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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、amd都提出了赞助方面的合作意向。

    指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。

    现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。

    如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。

    又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大r玩家,小r玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。

    很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。

     




第四百五十七章 裁员
    伴随着核心玩法,以及美术风格,还有背景跟简要故事的设定完善,整个项目已经开始进入正式开发的阶段了,还是如同之前的一样,采集外部的动作等素材,然后制作出一个最简单的游戏de摸,看看实际的游戏玩法效果是什么样子的。

    确认过这就是自己想要的方向之后,包括美素的素材制作,还有游戏中的核心基程等将进行开启。

    项目的名称在楚河跟参与工作室的几个负责人讨论过后,暂时命令为:黎明时分。

    就在楚河跟整个团队进行游戏开发的时候,一个消息突然爆了出来,让业内产生了一些震动。

    动视暴雪对外宣布,将取消旗下正在开发的3a级科幻网络游戏‘泰坦’,同时将进行超过500人的裁员,其中负责开发‘魔兽世界’以及阵亡的‘泰坦’的暴雪娱乐将裁员209人,包括各个岗位上的负责人,同样也包含主要的核心工作室员工。

    对外,暴雪宣称这是为了确保公司的未来。

    然后玩家们就爆炸了。

    ‘虽然喜欢魔兽世界,不过还是要说一句:好!’

    ‘裁吧,裁吧,估摸着把公司给裁没也不远了。’

    ‘裁掉的这209人,应该都是没有手机的吧毕竟没有手机,就没办法玩暗黑手游了。’

    ‘现在的暴雪已经不是曾经的暴雪了,身体里面估计都已经是网亿的形状了吧’

    ‘不,有可能还有动视跟企鹅的形状’

    ‘每一个暴黑,曾经都是暴白!’

    游戏厂商裁员,实际上跟玩家一点点的关系都没有,但不得不说暴雪最近几年的神操作实在是让不少玩家心声凉意。

    虽然魔兽世界依旧是如今市场上最火爆的m摸rpg游戏之一,但跟最初比起来后续的内容里面,基本上大多数任务都有一种浓浓的暗黑风格,让你肝到死的那一种。

    同时在嘉年华上暴雪将跟网亿合作的暗黑手游作为压轴,并且吐露出了当时年度最佳语录‘难道你们都没有手机么’。

    再加上后来的暴雪dota失利,再到如今开发依旧的‘泰坦’被取消,以及工作室裁员。

    瞬间让无数玩家群情激奋。

    不过玩家们对于暴雪的感情楚河不知道,但毫无疑问这是一个绝佳的好机会,一个挖墙脚的好机会。

    动视暴雪裁员的这些人,可都是人才啊!

    不挖墙脚简直浪费了,而且目前天河网络工作室里面,实际上听缺少这些人才的,尤其是数值策划这方面的人才。

    游戏什么最重要

    程序员,美术,关卡设计,玩法设计,剧情

    很少会有玩家的第一印象是数值策划。

    甚至还有不少的玩家,觉得数值策划重要,就重要在网游里面,毕竟那么多氪金道具,都是需要数值策划来平衡的,比如你什么时候卡等级,卡副本,必须要氪多少金才能够过,这些都是数值策划啊。

    然而并不是这样,包括单机中的数值,涉及到难度甚至整个游戏崩坏。

    目前天河网络中关于数值策划真的挺少的,甚至包括页游,以及人气已经流失了很多的手游,跟单机多人模式中,担任的数值策划完全是在培养新人,说一句不太好听的话,混子。

    基于原有数值的基础上,后续的内容做出微调跟改变。

    数据库结构、参与规划自己的数据词典,而且一个合格的数值策划,还得了解露a,c,vba,fortran等语言,并不是想象中光是在表格里面拉数据。

    同样的高数、概率学、统计学、线性代数、离散几何以及matlab工具这些基本上是一个合格的数值策划必须要了解入门的东西。

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第四百五十八章 demo版本
    ea、育碧、微软、b社,多家一流顶级的游戏厂商在这一个多月的时间里面,进行跟被暴雪辞退的这些员工接触并且邀请对方加入到自己的大家庭当中来。

