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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    官方给出的位置是中单跟刺客的定位,那天赋也选择刺客天赋好了。

    确定,然后锁定,只见屏幕中的那名剑客身影越来越大,就仿佛从屏幕中走出来一样,随后原本闭着的双眼缓缓睁开,耳机里面传来角色的配音‘剑道的极致在哪里呢’

    剑客!

    &n




第三百五十八章 快乐,就完事了
    ‘fisrtblood!’

    一声系统提示声响彻了整个战场,随后屏幕中心的上方出现了一行图表。

    玩家‘测试07’击杀了‘测试02’,第一滴血。

    “诶,你怎么死在对面塔下了强杀对面么不对啊!对面还是满血啊!”

    看着黑白色的画面,张益达还没有反应过来,旁边注意到这一幕的队友有点好奇的说道。

    因为游戏还没有熟悉,包括英雄的技能什么的还没有琢磨透,所以他们在跟别人打的时候都是小心翼翼的。

    而且他们发现召唤师技能选择带闪现跟治疗,真的挺不容易死的,看自己血量快没了,直接闪现治疗二连跑,除非对方反应很快,非常极限的也同样闪现跟上,要不然绝对追不上自己。

    不像dota里面,自己找对面打,打了一半发现打不过,跑还跑不掉然后对面被迫反杀。

    而且这游戏也不像dota里一样,厉害的玩家能够通过正反补,控兵线打的对方落后两三级,甚至三四级。

    不想着补刀拿经济就是混经验,至少等级上你很少会落后。

    所以,死在对面塔下,这是怎么做到的

    不是说这个英雄很强么

    四个人用怀疑的目光看向张益达。

    “还没有熟练这个英雄的技能,他有位移技能的,想消耗他的时候不小心进塔被他控住了。”张益达连忙解释说道,不过从队友的言语上来看,似乎他们并没有注意到自己啊。

    张益达松了口气,不过他也差不多明白这英雄到底是怎么玩的了。

    q技能就是对前方戳一下,戳到敌方单位两下后,可以有一个龙卷风类型的剑气,可以击飞别人。

    w技能是放一个风墙,能够挡弹道技能包括普通攻击。

    e技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵e过之后,还要等几秒钟才能够再次e。

    至于大招的话,根据上面的技能介绍,好像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。

    “不过,游戏的打击感,还有画面都感觉好帅啊。”张益达在心里面评价道。

    嗯,这种类型的游戏,说是打击感实际上更不如说是声效跟动作以及血条扣除的节奏而已。

    比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在e技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,以及暴击时的斩击,声效都是不同的。

    q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过**的声音,并不是通过电子合成的那种,而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。

    当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材库找到,二次修改的。

    为什么一些大的游戏公司,一款游戏给他们100个人,一年就能够做出来。

    而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久

    主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。

    而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。

    这也是为什么当初楚河成立天河网络,有了钱后并不是选择立刻招兵买马,而是在美术方面依旧找外包的原因了。

    因为那个时候的天河网络可没有那种能力,能够把这些东西很快的做好。

    但现在的天河网络,虽然跟任天堂、ea还有育碧,那种成立了几十年的游戏厂商相比稍显稚嫩,包括公司内部的素材库也比不上他们,但也绝对不会差到哪里去了。

    接连收购了qd,以及白金工作室,跟黑光,还有正在洽谈的thq破产拍卖的遗迹跟水雷工作室,目前天河网络的素材库可以说至少是国内最为丰富的了。

    即便是网亿更企鹅游戏部门的素材库,都不一定有天河网络丰富,甚至质量还比不上天河网络。

    因为自从网游时代之后,关于自我开发上面,他们就已经不是非常重视了。

    “且随疾风前行,身后亦需留心。”

    “汝欲赴死,易如反掌。”

    “一剑,一念,我命由我,不由天!”

