游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
再加上本身举办个活动,也能宣传一下网咖在当地的名气,所以不少网咖也挺乐意举办这种活动的。
不过游戏对象肯定是那些时下最火爆的游戏,要不然弄一个没人玩的游戏,那就叫宣传叫烧钱了。
尚海虹桥的网咖盛源中,除了dnf专区,魔兽世界专区跟绝地求生专区外,又多出了一个英雄联盟专区,墙壁上面挂着大大的海报,每台机器旁边还有一个上锁的透明玻璃柜,里面放着游戏里面的手办。
“卧槽,石头人配合风男好厉害啊,一个大招下去风男接大招,世界瞬间安静了。”
“这算什么梦魔配卡牌再加上那个能瞬移到别人身上的忍者才叫狠,跟dota里面的幽鬼,先知,修补匠一样打全球流,瞬间4v1,这谁tm受得了”
“都是渣渣,我钢铁盖伦后期无敌,只要残血一个大保健,瞬间教你做人。”
“盖伦无敌!qwerdf,专打你们这些花里胡哨。”
位置有限,不少没位置的玩家也不急着离开,而是在别人后面看着玩,然后相互讨论着游戏里面的英雄技能跟阵容组合。
一款全新的游戏,带给他们的感觉完全是不一样的,虽然在楚河跟英雄联盟的团队制作理念中,这一款游戏实际上没有那么多花里胡哨的改变,比如对面护甲高,你就要出穿甲的装备。
对面生命值高,你就要出破败之刃这种能够基于最大生命值伤害的装备。
大部分的英雄都有两件属于自己的核心装备,想要提升最大的战斗力,就必须出。
比如‘风之剑神’的被动是让暴击几率增加一倍,同时削减一些暴击伤害,无尽之刃就是他的核心装备,同时为了达到百分百的暴击,基本上他还会再出一件暴击装。
这样的设计是为了简化游戏的装备系统,让新手玩家更容易上手,而不是如同dota里面需要根据当前的局势来选择,到底是出战鼓、祭品这些打架装备,还是出电金,飞鞋,辉耀这些刷钱装,又或者是跳刀,隐刀这些带节奏的装备。
英雄联盟就要简单
第三百六十五章 微交易系统
7月10号,英雄联盟上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。
最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于dnf人均在线最多的游戏了。
不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。
但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有rpg副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。
可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。
如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。
区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。
相比于同类型的dota,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。
同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。
虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。
包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。
等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。
旗下堪称圈金巨兽的tingk不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游3a大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。
要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着
不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。
韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。
如c9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。
…………
跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。
一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。
整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。
仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括pc平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的320份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。
当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。
跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了37万人,平均在线仅有20万出头。
这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。
第三百六十六章 菜是原罪
虽然在ign还有gaespt的玩家评价上面,对于英雄联盟的评价并不高,相比于官方给出的9.5的高分,玩家众评也给出了9.0的高分,对于一般的游戏而言,这个分数实际上已经是非常高的一个分数了。
通常大部分由ign以及gaespt本身就已经给出了高分情况下,不乏出现在玩家自住投票的评论区出现一些评价非常低的游戏,比如由官方给出了9分的评价,但是在玩家的眼里面这个分数显然是高了,甚至最后会弄到一个不及格的分数。
不过相比于ign跟gaespt的官方评分,这种由玩家投票控制的分数,却又很容易被厂商或者敌对厂商的水军给操控。
所以玩家们经常能够见到,一些游戏明明官方给与了非常高的分数评价,但是在玩家评价区里面却连最基本的及格分都拿不到。
又或者明明ign跟gaespt媒体给出了非常低的评价,但是在众评系统里面,却给出了非常高的分数。
一款游戏能够在众评里面暂时拿到9.0的高分,实际上已经非常不容易了,当然这个评分不可能一直保持下去,通过一些恶意的想法,比如直接的竞争对手s2可能会买票来刷低英雄联盟的评分也说不定。
而且就算不是s2官方这样做,由他们委托的第三方宣传外包公司或许也会这样来做。
………
七月底,北美的t俱乐部中,贝斯特坐在电脑面前,操纵着游戏中的英雄将对手的基地推平。
刚刚上线不久的hn,前不久北美的最高同时在线游戏刚刚突破70万,也是目前俱乐部宣布转型的游戏。
而他已经练了差不多一个月了,每天超过0个小时的游戏时间,加上职业选手的天赋,让他进入到了排行榜的前两百中,实际上虽然说是游戏排行榜,但这一份排行榜里面至少有三分之二是职业玩家,大部分都是从dta转型而来的。
他们不得不承认一件事情,即便dta还在进行版本的,同时带来一些有趣的东西,但作为一个职业选手而言,打dta的比赛显然已经不足以养活他了。
一方面是dta的热度从目前而言的确没有hn高,同时奖金方面也并不让人满意。
作为一个职业选手,能够打职业的时间没有想的那么多,大部分职业选手大约会在252岁左右就退役,能够超过30岁的职业选手简直是凤毛麟角。
如果不能够在职业期间赚到足够多的钱,或者是拿到一些重大的名誉,然后在退役后为自己的直播做铺垫,那就只能够担任教练,或者分析员,解说这种工作了。
“贝斯特,先别训练了,你们过来一下。”
刚刚打完一盘hn的贝斯特,站起身伸了个懒腰,从旁边到了一杯水,然后重新坐了回去训练的贝斯特被走进来的教练叫住。
除了他之外,另外的四个队员也都来到了会议室里面。
“关于俱乐部的情况,大家应该都了解一点,前天俱乐部刚刚开过会议,上面决定取消dta部门了。”教练朝着贝斯特在内的五名队员说道。
并没有太大的慌张,贝斯特几个人也基本清楚,要不然他们也不会去专门训练hn这款游戏了。
毕竟原本在dta上面,他们实在是没有取得过太好的成绩,别说冠军了,即便是最好的一次成绩也不过只是打入了四强,连决赛都没有进。
“当然,你们得拥有足够的实力,不然俱乐部还是会辞退你们的,其中也包括我。”摆了摆手,教练朝着五个年
第三百六十七章 那什么是主流游戏?
