事情,老金也就不问了。
乌志成问起了最后的彩蛋,钟鸣如实回答道:“最后,书生面对游戏中最后的boss魇兽,在将魇兽的血量消灭掉90%的时候,魇兽会吸收所有噩梦与负面情绪、疯狂膨胀,变成一个几乎不可能战胜的强大怪物。而此时,书生要用出他最强的招式,也是他最强的书法作品:《祭侄文稿》!”
“以这样一篇作品为引,书生心中的悲愤、沉痛与怨怒全部化为力量,变成讨伐魇兽的利刃,终于将魇兽彻底消灭,魇兽所聚集的负面情绪完全消散,人们从噩梦中苏醒,世界又恢复了安宁。”
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