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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    钟鸣一边喝咖啡,一边听着。

    大概意思是,汤盈有个表妹,算起来,跟钟鸣是同岁,也是今年毕业。

    毕业之后,进了个开发独立游戏的工作室,做一款2d横版过关类游戏。

    本来一切都比较顺利,结果最近出了问题。

    这个项目的世界架构师,被大公司花重金,挖走了!

    项目的研发还在继续进行,虽说没了世界架构师,版本规划这些都可以让主设计师来完成,但剧情的缺口,却很难补上。

    这款横版过关游戏,虽然不算什么大游戏,但内容还是比较丰富的,文本容量不小。

    尤其是剧情这块,原本的那位世界架构师规划了一个很庞大的世界观,但根本没有完成,最多也就完成了40%左右吧,就跑了。

    对这游戏而言,剧情必不可少,尤其是里面的很多npc、场景、怪物等等,都是根据这个世界观来做的,如果世界观完不成,那整个游戏即使做出来了,在剧情上也是支离破碎。

    工作室想找人接盘,但找不到。

    一来,这个时间点挖不到什么厉害的世界架构师,二来,工作室的资金是捉襟见肘,也付不出什么大价钱。

    偏偏这个世界架构师留下的摊子又挺大,一般人还真圆不起来。

    汤盈这个表妹在这个工作室就是个打杂的角色,但工作室氛围很好,所以她对这事还挺上心的,比主设计师还急,就找到汤盈这里了。

    汤盈也不认识几个设计师,所以下意识地就找到了钟鸣这里,琢磨着,就算钟鸣不愿意帮忙,至少也能介绍几个业内人士去救救火。

    钟鸣沉吟片刻:“呃……这工作室,在光华市”

    汤盈摇头:“不,在明安市。”

    “哦,那还好。”

    要是不在明安市,那这个忙钟鸣就算想帮,也帮不了。

    虽然理论上来说,改剧情这种事情可以直接远程办公,写好了发过去,但会有很多问题。

    一些细节,需要当面讨论、沟通,视频会议也不好说得太清楚。

    既然这家工作室也在明安市,那钟鸣平时抽时间给写写剧情,到周末的时候出门溜达溜达,去这家工作室跟其他人碰个头,也不耽误钟鸣什么事情。

    汤盈说道:“说实话,我也觉的挺不好意思的,但是也确实是没什么办法。到时候你看看,如果觉得能行,那你跟我说,酬劳我这补给你,那家工作室穷得叮当响,估计也给不出多少钱了。”

    钟鸣有点意外,这汤盈对她表妹是真好,都自己垫钱了。

    不过,像汤盈这种大主播,垫个几万块钱,也不叫什么事。

    钟鸣摇头:“没事,我直接跟工作室那边谈吧,游戏没成我可以分文不取,但是成了,就给我从游戏的收益里分。”

    “呃……那也行。”汤盈点点头。

    俩人又随便聊了两句,还挺投缘。

    &




是不是一章写到结局才叫不水?
    接下来,钟鸣又研发出了《太吾绘卷》、《逃离戒网瘾治疗中心》等一系列脍炙人口的游戏,在游戏界备受赞誉!

    而微光工作室,也从一间小小的民宅,搬到了办公楼,又修建了自己的总部。

    华夏风游戏,在钟鸣的大力弘扬下,终于走向世界!

    撒花!全书完!

    这样是不是就不水了

    现在的进度,基本上34天就写完了一段小剧情,还要怎么快

    一天一款游戏,十天完本是吗

    《工作狗加班手册》只写了11,12,13,这三天,13号的四更,后两更就进入下一阶段了。

    所有水分全都挤干净了,干巴巴地钟鸣做游戏了,钟鸣拿奖了,玩家们震惊了,你们就爱看了

    三天一段小剧情,忍不了的,你就养着看。又不是让你等一个月、两个月,三天一个小剧情就写完了,还嫌慢

    我倒是想一天就写出个百万完本,我写的了那么



第202章 世界架构师跑了(二合一章节)
    第二天。

    钟鸣花了一整天的时间,把《水墨云烟》的完整设计稿给写出来了。

    当然,也不算特别完整,主要是基础的大框架、玩法等等,让大辉哥跟周森两个人先做着,后续的一些东西,还得慢慢完善。

    周森还在为昨天没见到汤盈的事情耿耿于怀,非说钟鸣是故意的。

    下午,钟鸣提前撤了,他要去那个工作室一趟,看看情况。

    按照汤盈发来的地址,这家叫做“幻想时光”的工作室在明安市的东北边,离这里大概十几分钟的车程。

    钟鸣打了个空中的士,很快就到了。

    “……比我们工作室条件还要好一点呢。”

    钟鸣看了看,这家工作室应该是在一栋写字楼里面,不像微光工作室,现在还没有脱离民房的阶段。

    11层,1107。

    钟鸣坐电梯上来,顺着门牌号找到幻想时光工作室。

    顺着玻璃门往里一看,竟然还不错。

    房间里一共有十来个人,还真是不算少了。

    不过,没有前台,像这种体量的小工作室也没太有必要招前台,属实浪费钱。

    钟鸣刚想敲门,坐得离门口最近的一个小哥站起身来开门:“你好,请问找哪位”

    “哦,我找吴总。”

    吴总就是这家幻想时光工作室的老板,也是游戏的制作人,之前汤盈给过钟鸣联系方式。

    小哥刚想回头喊吴总,就听见工作室里一个女声惊喜道:“哎,是我姐姐请的救兵来了吗”

