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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    “狩猎,玩家操纵的人类狩猎强大的智能机械生物,这将会是游戏最主要的核心玩法。”楚河看着会议室里面,将加入新游戏开发的成员说道。

    听着楚河的话,作为老搭档的皮格跟普罗特两个人若有所悟:“开放的大世界,无数可探索的区域,以及各种奇怪的智能机械生物。”

    虽然只是简单的描述了一下游戏的背景,但毕竟是楚河合作多年的搭档了,瞬间皮格跟普罗特两个人就已经有一些领悟了。

    “听上去十分的有趣,但真正吸引玩家的核心,应该是智能机械,以及狩猎这些智能机械的战斗场面。”作为小b社派遣过来的游戏制作人詹姆听完楚河的话,轻轻的点了点头。

    楚河没有直接回答,只是嗯了一声轻轻点了点头,随后在游戏本身的设定上面,楚河跟众人继续谈了谈。

     




第四百五十三章 家大业大任性
    关于天河网络制作新游戏的消息,其实楚河自己也没有多声张,虽然自己还保持着隔三差五微博、推特来一下的节奏。

    但这一次泄露消息的是ea方面,前段时间关于育碧被天河网络收购摆脱维旺迪,再加上跟天河网络的ip联动产生的效果,直接让育碧的股票上涨了不少,各种利好的消息一股脑的出来了。

    同时伴随着育碧宣布进行刺客信条跟一个新系列ip,以及孤岛惊魂的开发,可以说这一段时间的热点全被育碧给占了。

    反而是ea方面依旧没啥动静,唯一闹腾出点的动静,还是讲死亡空间工作室转给天河网络。

    不出意料的瞬间ea又又又被玩家给抓着喷了。

    ‘工作室毁灭者名不虚传啊,核心元老出走动视,剩下的残兵败将打包卖给天河网络,可悲可叹。’

    ‘ea求求你做个人吧,放过这些游戏工作室。’

    无数玩家纷纷发言看得ea自己一头的包。

    不是,接手死亡空间的是天河网络啊!

    就算死亡空间工作室拆散重组,那也是天河网络的决定,你们骂我们ea干什么!

    还有死亡空间核心元老出走动视,那是动视挖人挖的狠,再加上这些人想要走,我们ea没卡人而是痛痛快快的放人走,不应该是夸我们的么干什么要抓着我们喷

    看着玩家的言论风向,ea简直是一脸的委屈。

    没办法谁让你是美国企鹅呢遇事不决骂ea都快成政治正确了。

    当然这还不是最关键的,对于ea而言更关键的是市场上的动荡。

    不久前天河网络收购育碧5的股份,然后现在配合上对ea不好的消息,顿时就给人一种天河网络不跟ea玩,以后上厕所也不带你ea的感觉了。

    毕竟要知道育碧自己也是全球最大的发行商之一,一时间各种不好消息的出现,连带着让ea的股票绿的让人发慌。

    这一下子ea坐不住了,于是他们当天就宣布了一个重大的消息,旗下曾开发龙腾世纪,以及质量效应仙女座的工作室小b社,已经在秘密开发一款机甲类型的a大作了,并表示在即将到来的科隆展上,将会正式给大家揭开面纱。

    好吧,如果光提龙腾世纪可能会好一点,提到了质量效应仙女座后,玩家们纷纷表示不买账。

    ‘ea又做a了还是机甲类型的a,让我来想想最强大的机甲应该让玩家们花多少声望来解锁呢’

    ‘a,机甲太棒了,我喜欢这种类型的题材!什么ea出品告辞!’

    没有任何的消息透露出来,就只是一个项目消息,玩家们纷纷用最差的印象来对ea表示怀疑,顺带着还要把之前的星战2跟仙女座拉出来鞭尸一下。

    面对看起来丝毫不买账的玩家们,无奈的ea再次放大招,表示他们除了自己开发的a机甲大作,已经跟天河网络达成了战略合作,将共同开发一款新的a大作。

    这个消息放出去之后不得不说ea的市值稳住了,甚至还有上涨的趋势。

    然后,他们就被骂的更惨了。

    ‘天呐,为什么又是ea,天河网络不是才收购了育碧5的股份么为什么还要跟ea进行合作’

    ‘好害怕,生怕那天ea发布消息说他们收购了天河网络,然后把它给毁了。’

    ‘楼上的小老弟,心放肚子里。天河网络没上市,而且真要上市了谁买谁还说不定呢滑稽jpg’

    不提被骂的贼难受的ea,楚河跟团队并没有太多关注这件事情。

    关于新游戏项目的安排,这才是最重要的事情,相比于前面开发最后生还者,如今的新项目天河网络并没有多少人手能够介入到其中。



第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?
    “不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”

    看着美术部送上来的3d建模,楚河摇了摇头。

    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。

    但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么”

    楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。

    “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的”

    楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。

    被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。

    但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人

    游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。

    至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。

    能不吹牛逼了么

    怎么不在游戏发售前说这种话怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话

    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。

    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。

    至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

    总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。

    这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。

    至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。

    好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。

    至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。

    你做游戏是给女权运动者看的还是给玩家玩的

    楚河自己没有什么性



第四百五十五章 恶趣味
    “游戏的地图并不能够仅仅是大!这在荒野大镖客的时候,我们吃过亏了!”

    会议室里面,楚河跟负责游戏中负责剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。

    一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么

    当然不需要,真正决定的东西是地图中能够探索的内容是不是足够的多。

    在当初开发荒野大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将各种教科书中的手法在自己的电影中表现出来。

    太过于拘泥技巧,而忽略了电影终归是得讲一个故事,哪怕是爆米花的商业特效电影,至少在特效的下面也有一个好莱坞流水线的剧情。

    在后来的最后生还者项目中,楚河认识到了这个问题,更多的是完善这个大世界中的内容,让这个框架中的内容足够的丰富,而并非是空洞的地图。

    “一个开放式的游戏,最精彩的地方不应该仅仅是剧情,更多的应该是茫茫多的收集,随即的事件,以及优秀的关卡设计跟支线故事。”楚河朝着皮格说道。

    “这方面的话,普罗特应该已经有一个完善的方案了,比起最后生还者中的ai程序,我们这一次能够做的更酷炫一点了。”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。

    “毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。

    出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。

    聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指fps中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人np他们在游戏中的表现。

    绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的np面前看看他们究竟会做出怎样的反应。

    又或者在np面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。

    在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么

    好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。

    比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。

    反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。

    比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。

    哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。

    不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。

    当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。

    “迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。

    这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。

    但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。

    可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。

    当然,这还不是最有趣的行为。

    作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。

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第四百五十六章 方向框架的确立
    “所以这是真的因为游戏品质跳票,还是为了索尼的新主机护航”等楚河知道小岛又鸽了的时候不由得笑了笑。

    对于一款开发周期基本在3年的3a大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。

    但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。

    虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。

    毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。

    从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。

    至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。

    一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。

    每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、dota2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。

    每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及dota2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。

    一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。

    官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。

    当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。

    当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。
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