游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
如何掌握好关于这方面的程度,这就是楚河他们要做的了。
当然这只是整个游戏中的一小部分而已,而且还是仅停留在概念设计上的内容,真正进行开发之后,可能还会根据实际的情况来做出改变。
“我们得面对一个问题,微软跟索尼的主机机能恐怕有些不够用了。”皮格朝着楚河说了一个很现实的问题。
如同楚河所说的一样,想要打造出真正让玩家拥有代入的现实般的游戏,这是需要用大量的细节来堆砌,以数量来产生一个质变的。
除了对于开发团队拥有极高的要求之外,对于相应的主机平台机能也有十分强的要求,这两年的开发时间中,对于微软平台跟索尼平台两家的主机机能,他们差不多都已经给摸得清清楚楚了。
尤其是在荒野大镖客开发完之后,不敢说已经完全榨干了两款主机的机能,百分百的应用上了其中的硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。
对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。
这种感觉简直是难受爆了好么
对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括ea、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。
机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。
游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。
…………
当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。
然后……
然后,玩家评价就爆炸了。
从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。
加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。
手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。
作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。
就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。
尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款ip系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。
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第三百六十九章 挖空EA?
红木城的ea总部里面,看着一大堆的文件,包括来自董事会的质问,查尔斯脑袋都有一点疼了,一群该死的家伙。
星战2里面的内购方案,他一开始就是保持反对态度的,结果推出的时候不考虑到后果,现在开分锅大会,更关键的是星战部门的公关团队是智障么
这个时候还开新闻发布会,然后说出这样的话,妄图给自己洗白
想到前不久星战部门的公关团队,召开的一场发布会,查尔斯整个人都感觉到了绝望。
按照他的想法,这个时候表现出良好的错误态度,然后立刻修正关于星战2里面的内购内容,或许还为时不晚。
然后不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这种关键的时候星战2公关部的主负责人,公开表示ea并非贪婪的野兽,只是当前行业要求的自然过程。
原话是这样的,在发布会上,他说:
“在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”
然后他充分的讲述了一下关于星战2里面的交易系统究竟是为了什么。
然后……
没有然后了,根据公司内部的消息,在当天他的推特下面就受到了数条死亡威胁,甚至有极端的粉丝向星战部门寄出了一封有子弹的信函。
这个视频被无数游戏媒体转载发到网上后,毫无疑问被玩家给喷成了狗,在之后借着人人都在喷星战2,以及ea的时候,楚河立刻做出了一个决定。
一边挥舞着锄头从ea的原星战部门,也就是斯德摩尔分部的dice里面挖人,其中有超过30名员工,已经跟天河网络秘密签订协议,并且向ea方面递交辞呈了,剩下来还有十几人则是劳动合同即将到期,到时候会离开ea直接投奔到天河网络的美国分部去。
然后在一边挥舞着锄头挖人的同时,楚河还借着星战2倍骂的风波,用来宣传刚刚发行不就的英雄联盟。
至于宣传的手段,就是简简单单的通过说明两款游戏的内购不同。
比如英雄联盟作为一款免费网游,游戏中所有英雄都可以免费使用,甚至还有每周任务免费获得箱子开启皮肤,而星战2作为一款买断制游戏,高达80美元买断后,还要为解锁游戏里面的内容花费大量的时间,或者支付大量的美刀。
不得不说这种宣传手段是挺低级的,已经是被大大小小的游戏厂商全部给用烂了的手段了,但是你却不得不承认,至少这样的手段还真的是挺有效的。
尤其是在现在这样两款游戏有一个鲜明对比的情况下,效果就更加的明显了,即便这两款游戏并不是同一类型的。
进行准确的宣传定位后,仅仅用了一周的时间,北美包括欧洲等地,英雄联盟的用户就进行了一次大规模的增长。
北美同时在线数最高峰则是达到了94万人,已经超越了已经提前发行数月的hon了,并且这个数字还在不断的增长。
…………
看见这些个消息后,位于红木城的查尔斯整个人都不好了。
这都是些什么人啊!