    钟鸣往里一看,里面的一个工位上站起来一个红头发的姑娘,看起来也就刚二十,看起来跟汤盈有几分神似,估计就是汤盈的表妹了。

    不过仔细一看,这姑娘比汤盈整个小一号,个子稍微矮一点点,也更瘦一点点,某些部位也稍微缩水了一点点。

    钟鸣记得汤盈跟他说过,这个表妹好像是叫田媛。

    “老板!这位就是我之前说的,你快来迎接。”田媛冲着远处的工位一招手。

    一个中长发带卷的男的站了起来,还留了点小胡子,看起来三十出头的样子,过来迎接。

    “钟鸣,对吧哎,你来也不说一声,我该下楼接你的。”老板过来跟钟鸣握了个手,“自我介绍一下,我叫吴明浩,是这款游戏的制作人。小田快去给倒茶。”

    “哎。”田媛答应了一声,去饮水机那里拿纸杯和茶叶,给钟鸣倒茶。

    吴明浩把钟鸣迎到旁边的小会议室,田媛把茶水也端过来了。

    路过工位的时候,钟鸣随便看了看,发现工作室的状态还可以。

    这个状态,当然是说工作状态。

    一个项目的工作状态其实主要是体现在所有员工的表情和工作氛围上面,有些工作室或者项目,所有员工都死气沉沉的,交流也不敢太大声,或者是员工看似在盯着屏幕表情严肃,实则在摸鱼,半天也不见什么进展;还有些项目,程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下一秒钟就要累倒在工位上……

    这些都属于不健康的工作状态。

    不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。

    按照汤盈的说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室的,否则也不会对工作室的项目这么上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工的血汗工厂。

    会议室里,钟鸣喝了两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。

    “没想到您竟然亲自来了,你做的《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》我都玩过了,简直是佩服的五体投地!尤其是《潜伏之赤途》,剧情简直是神了!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题了。”

    钟鸣笑了笑:“这就太客气了,咱们都是做独立游戏的,都知道彼此的难处,拉扯一把是应该的。”

    “行,那我先简单介绍一下我们游戏的情况吧。”

    之前汤盈只是跟钟鸣简单说了一下这家工作室的情况,对于游戏本身,她也所知不多。

    所以,吴明浩又简单介绍了一下游戏的情况。

    这是一款横版过关的动作类游戏,名字是《幻想之域》。

    游戏的基础规则、画风、玩法等等,基本上都是一款标准的独立游戏,没有什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。

    这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。

    独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。

    画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。

    玩法,也不需要多复杂。

    但是,也得达标。

    如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。

    反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。

    所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。

    但现在的问题是,剧情,缺了一块!

    说到这个,吴明浩也很无奈。

    “是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”

    “玩家在游历各个区域,挑战不同boss的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧”

    钟鸣点头:“理解。”

    吴明浩继续说道:“本来是个非常浩大的工程,结果,我们那位世界架构师,中途离职了。”

    “说起来,这事怪我。之前进度很赶,我们两个在游戏的玩法设计方面,也曾经有过一些争吵。他的一些设计,我没有采纳,而且,原本有一笔打算拿来发阶段性奖励的钱,没有如期到账,导致我的承诺没有兑现……”

    吴明浩也没有隐瞒什么,把之前的世界架构师离职的原因大概解释了一下。

    按理说,这个项目的世界架构师在项目里承担了如此重要的职责,又是这个工作室的合伙人之一,没道理干到一半说走就走。

    所以,吴明浩也得跟钟鸣解释清楚,消除钟鸣的疑虑,让他不要觉得这里面有什么坑。

    简单来说,这个世界架构师走,跟情侣分手差不多的性质,都是一些小矛盾积累到极点之后,集中爆发了。

    原本,出来创业,全都是降薪来的。

    这个世界架构师之前的月薪达到了两万左右,跳出来开工作室,几个合伙人自愿降薪到6000。

    用吴明浩的话来说,这笔钱只是为了保障基本生活,大头是游戏做成了之后的奖金和股份。

    但是,后边的工作中,产生了一些摩擦。

    小工作室不比大公司,资源充足。

    大公司里,想要什么,直接打报告,领导批了就可以敞开做,领导不批,那就偷偷骂两句领导,换个方案。

    总体来说,大公司的资源都集中在领导那边,虽说不容易拿到,但只要能把领导给忽悠好了,很多事情会容易得多。

    就像钟鸣做《学海无涯》的时候,能忽悠



第203章 剧情支离破碎!(二合一章节,3100,3200均订加)
    钟鸣在之前那个世界架构师的电脑前坐下,打开剧情文件夹,挨个看。

    田媛就坐在他旁边,小姑娘还时不时地偷偷往这边瞟两眼,估计是想看看传说中的天才设计师是怎么工作的。

    结果钟鸣坐了一个小时,就只是在翻各种剧情文件,一个字都没动。

    田媛好奇啊,很想知道钟鸣到底能不能挽救这坨剧情,但也不敢多问。

    钟鸣也在考虑这个问题。

    这位世界架构师,倒是挺能写。

    光是世界观基础设定,就写了大概三万字。

    还有游戏中各个章节关卡的支线故事剧情,也内容也非常多,整个游戏分成了十一章,前面三章的剧情故事都已经写出来了,每一章同样也有个一两万字。

    当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。

    比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。

    纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。

    这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……

    尤其是剧情内容,确实很多。

    钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。

    但问题在于,文本量实在太大了吧

    而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。

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