    回家,装备,出门。

    听着英雄口中的台词,以及来回穿梭在兵堆里面的剑客身影,以及那明晃晃的剑影,张益达



第三百五十九章 你想象不到的那种快乐
    一款有毒的游戏,里面英雄的技能太有趣了。

    在离开天河网络的时候,张益达的脑海里面还回忆着之前在天河网络试玩英雄联盟时的游戏画面。

    在第一盘快乐的剑客结束之后,他又玩了两个看起来挺酷的英雄,其中一个英雄也挺有趣的,跟快乐的风男剑客一样有趣。

    4个主动技能里面,有一个是用能位移到己方的单位上,甚至连作为侦查视野的眼都能够当做选择目标。

    大招能够将敌方单位给击飞一段距离。

    而他一技能击中别人后再次激活还能够再次位移到敌人的身边,虽然他在玩的时候,踢中了敌人然后下意识的激活二段技能位移到对方的身边,就像是dota里面的神灵哈斯卡的大招一样。

    简直太有趣了。

    尤其是这三个技能还能组合在一起,他发现能够在用一技能飞往敌人的同时,通过位移己方单位来强制结束。

    用一技能先打中别人,然后用大招把别人踢飞,再激活一技能飞过去。

    人在战场上面飞来飞去,简直是太快乐了。

    dota他也玩过几百盘了,只不过并不厉害,记得他第一次玩dota的时候,足足死了二十多次,最后甚至还被人堵在泉水里面杀。

    不过英雄联盟这款游戏就好多了,至少泉水的威力超级大,几乎进去的瞬间人就没了,跟dota里面甚至能够在里面洗澡的泉水完全不一样。

    而且最关键的是你发现,在你玩一些比较快乐的英雄时,即便你的战绩是0-20这种,你依旧能够体验到游戏带给你的快乐。

    当然,前提是没有人骂你。

    在下午的试玩体验里,几乎每个人都玩了一次‘风之剑神’,虽然大家最后的战绩都是负的,而且还是那种1-20的负,但是所有人都感受到了那种快乐。

    输了比赛,但还是超快乐。

    这是之前在dota里面仅仅只有炸弹人这种英雄才能够体验到的感觉。

    就算是被人秒杀,就算是战绩负的,打人跟挠痒痒一样杀不死人。

    但只要使用这些技能有趣的英雄在战场上飞来飞去,在兵堆里面来回穿梭,你就会发现原来你是可以那么的秀。

    即便,这在别人眼里是瞎秀。

    但你知道他们的心里有多快乐么你想象不到的那种快乐!

    如果非要说有什么缺点的话,张益达觉得就是英雄联盟里面,取得了优势之后太难输了,不像dota一样,还能够慢慢的带线,托后期然后进行翻盘。

    只要有了装备上的优势,如果你是刺客跟法师,几乎一套技能对方就必须回家了。

    “不过,游戏的节奏比dota快,这一点真是太棒了。”张益达在心里面念叨了一声。

    dota其实他还挺喜欢玩的,虽然他是个菜鸡,但dota的节奏实在是太慢了,高端局的节奏快不快他不知道,反正在他这个菜鸟局,一局比赛打个四五十分钟,甚至一个多小时都是常有的事情。

    防御塔太难推,不是物理形的carry大哥,打个防御塔要磨半天,而且还是在没有敌方单位干扰的情况下。

    刷啊刷,然后后期死一次就要等一分多钟,简直是要了他的老命。

    虽然还会关注dota,但更多的也就是看看比赛,以及dota的视屏了,做一个安安静静的云玩家。

    不过显然英雄联盟这款游戏跟dota不一样,虽然还是三条路的推塔游戏,但明确的分工跟简化属性,以及抛开复杂的装备合成系统,显然对于新手而言,英雄联盟要简单的太多了。

    当初为了弄明白dota到底是怎么样玩的,即便有war3的基础也足足花了两天的时间才弄明白了一个大概,随后花了半个多月的时间才了解了所有英雄的技能,跟大部分的装备,但即便如此也算不上精通,只能够说入门,甚至很多英雄他们的技能,到现在自己都没有办法玩的转,比如游戏里技能最多的卡尔,以及有好几个英雄的地卜师。

    但英雄联盟就不一样了,简单粗暴明了,仅仅只是在天河网络的工作室里面试玩了三四局左



第三百六十章 用钱砸
    六月初,距离暑假还有二十来天的时间。

    天河网络中,几款游戏的宣传也已经提上日程了。

    位于洛杉矶的黑光工作室推出的神界已经发售了,硬核向的crpg游戏,即便是优化了上手门槛,但骨子里的美式rpg风格还是存在的。

    即便包括gamespot,以及ign都给出了90以上的分数,但首周前三日60万份的销量,对于挂着天河网络的黑光仅仅只能够算勉强接受而已。

    赚钱是肯定赚的,只不过没有想象中的那么牛逼而已,当然这是因为目前只是在pc平台上面发售了,游戏还没有登录上主机平台,不然的话首周前三日破百万的销量还是没什么问题的。

