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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。

    而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。

    “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。

    大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。

    压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。

    但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。

    而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。

    可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。

    至于原因,非常的简单。

    为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。

    一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。

    显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。

    “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。

    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。

    一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。

    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。

    但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。

    如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。

    “天河网络真的没有接受融资的想法么ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。

    这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。

    “不用。”楚河笑着拒绝。

    “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。

    “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。

    跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。

    实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是




第一百一十五章 取长补短
    (不用给我发推荐红包)

    将会是一场龙争虎斗啊!

    从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

    刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

    而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

    如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

    而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

    毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

    可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

    当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

    恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

    使命召唤的单人剧情优秀么

    当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

    至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

    “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

    想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。

    经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。

    如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。

    这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。

    按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是迷宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。

    可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。

    而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

    即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

    而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

    原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

    同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

    可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

    那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。

    就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

    同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

    这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。

     



第一百一十六章 灵魂
    除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。

    更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。

    估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。

    而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。

    经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。

    当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。

    这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。

    但游戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。

    更多的你说到游戏,你会有印象。

    啊,原来是这个游戏啊!

    但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。

    事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。

    可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。

    “时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。

    比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。

    在没有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。

    但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。

    这就是大型游戏制作公司与一般游戏公司的差距。

    东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。

    而楚河自己的话,则是没有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假,旅游一下放松放松自己的心情。

    半天后,东京的科乐美大楼,楚河跟一些专门来此参观的旅客,一同进行了参观。

    说起科乐美的话,很多人都会想到实况足球、魂斗罗,游戏王、合金装备这些经典的游戏。

    但实际上本身科乐美并非是一家专门制作游戏的厂商,跟大多数的日厂一样,科乐美的经营范围还是非常大的。

    游戏只是其公司下属十分重要的一个部门而已。

    魂斗罗,赤色要塞,恶魔城,沙罗曼蛇……

    楚河进行着参观,跟当初参观卡普空一样,从游戏诞生之初的作品,发展到现在不仅仅是其公司的履历见证,更是一种特有的游戏文化。

    虽然楚河有着足够的自信,自己的天河网络不会输给任何游戏公司,但也不得不承认比起这些历史悠久的大厂,天河网络的确缺少了一些东西。

    它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。

    虽然如今天河网络也开始有自我的输血,比如页游部门的规划,分公司的项目成立,以及手游项目的规划。

    但还是差的太远了。

    观看了一会后,楚河便从科乐美公司准备离开。

    跟任天堂的游戏部门,以及卡普空这些厂商比起来,科乐美虽然缔造过无数经典的游戏,但实际上更像是一个日薄西山的老者。

    近几年科乐美游戏部门的营收越来越低,纵观去年科乐美的财报,游戏部门的营收占比仅仅只有20,再加上坊间流传的小岛秀夫也即将离开科乐美的消息,以及之前e3展上科乐美没有一款游戏发布。



第一百六十七章 适合?不适合!
    在霓虹偶然碰到了两个粉丝,而且还是女粉,楚河本来还有一种我已经是明星级制作人的错觉。

    但接连两天,从东京到大阪,再也没有粉丝认出自己,反而是前去参观的几家游戏公司中,有人认出了自己,这让楚河不得不承认一个事实。

    果然自己粉丝很多这种事情,完全就是一个错觉啊。

    从金陵的机场出去,楚河直接打车回公司。

    几天的霓虹之行,实际上楚河还是蛮有收获的,原本对于求生之路开发的方向,楚河还有一些迷茫。

    但现在他的脑海里面已经梳理出一条线了。

    如果说原来的开发线路是有些模糊的,现在则是清清楚楚。

    等到了公司的时候已经是晚上七点了,按照一般的情况这个时候,除非任务特别重,一般公司里面没有什么人上班了。

    但在天河网络中却是另外的一个场景,求生之路的项目办公室中,众人正在进行着工作。

    虽然国内诸多游戏公司,加班是一件很正常的事情,但楚河并不会在平常强制性要求手下的员工加班,除非是如同之前一样,需要为了赶游戏的进度,或者发生了重大的bug等事情。

    至于他们早上的上班时间,实际上在天河网络里面并没有那么的严格,正常的时间是九点,但负责游戏程序开发,以及美术这些不是日常运转部门的员工,就算十点半来也是无所谓的事情。

    甚至还有选择下午来公司上班的,当然选择这个世界来上班的,现在都在公司里面进行着自己所热爱的工作。

    “皮格、普罗特大家先把手头的事情放一下,去会议室开个会。”

    在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。

    “楚总,有什么事情吗”

    进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。

    旁边的普罗特等人也是看着楚河。

    “的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。

    原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。

    但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。

    对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

    实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
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