落井下石、趁火打劫、乘人之危、过河拆桥、卸磨杀驴
对于华夏文化还算了解的查尔斯,一瞬间脑海里面蹦出来不少大概能够形容此刻天河网络做法的成语。
虽然感觉对方挺不厚道的,但查尔斯也说不了啥,毕竟这都是正常的手段,如果将ea跟天河网络的位置对调一下,比如天河网络因为一款游戏失败,导致资金链出现了问题。
那保证ea绝对是第一个挥舞着美钞找上门去的人,恨不得能够一口把天河网络整个吞下来。
好吧,虽然说这是正常的手段,但打个电话抱怨一下,查尔斯
第三百七十章 原形开发
对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。
从早期的天河网络跟ea合作,主要的目的就是因为当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶级游戏厂商多少。
而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
真要是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。
毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司因为ea是美国的。
虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款3a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。
实话实说这样大规模的游戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装配起来。
游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。
游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库里面已经拥有的素材。
同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比幻》这款游戏还要辣鸡一点。
你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。
大概在原形的阶段完成后,游戏就会进入下一个a阶段,从最初的美术资源,动作资源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戏体验,都是为了让游戏披上一层美丽的外衣。
等到所有工作都结束后,差不多已经可以宣布一款游戏已经制作完成了,剩下的就是进行beta测试,用来找出游戏中的bug,以及不合理的地方,进行修复了。
…………
而就在楚河整个心思都扑在最后生还者项目的时候,关于英雄联盟则是飞快的在海外抢占着市场。
而华夏国内英雄联盟的同时在线人数也已经稳定超过200万,成为了跟旗下dnf一个级别的游戏了,吸纳了类似dota跟3c的玩法,但是在其复杂的游戏内容上进行了简化,并且加入了新的特色后,让玩家能够最快的速度上手。
同时让整个游戏变得更加拥有娱乐化,毫无疑问这样的设定是成功的,迅速增长的市场份额就是最好的证据。
同时在国内的直播平台上,英雄联盟的热度也已经成为了仅次绝地求生、dnf等热门游戏的存在,而且其热度还在不断的上升。
超越它们似乎也并不是不可能的事情。
而在海外区域,借助着ea把手里星战2这一副好牌打的稀巴烂的热度,英雄联盟也在慢慢蚕食着海外的市场。
包括如c9、tm等电竞俱乐部,宣布成立英雄联盟分部,玩家也越来越多了起来。
尤其是游戏中,所有的英雄都可以免费使用更是让玩家大呼良心。
甚至包括不少的hon玩家,也选择了脱坑进入到英雄联盟的怀抱里面。
毕竟hon的英雄还是需要购买,才能够使用相比而言,英雄联盟就太良心了。
值得一提的是因为游戏里面仅仅只有皮肤
第三百七十一章 大动作
定位有末日的最后生还者,毫无疑问血腥的画面,以及暴力的剧情,这是不可避免会产生的,不管是为了噱头,还是为了营造真实的游戏感受,这些都是不可避免产生的。
毫无疑问以esrb为主的评级机构,最后生还者毫无疑问将会是m级的游戏,包含暴力、血腥以及血液飞溅,或者粗话以及某些羞涩的内容。
“这样的话,华夏的审核机构,应该很难通过吧。”会议上,艾米向楚河说道。
尽管已经在进行开发最后生还者的原形了,但对于审核这一块众人还是比较关心的。
毕竟时至今日,华夏的游戏市场是不可被忽视的了,否则也不会越来越多的游戏,甚至除了3a大作,就连一些独立游戏都会加入中文。
毫无疑问,这就是在为了讨好华夏的玩家们。
“我已经联系过相关单位了,放心我们肯定不会过审的。”楚河非常淡定的说道。
“那就好。”艾米跟吉拉等人下意识的点头,然后话刚刚说了一半,突然愣了一下。
众人目瞪口呆:(“a
“所以,不是能过审,而是肯定过不了审”皮格有点无语的朝着楚河说道。
楚河轻轻咳嗽了两声,略显的有些尴尬:“其实也不是完全过不了审,只不过要做一些内容上的和谐处理就是了,但这会跟我们原本制定的游戏设计有冲突,想要完美的融入进去,需要更改游戏的剧情跟内容,但不更改的话又会显得突兀。”
对于游戏开发者而言,什么事情是最难受的
抛开其他各种原因,受到某些不可抗力因素,修改游戏中已经决定好了的内容,这是让游戏开发者最难受的事情了。
抛开需要修改的内容,是不是真的不适合游戏,或者说三观不正这些,仅仅只是从游戏开发者的个人感情层面上来说这是一件挺难受的事情。
虽然国内已经在推行分级制度,但显然还有很长的路要走,而且一天河网络的分量,如果不出格的话,想要通过审核也不是没有办法的事情。
可以按照原定计划的最后生还者的游戏内容来看的话,过审就只能够是一种奢望了。
甚至哪怕在游戏递交时过审了,后面都会有不少的节奏来进行对天河网络攻击。
无论是国内还是国外,游戏厂商暗地里的竞争从来都不会少的。
虽然楚河自己没有跟国内什么游戏厂商结怨,但总归有小人在暗地里面搞事的。
也不能说搞个大新闻,但就是在一些地方恶心恶心你,这种东西即便是网亿、企鹅这种体量的存在也经常是会遇到的。
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