    可也仅仅局限于此了,在前三天的销量最高峰后,第四天销量就开始锐减,对于这种粉丝向并且相比于主流的arpg跟fps,crpg这种游戏题材真的是算小众游戏了,尤其还是这种传统美式rpg。

    不过相比于表现让黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河网络总部,而且还是员工申请小项目的起源模组则是爆发出了不一样的潜力。

    同样是没有登录主机平台,仅仅只在pc平台上面售卖,但首周七日销量高达90万份,着实让人惊掉了眼球。

    两个华夏员工,一个波兰员工跟一个瑞典员工,担任主要项目,整个团队不过十五人的小项目,首周销量达到了90万份,而且还在不断的增长中。

    尤其是看过起源模组这款游戏销量数据表的人,都明白90万份仅仅只是一个开始,这款游戏还有潜力挖掘。

    因为在前三日的销量,这款游戏仅仅只有30万份的销量,伴随着媒体的评分出炉,以及在titch等直播平台上的热播,这款游戏的销量突然变高了起来,不是如同神界一样一开始的销量爆炸,然后就开始慢慢下降。

    起源模组的销量是一开始还算正常,但却慢慢的上升,甚至出现了后面的销量比起日还要高的情况。

    无数人对于起源模组的项目组表示羡慕,不仅仅是有了一个成功的项目,更重要的是小钱钱啊。

    在天河网络的员工基本上稍微打听一下,都能够知道,初期大约500万rmb的分红奖金,再看看起源模组整个团队就十五个人,抛开项目主导的四人,剩下来的喝喝汤也能够拿到一二十万,而且这只是初期的分红而已,如果后期项目的持续盈利比较好的话,可就不止这些了。

    除了荣誉,显然金钱就是最能够刺激的了,在起源模组成绩出来的那一天,楚河收到的项目申请都比原来多出了好几番,不过基本上楚河扫了一眼后,全部就给毙了。

    并没有什么出彩的项目,甚至还有人想要做小黄油,你在闹呢!

    不过跟受到刺激的员工比起来,楚河还是挺自在的,一方面是组建关于最后生还者的团队搭建,初步的g已经完善,包括黑光工作室的加布雷等人,以及艾米跟吉拉都进行过一次高层的会议了。

    外包跟项目合同工肯定还是要招聘的,之前新加坡的那家外包工作室就挺适合的,虽然价钱偏贵了一些。

    而除了最后生还者项目团队的组建,关于英雄联盟的宣传日程也已经开始了。

    全国的网咖天河网络已经联系好了,虽然现在如网咖等场所对于游戏的宣传,并没有以前力度那么大了,但也是有一点效果的。

    当然与网鱼等连锁网咖的宣传,只是一个添头。

    真正的重头是关于电竞职业联赛的宣传,将英雄联盟电子竞技化,这是楚河跟市场部那边早就已经决定好了的。

    此前天河网络的绝地求生项目,进行电竞化算是比较顺利的,如国内的天禄,还有国外的fae等fps俱乐部,都是有绝地求生的分部。

    而英雄联盟的话,天河网络这一款也是打算将其推广开来,没有想通过电竞来赚钱,就是为了将名气给打出去,最快的推广。

    包括各大直播平



第三百六十一章 宣传手段
    从天河网络的官网,以及推特还有微博上面,正式确定了英雄联盟开放的时间,只不过海外平台的话暂时还没有确定,虽然ea也找上过天河网络希望能够将英雄联盟放在烂橘子上面。

    不过对此楚河拒绝了,当做一个独立的游戏客户端来做,这是楚河的想法。

    虽然说放在烂橘子上面,ea会给天河网络一大笔的好处费,同时负责海外地区的推广宣传经费,但这些东西天河网络并不是出不起。

    对于英雄联盟,天河网络内部包括楚河自己都是奔着下一个dnf那样产品去的。

    英雄免费,甚至完成每周的任务,还能够跟绝地求生一样开箱子拿皮肤,听上去游戏好像并没有什么氪金点。

    但真要以为这样的游戏不赚钱,那可就真太天真了。

    游戏箱子里面的皮肤,后台还是有概率的,不可能存在真正意义上的随即,都是根据游戏中的玩家比数,按照数量发放出去的。

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