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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    “加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么”楚河看着众人问道。

    一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式丧尸割草。

    玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。

    但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢

    在技术上面这并不是多大的问题。

    “大地图模式整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中”

    听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。

    “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了”麦瑞克皱了皱眉头说道。




第一百一十八章 游戏界的新闻
    “这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。

    “彩蛋么不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。

    彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。

    而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。

    甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。

    而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。

    一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。

    而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。

    比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。

    当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。

    彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。

    伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。

    在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。

    时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。

    至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。

    而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。

    一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。

    这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。

    整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。

    随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

    至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

    主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。

    从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。

    他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室

    之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。

    整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。

    绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。

    出乎意料的成功,ign给战地一战打出了95的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了93的高分评价。

    从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。

    twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。

    短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。

    当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有



第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?
    打电话来的是独立游戏大赛联盟的人,通知楚河被评选为独立游戏大赛的六大评委。

    举办的地点是在尚海,听上去名头很大,但实际上这个独立游戏大赛也是有官方背景的。

    近几年游戏发展如火如荼,官方也大力扶持游戏相关的产业,这个独立游戏大赛就是其中的一项。

    参加比赛的大多数都是国内的独立游戏开发者,而评审则是业界各大游戏公司的人,网亿、企鹅都是这个大赛的常驻嘉宾。

    虽然有官方色彩,但这个大赛也的确做过一些事情,至少如果参赛的人真的有本事,拉一些赞助还是没什么问题的。

    但关键是楚河自己并不太感兴趣,一方面自己正在忙求生之路的事情,二来这个大赛举办的时间还蛮久的,从报名开始的初赛到最后的总决赛,一共有三天的赛程时间。

    另外因为是官方举办的比赛,很多在玩家看来比较有意思的题材,基本上是不可能入围的,这也是楚河不想参加的一个原因。

    不过虽然自己不愿意,但涉及到官方层次,楚河还是得走一遭的,至少也要露个脸面,当然除了这个还有更深一个层次的原因。

    那就是目前天河网络的发展也要跟上头搞好关系,得益于江湖跟饥荒在国外崭露头角,并且取得了一定的成绩,实际上天河网络跟官方层次上的关系还是挺不错的。

    尤其是在游戏版号的申办,以及审核上面,基本上只要不是触碰到底线,都是直接通过的。

    游戏审核这种东西在国内还是挺重要的,比如拿不到某部门的版号,游戏就不能够内置充值付费系统,过不了审核游戏就没有办法面向玩家。

