重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
受到《太污奇侠响当当》这个系列视频的影响,很多主播也开始另辟蹊径,寻找这个游戏中的一些邪道玩法,玩的不亦乐乎。
比如丧心病狂的绿帽流,开局自带一个青梅竹马,然后送到门派里介绍给大佬当老公/老婆,然后过几年之后向他/她请教武功。
又比如绑架流,找个还年轻不怎么厉害的掌门二代,邀请去太吾村,然后绑架,疯狂塞东西、掉东西,让他入魔,再把他打醒,之后就能变成同道请教武功。
还有暗杀流,用界青门暗杀的方式去杀了门主,然后就会自动传位给年龄比较小的儿子。
这些类似幼主绑架流、新东方厨师流、无限传剑流、猴儿酒灭门流等等,玩家们开始在网上分享自己玩这款游戏的邪道心得,那些肝起来上瘾的玩家们,更是肝得不亦乐乎!
当然,这些流派,有些是对的,有些是错的,有些可能表面上看起来还不错,可实际操作起来,还不如正经地送礼练功。
但这又有什么关系呢玩游戏,最重要的就是开心嘛!
这个系列视频最大的意义并不是教给大家唯一正确的玩法,而是向所有人展示了这款游戏蕴藏着的无限可能性。
最终的目标只有一个,就是平掉所有的剑冢,可具体要怎么去达成这一点就非常自由了。
甚至,不去灭剑冢,每天在太吾村种地,一样可以,这也是玩法的一种。
这种完全不同于以往类似游戏的玩法,瞬间产生了极佳的话题性!
以前的游戏是什么
打怪,升级,刷刷刷。
就拿学武功这个事情来说,其他的武侠游戏,大部分是需要拜入门派,然后辛辛苦苦地肝门派贡献度,或者就是去打boss掉一些极品装备,玩法一眼就能看透。
但《太吾绘卷》不一样,想拿武功方法多得很!
可以刷好感度向掌门请教,可以去跟其他人互换书籍,甚至可以直接把人绑走,入魔之后再打醒。
主角不再是一个一多半事情都不能做的正派人物,相反,主角能做的事情很多,也能做很多坏事,当然,只要你能承担做坏事的后果!
换句话说,《太吾绘卷》几乎完全放弃了之前游戏“打怪-升级-刷装备”的枯燥循环,游戏中的打怪过程依旧存在,但却被压缩到了极小的篇幅,而且产出也极为有限,这一点对于大部分观众来说,都是耳目一新。
一旦展现出游戏的核心乐趣,这款游戏的势头,自然也是高歌猛进,势不可挡!
……
《太污奇侠响当当》第一期视频发出一周后,播放量达到了80万,最后一期的第八期,则是在发布后的一个小时内就登顶了游戏区第一名的榜单,在发布后三小时内登顶整个视频网站的第一名!
很多游戏区up主制作的《太吾绘卷》视频,也都取得了不错的播放量。
而在微博上,《太吾绘卷》的热搜话题也开始了刷屏,很多游戏大v分享自己在游戏中遇到的各种奇闻,或新奇,或毁三观,也都得到了很多次的转发和评论。
当然,除此之外,钟鸣也掏了几十万,用于游戏的宣发,在各大视频网站、直播网站买了广告位,从这个渠道导流到官网购买《太吾绘卷》的玩家,应该也不在少数。
而这一切,都让《太吾绘卷》首周销量的数字,备受关注!
……
微光工作室。
“老大,有好几个游戏平台的负责人打电话过来了,想要《太吾绘卷》的联运代理,希望可以把咱们游戏挂到他们平台上去。我还没给回复呢。”苗竹看到钟鸣来了,赶忙跑过来汇报。
钟鸣不以为意:“告诉他们,我们没这个意向。”
“啊,好的。”苗竹也没多问,直接去回复了。
这些游戏平台,都是之前从未跟微光工作室有过合作的平台,所以直接找到微光工作室的办公号码了,苗竹接的。
钟鸣当然回绝了,之前跟微光工作室一直保持合作关系的游戏平台全都拒了,更何况是这些之前就没什么交集的游戏平台
钟鸣刚坐下,手环上的linking就发来了信息。
是腾飞游戏平台的负责人,渠道商务的方经理。
“钟总,好消息!我们副总已经同意新的分成协议了,我们现在就可以直接签订合同,按照新分成协议上架游戏!”
钟鸣呵呵一笑。
果然,看到《太吾绘卷》的势头正猛,这些之前爱搭不理的游戏平台,一个个全都凑过来了。
钟鸣直接回道:“不用了,这款游戏我们打算自己发,不会上架任何平台。非要上架的话
第235章 褒贬不一
这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍
可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。
准确地说,是游戏观。
关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜爱,本着支持的态度去买的。
但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!
目前的在线人数,基本上维持在4万人左右,这个数字非常恐怖,因为游戏的销量,也才20万而已。
如果说,这游戏能火仅仅是一种偶然,那这么高的在线人数,又说明了什么呢
这些人不仅是买了《太吾绘卷》,而且确实在不停地玩。
一些人的游戏时长,甚至已经达到了几十个小时,这已经完全碾压了很多3a大作。
当然,一款沙盒游戏跟一般走剧情的3a大作比游戏时长,好像是显得有点臭不要脸,但游戏时长这个数据,至少可以说明玩家对这款游戏的黏性和喜爱。
这些数据都在数据后台都有,武明亮就是内部人士,知道这都是真实数据,所以才更加震惊!