    相对而言楚河就只是关注了一下而已,毕竟有更重要的任务去做。

    不纳入负责美术的部分,超过500个不同国家地区的员工,加班加点的进行游戏的开发,目前第一个测试的版本已经完成了。

    在这个测试的版本里面,包括战斗系统以及装备等系统,都已经拥有了一个大致的雏形了。

    对于一款游戏,除非是休闲游戏,只要涉足到打怪或者pk的部分,战斗系统永远是一款游戏的重中之重。

    而这也是一款游戏开发最先进行的流程部分,一边进行开发一边进行探索,然后根据他们的需求反馈进行配合加入多种的素材跟资源。

    考虑到需要同时推出pc跟主机的两个版本,所以关于战斗的模式,该如何让玩家更加的舒服,这是需要考虑到的事情。

    而且结合以往的一些游戏,很多的东西都是最好可以不改变,比如以微软的手柄为例,大多数以往的游戏按键都是lb锁定rb开火。

    如果不是必要的情况下,一般都会遵循lb锁定rb开火这个设定,而不是弄出让玩家们感觉到有些别扭的rb按键锁定,rt开火。

    同样在pc平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。

    即便在游戏中你有自定义改建的功能,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。

    一款游戏不管是大型3a级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。

    只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3d图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。

    坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。

    这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。

    包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。

    这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。

    这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。

    怎么说呢

    如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影vs死神的小说,那么玩家可能会更倾向于选择火影vs死神的4399小说。

    毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。

    随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的tank。

    虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,脱离。

    但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。

    如果是以前的游戏开发,这个tank就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。

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第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了
    “物理效果方面要更完善一点,庞大的机械兽战斗,环境可不能够一成不变,房屋、石头、树木还有地形都是可以被破坏的。”

    大半个月后,开发样机面前,看着新的测试版的游戏表现,楚河一只手托着下巴,一只手抓着一个工作本说道。

    “机能上有不小的问题,后续的优化非常考验我们的力量。”负责游戏物理体系的主管听见楚河,有些担忧的说道。

    出色的物理效果,自由的沙盒玩法,这是一直以来天河网络旗下游戏的经典标志,尤其是当初的‘江湖’也就是theworld,其中的物理效果可以说是表现惊人,正式因为当时在江湖这一款游戏上表现出了天河网络引擎强大的物理效果,跟团队的能力。

    这才有了后来的ea合作,但同样虽然当时的表现非常出色,但为了游戏的优化,楚河他们不得不进行了一些改良跟画质上的阉割。

    但即便这样想要流畅的体验一般画质的情况,还是需要8g的内存,以及1050ti的基本配置。

    虽然已经是几年前的游戏了,但是强大的自由度,跟几乎是惊艳的物理效果表现,再加上摸d制作者的存在,各种层出不穷的剧情模板,游戏模板,以及画质enb,在此基础上甚至还有团队专门另写程序,在游戏的核心程序上面改变玩法框架。

    安装了上百g的摸d插件脚本,无论是从画面还是其它的方方面面,绝对不会输给如荒野大镖客、最后生还者,星战2这些在画面上表现惊人的游戏。

    但这些效果都是在压榨硬件的前提下做到的,而对于他们这些游戏开发者而言,要考虑到硬件的上限。

    如果只是单纯的炫技,不管硬件机能毫无上限的情况下,甚至能够制作出一款以假乱真的游戏出来,一款真正跟现实画面没什么区别的游戏,以如今的技术水平是完全可以做到的。

    只不过那没有任何的意义,因为几乎没有一款电脑能够支持它完美的运行,甚至可能连打开都没办法做到,只能够利用演示的视屏de摸来欣赏。

    这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏

    这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。

    “尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。

    主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。

    “另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。

    同时楚河打开电脑上的ppt,通过放映屏开始简单的讲述。

    ‘燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。’

    ‘另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。’

    这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后



第四百六十章 耀眼的战场
    e3游戏展,东京电玩展,包括国内的cj以及年度大戏的tga,除了在tga天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。

    当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。

    要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。

    但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。

    虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的de摸版本了,哪怕并不是细节。

    可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。

    能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的de摸版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。

    毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。

    当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。

    加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。

    参加科隆展前的半个月,即便关于de摸版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是de摸版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个de摸版本带到科隆展上去。

    通过即时演算的de摸,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。

    将最精华的地方展示给玩家们去看。

    对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。

    另一面的ea也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。

    虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。

    …………

    天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。
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