    一款正常素质的网游,通常开发周期长达两年左右,耗资近亿元更是常有的事情。

    但同样有很多公司,开发的游戏,始终无法过审,拿不到版权号,最后只能够回炉重造,然后等终于成功过审,能够面向玩家的时候,这种游戏的热度已经过去了。

    尽管市面上有无数看起来千律一篇圈钱的网游,但实际上暗地里玩家不知道的地方,有无数的游戏项目胎死腹中。

    而这一次楚河也是想要探探口风去,比如求生之路究竟能不能够在国内审核通过。

    如果是原版那种血肉横飞,残肢断臂掉一地的那样,别说天河网络了,就算是网亿跟企鹅捆在一起,都没办法通过审核。

    但如果稍微和谐一点,比如将击碎尸体这种设定给取消,楚河不知道求生之路还能不能够过审。

    到时候尝试,可以的话是最好不过的一件事情,但如果为了过审需要作出很大的改变。

    比如更改游戏的背景,将主角四人组全部变成军人、警察跟组织的人,以及让丧尸看起来不是那么的可怕,那不过审就不过审吧。

    反正按照楚河的计划,游戏除了登陆主机平台,同样还是会在最短的时间中移植到pc平台的。

    wegame等国内的平台没有办法登陆,但蒸汽平台还是没有问题的,到时候搞一个国内服务器,实际上过不过审并没有多大的问题。

    当然如果上头要真的直接把蒸汽平台给墙了,那就只能靠玩家自己用科学上网的方法去购买游玩了。

    赛事的举办时间是一周以后,楚河想了想回了一个电话,给了对方一个答复,到时候自己会去参加的,同时也侧面的问了一下参加比赛的评审还有哪些。

    企鹅的方平,网亿雷霆的陈靖、盛达的吴千、尚海的杨局长,以及李部长。

    得到了评审的名单之后,楚河默默的放下了手机,一脸无语。

    这是什么评审阵容

    独立



第一百二十章 企鹅的方平
    华夏独立游戏大赛的举办地点位于尚海的光辉展厅,虽然业界中的众人都很清楚,这个所谓的游戏大赛,实际上并没有什么含金量。

    但不得不说有官方的力量跟背景,而且本身也是一个打出去的名头,赛事还是比较规范的也不存在什么黑幕之类的东西,而且对应不少的合作媒体曝光度也还算不错。

    虽然在楚河看来这个游戏大赛并没有什么意思,可对于一些没有资金,没有办法获取关注度的普通游戏开发者而言,这个游戏大赛是一个难得的机会。

    实际上前两届的大赛中,虽然最后的获奖者并没有砸出什么水花,但也有不少比较有本事的独立游戏制作者,或者是小团队被网亿跟企鹅这些巨头看中,然后用金元将其收入到自己的工作室中。

    游戏从业者,尤其是独立游戏制作者,一开始的时候大多数心比天高,但经过一段时间的尝试之后,就会明白这一条道路究竟有多么的困难,究竟有多么的难走。

    前方道路遍布荆棘,这一句话并不是夸张,走在这一条道路上,甚至看不见前面路的光芒希望。

    即便对于自己游戏再有信心的人,心里面都会产生迷茫。

    这个时候如果有人拿着大把的钞票来招安,那么很少有人会继续坚持的说不。

    为什么那么多游戏工作室,即便开发了一款成功的游戏后,还会选择投入大厂跟资本的怀抱

    除了是想要在自己最有价值的时候,把自己卖个好价钱,更重要的是他们明白,游戏的开发没有钱实在是太难了。

    一款游戏需要投入大量的资金,第一项作品成功了,不代表第二项作品还能够成功,一旦失败了就又一朝回到解放前了。

    提前两天的时间,楚河从金陵乘坐高铁前往了尚海。

    从车站出来后,联系上主办方,楚河直接打车到了对应的酒店。

    等到了酒店中,楚河也见到了赛事举办的负责人,从对方的口中得知,盛达、企鹅,还有跟网亿的人都已经到了。

    至于另外的两个,则是会在赛事开始的时候前来。

    “楚总,好久不见。”坐在酒店的沙发上面,楚河打开手机,看了一下公司的近期汇报。

    这时候身后传来一个问候的声音,转过头去只见一个带着眼睛的中年男人笑着朝楚河道。

    “好久不见。”楚河笑着回道。

    来的是企鹅的方平,之前楚河跟企鹅的wegame合作的时候,同样也参加过一下企鹅的总部,当时也在其中的一个工作时见到了方平。

    当时方平负责的是企鹅的一项自主研发的国战网游,近段时间应该已经开始封闭测试了,以企鹅的公关能力,距离拿到版号推向公众应该也花不了多少时间。

    此前企鹅虽然运营过多款网络游戏,但大多数都是代理韩国的游戏,其中一款打着自主开发噱头的华夏风游戏《企鹅幻想》实际上也并不是企鹅所开发的,而是由一个霓虹工作室所开发的,只不过后来被企鹅收购了。

    游戏的画面十分精美,而且从技能,人物跟剧情背景上来看的确也是华夏风味,但如果要深入研究的话,就会发现其中包含了很多霓虹的特色细节,人物行走的时候穿的是木屐,这种细节可以抛开不提,毕竟本身木屐就是华夏发明的,只不过后来在霓虹流传了开来。但配合木屐,游戏中的樱花树、木屋,以及服饰,都有一种浓浓的和风,再加上游戏中存在的类似忍者的职业跟怪物,无不说明这是一款充满了霓虹细节的游戏。

    如果说真的是华夏自主研发的游戏,能够那么完美的呈现霓虹的文化细节,那楚河也不知道该说制作这款游戏的人究竟是把华夏文化理解成了什么样。

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第一百二十一章 独立游戏的门槛
    居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便逛逛,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。

    四个人聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且后来因为江湖出色的品质分流,导致整个项目半死不活。

    但这并不影响双方的关系,毕竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下工作室中,陈靖跟其余的制作人都没有办法和平的相处。

    这也是国内大部分网游公司的实际情况。

    毕竟大家都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。

    所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。

    虽然在天河网络中,楚河定下了相应的kpi考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。

    楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不过好在整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担心失去方向。

    “这种游戏怎么能够入选呢太暴力了!把游戏角色做成黑色一团这样就行了。”

    展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也参与了筛选。

    入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。

    只有通过了他们的筛选,才能够进入公众视线,届时根据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。

    在这上面他们也不会弄虚作假,还是非常公平公正的,这也是楚河参加的原因之一。
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