……
“大家先暂停一下手里的工作,我来简单说一下《太吾绘卷》到目前所取得的成绩。”
钟鸣从座位上站起来,来到所有人的工位中间,其他人也都纷纷看向他。
“《太吾绘卷》的首周销量,已经达到了20万,可能很多人都已经知道了。这对于一款独立游戏来说,是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。这是大家共同努力的结果,在此,向大家付出的辛勤劳动,表示感谢!”
“在这里,我要特别强调一下项目奖金的问题。按照公司的规定,项目净收入的20%,会作为奖金发放,发给参与该游戏的所有成员。不过,根据大家职务的不同、工作量的多寡,在分配上会有一定的权重,具体的数额,我会跟各部门负责人强调,如果大家有什么疑问,直接找自己的负责人,美术组找姜婉娜,程序组找周森。”
“这是大家一起合作的第一个项目,可能在这之前,很多人对我们工作室的能力和前景有一些不信任,希望这款游戏能够让大家明白,我们要把微光工作室打造成世界最顶尖的游戏大厂,绝对不是随便说说的,也希望大家以后能够继续努力,我们的下一款、下下款,以后的每一款游戏,必须都是爆款!”
钟鸣说完,众人全都鼓起掌来。
牛逼!
这跟一般的领导画饼可不一样,别人画饼,是为了让所有人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给所有人了!
按照现在的销量来看,首月销量达到60万,问题不大。
扣除各项成本,扣税,再拿出20%来发奖金,那也是几百万的奖金!
现在项目的这些人,即使不是负责人,只是一个普通的员工,一个月也能拿到几万块的奖金。
大家不只是为了自己的成功在鼓掌,也是为了钱在鼓掌啊……
苗竹小声问道:“那,庆功宴还准备吗”
钟鸣想了想:“准备吧,你们看着来,公司给报。”
虽然钟鸣对庆功宴这种偏于形式的东西不是很感冒,但如果大家喜欢的话,该搞还是要搞一下的。
……
《太吾绘卷》,发售整一周。
钟鸣的个人微博,以及微光工作室的官方微博,同时发了一条消息。
“热烈庆祝《太吾绘卷》首周销量破20万!”
“大家好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很高兴跟大家分享这个好消息,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活跃人数4万多,即使是对已经出了几款精品游戏的微光工作室来说,这也是一个值得骄傲的成绩。”
“感谢多方关注,感谢一直以来鼎力支持的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个鲜活的世界,也让我们的努力获得了回报。未来,微光工作室还将不断地推出更多的精品游戏,希望大家还能与我们一起,共同见证!”
这条微博一发出来,底下瞬间多了大批评论。
也有很多人纷纷转发,瞬间就形成了一个热点话题,快速传播!
“首周销量20万”
“卧槽,这是要逆天这只是一款独立游戏啊!”
“关键是这游戏卖68啊,岂不是首周流水就破千万了”
“太恐怖了,活跃人数还有4万多,这数据未免也太好了吧”
“从热度上来看没什么可惊讶的啊,那么多主播都在玩,我身边好几个不玩游戏的朋友都听说了!”
“当当姐强无敌!”
“卧槽,吹牛逼吧,我是不太信,这游戏的品质,哪能配得上这个销量实话说买了多少水军”
“就是啊,反正数据都没有公开,也没法验证,你一张嘴说首周销量一百万,别人也没法打你脸啊。”
一堆祝贺的评论里面,夹杂着几条稍显刺耳的评论。
第236章 钟鸣的回应(本章免费,300月票加更)
钟鸣发了一条长微博。
“近期收到了不少对于《太吾绘卷》的反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家们的支持密不可分,玩家们在游戏中扮演一世一世不断轮回的太吾传人,丰富了这个多彩的江湖,所以,对于玩家们所提出的批评和质疑,我们理应虚心接受。”
“如果是以《太吾绘卷》制作人的身份,我不能反驳任何不喜欢这款游戏的玩家评论,因为我的立场就是站在《太吾绘卷》这一边的。但今天我想以一个普通玩家的身份,来简单说说,对于一款游戏的看法。”
“没有任何一款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同一部电影、一部小说,或者任何一种文化产品。或者说,这世界上没有任何一种东西,生来被所有人喜欢,除了钱以外。”
“换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢的游戏,别人再怎么喜欢,你再怎么努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己的受众群体,没有你这一份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这么大的压力。”
“而在我看来,对于一款游戏的评价和批评,不应该从自己的视角出发,而应该从喜欢它的玩家的视角出发。”
“因为,每个人都不能代表其他人的意见,在很多时候,其实我们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和我们一样。如果从自己的视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”
“如果你只是代表着个人,那么如何去评价一款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那么最基本的就是要公正,视角要正确,否则所谓客观的评测,也不过是在输出你个人的价值观。”
“有人以个人的视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人的不喜欢而把它贬得一文不值、没有乐趣,这是典型的‘我即世界’的错误,即一厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样的感受,而从未去真正地了解喜欢这款游戏的人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意的问题,在其他人那里不是问题。”
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