金陵的天河网络中,会议室里面楚河以及艾米、吉拉,加布雷等都在,所有人都很明白他们的下一步究竟要做一些什么东西了。
“一年多前,我们完成了一个伟大的壮举,我们打造了一款可以列入游戏史册的游戏,或许有一点狂妄了,但这就是实话,最近一年的时间我们有很多的产品,但我们的目标不应该停步于此,我们需要来制作一款更酷,更经典的游戏。”
楚河看着在场会议室的众人说道,相比于以前的天河网络,毫无疑问现在它已经成长为一颗参天大树了,无论是资金还是技术,天河网络都不会太差。
“关于游戏的gdd,已经基本上完善了,大家可以看一看。”楚河向每人都传输了一个文件,并没有让他们回去一个人看,而是现场花费不少的时间去了解一下,这样更能直接的反应当时他们的看法与想法。
“跟荒野大镖客一样,这是一个讲故事的游戏。”加布雷摸着下巴,有些惊喜的说道。
虽然在玩家心目中,荒野大镖客是一个自由自在的沙盒游戏,无论是有趣到甚至能够上演一出间谍风云的多人线上模式,又或者是在通过剧情后,可以自由自在游戏西部的单人模式。
但实际上荒野大镖客最为核心的内容还是讲故事,自由的沙盒模式,只是披在外面的衣服而已。
只不过这一层衣服看起来比较华丽,但在天河网络的这一款最后生还者中,机关还没有完全看完整个完整版的设计理念,仅仅凭借gdd上表面的内容,加布雷就已经能够肯定,这将会是一款注重讲故事的游戏。
“类似合金装备,跟死亡搁浅的那种类型么”艾米跟吉拉等人,都算是业界的大佬了,瞬间脑海里面就诞生出了一些画面。
合金装备,死亡搁浅
或许是的,但并不一样,楚河轻轻摇了摇头:“不,这不同,死亡搁浅就算了吧,虽然我体验过一些游戏内容。”
即便合金装备系列是以电影版剧情著称,但实际上仍然没有办法逃得过大量过场动画,即便这些动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。
“就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。
倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”
“也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。
“游戏的节奏,趋近写实风格么”皮格跟普罗特两个人一直在看gdd内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。
关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。
一个是fps无双,一个是传统的act无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。
“如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下
第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了
关于楚河的主流游戏言论,实际上在会议上楚河还有一句话藏在心里面没有说出来。
那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏
如当初跟ea合作时推出的绝地求生,引领了当时一大片fps的大逃杀热潮,甚至v社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。
关于最后生还者这款游戏,从某种程度上面而言,楚河差不多也能够称呼它为大逃杀类型的游戏,只不过并不是严格意义上如同电影或者绝地求生的那种。
而是整个游戏世界,包括有携带情感的大逃杀,没有以一当千的能力,主角仅仅只是一个比普通人稍微强大一点点的人类而已。
在末日的环境下,面对丧尸,面对感染的怪物,甚至是跟自己一样的人类进行对抗,求生。
写实的风格,不可能如同现实世界一样做到那么拟真,什么吃饭睡觉拉屎统统都要,但楚河也想要尝试一下,将最后生还者的世界打造成一个比较真实的世界,让玩家拥有更强的代入感。
比如玩家需要找寻食物,如果不吃食物的话,就会导致体力下降,无论是力量还是速度都会衰减,连续一段时间在游戏里面不吃饭的话,就会直接不断的扣血。
实际上这种设定在最早的饥荒里面就已经使用了,包括后面的江湖也想要加入类似的元素,但当时因为技术还有担心没有办法设计好一个合适的系统,反而会让玩家感受到厌烦影响销量,就没有加入。
而现在无论是技术还是游戏设计经验,整个团队跟当初而言都是不可同日而语了,楚河有这个信心能够将这一套生理系统给设计出合适的节奏。
不能够太过频繁,否则对于玩家而言,这不是一个有趣增加代入感的系统,而是一个麻烦的累赘系统了。
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