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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    已经经历过数次失败,成为情怀圈钱代表的剑侠传也已经喊出了口号,新一代的剑侠传同样也是宣传说自己要做开放世界。

    但就是在这样的一个大环境下,龙祖工作室却反而要做回合制游戏,要做rpg游戏,这放在任何一家游戏公司都是不可能的事情。

    包括宣传投入跟开发成本,整个项目已经投入了接近5000万的成本了,这意味着游戏销量只有达到60万份以上,才能够算是收回成本,80万份以上才能够说赚钱。

    虽然对于游戏有足够的自信,但真的到了这个时候,张克跟钱彬还是十分紧张的。

    毕竟这是相当大胆的一次尝试,以前国产游戏起不来,人们会找各种借口,比如资金、盗版环境。

    虽然后来有天河网络异军突起,但这只是一个特例,实际上国产单机游戏的情况,并没有因为天河网络的出现,立刻有多么好的转变,只是对这一行有信心的人又多了不少。

    也许自己就是下一个天河网络呢

    所有目前在单机领域中奋斗的制作人,心里面都有这样的一个野望。

    而关于这一次龙祖工作室的古剑奇侠,更是受到了国内无数业内相关人士的注目。

    这是一个很重要的参考。

    仙侠、单机、大制作。

    如果说古剑奇侠是国产版的3a游戏,任何人都不会怀疑,甚至本身这个游戏放到世界上也算是中型的投资了。

    但这样带有鲜明标签的国产游戏,真的能够赚回钱么

    所有人的心里面都保持了一个疑问。

    大制作的单机游戏,光靠国内市场是养不活的,这是目前国内所有单机游戏从业者共同认定的一个目标。

    没有大投资,除了是网游比单机更赚钱,那就是市场的风险单机真的太大了,根据数据显示国内可能根本就不会有这么大的市场,投入这么多的钱最后做的产品不说赚钱,甚至还要亏本,这种事情谁会去做

    “出色开头。”

    进入到游戏中后,楚河的眼睛一亮。

    充满了华夏韵味的bgm,以及清爽的国风ui,整个画面偏向于暖色,水墨浓重的美术风格,给人的感觉十分的唯美,旁白的配音跟人物的配音也相当的出色。

    最重要的就是优化方面让楚河非常的满意,开启垂直同步的情况下,虽然官方配置给出的是最低gtx105




第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷
    三个小时候,楚河放下手中的鼠标,看着屏幕上的游戏画面。

    虽然是回合制,不过采用的并不是传统的回合制,而是atb回合制,也就是动态回合制,这一点是借鉴了最终幻想的战斗模式。

    战斗顺序分别是行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。

    等到技能释放之后又会再次进入行动冷却,而玩家技能释放和冷却的速度又会根据玩家装备以及身上所带buff的不同而有所快慢。

    相比于普通你一下,我一下的回合制模式,atb模式显然战斗节奏更快,同样也更具有策略性与操作性。

    而在游戏中,关于剧情方面,楚河并没有全身心的去投入,因为没有那个时间,更多的是从文案、配音,以及画面表现跟bgm,还有在游戏中的镜头运用这些方面来判断的。

    “整体而言非常优秀,不过感觉……”楚河看着旁边的张克说道。

    如同此前楚河开发的江湖一样,古剑奇侠之中同样会因为游戏中玩家所做的选择,导致最后发生的事情不同。

    多结局模式,实际上也有很多国内游戏进行制作,比如剑侠传跟早期一些优秀的国产rpg游戏,都是有多线剧情这样的设定。

    但是这些游戏,虽然说是多线设定,但多线结局却并不能给玩家一种真实的代入,多是以某个触发条件来判定的。

    “主要的游戏结局只有一个么玩家在游戏中的过程,改变的只是其余的结局成就么”楚河看着旁边的张克问道。

    游戏的剧情看起来就只有一条而已,并非是什么多线剧情,虽然有多种不一样的选择,但最后改变的只是人或者势力的结局而已。

    比如在游戏中有这样的一个任务,是否将神剑之力抽出,维持昆仑山的大阵。

    如果选择同意的话,主角将会失去一项技能跟天赋,但是却会在后续的剧情中拥有额外的队友;如果拒绝的话,整个昆仑山就会被魔道势力泯灭。

    诸如此类的选择非常的多,虽然看起来跟最后的结局有关联,但又好像没有什么关联。

    虽然这一款游戏,的确算是水平之上的游戏,但距离楚河心目中的优秀还差一些,跟一些游戏厂商宣传说耗资一亿打造,但实际上成本就3000万,甚至其中2000万还是花在宣传上不同,楚河很清楚古剑奇侠这4000万的成本,的确是花在了游戏上。

    但从现在的游戏表现来看,却有一点失败的感觉。

    “楚总,古剑奇侠的主题是重生与宿命!”大概是看出了楚河有些不满意,旁边的钱彬看着楚河说道。

    眼睛眯了眯,听着钱彬的话,楚河轻轻念叨了一声。

    重生与宿命

    在楚河还没有弄明白的时候,张克直接揭开了谜底。

    张克脸上带着笑容,朝着楚河说道:“这款游戏的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者说整个游戏的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戏体验。”

    “隐藏选项与技能继承”

    听完张克对于游戏的介绍,楚河眼睛一亮,所有人都认为古剑奇侠,实际上是一款传统的国产rpg,从项目刚开始公布,到目前发布的资料来看,这一部作品就差在头上刻上国产游戏的标签了。

    在刚刚的一段时间试玩后,楚河心里面也是这样的想法,做出了革新但是却并没有太大的变化,让楚河不清楚张克跟钱彬哪里来的自信。

    但现在楚河明白了,这不是一款传统意义上的国产游戏,在原有的基础上它做出了十分大胆的革新。

    “其实古剑奇侠受到一些网上网络重生小说的影响比较大,当时将游戏的主题定位重生后,我一直在思考到底什么是重生,起初我们打算让游戏变得更加有内涵,比如



第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉
    关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。

    实际上这并不是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟boss关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。

    但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。

    游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。

    如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。

    哪怕是喜欢这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rpg,act跟fps类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。

    放在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。

    一款rpg游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的rpg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么

    楚河心里保持着一个疑问。

    对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。

    那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。

    “主线流程大约7小时,二周目的重复性为35,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。

    为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。

    一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。

    但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。

    能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。

    如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,35的重复读显然是在及格线之上的。

    “其实游戏里面,我们还是推出mod编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。

    大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放mod的想法。

    这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家去制作mod了。

    “知道怎么让游戏更好玩的,永远都是玩家,而mod就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。

    很多很多的游戏,之所以能够生命力长达数年,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延伸。

    基于游戏本体上的mod开发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是一样的。

    “楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下”看了一眼时间,张克朝着楚河说道。

    作为无数人期待的一款国产大作,发售前的新闻发布会自然是必不可少的,而且各大国内游戏媒体那边也已经沟通过了,到了时间后包括试玩评测,还有各种推广都会瞬间推送出去。

    “去参加一下好了。”楚河想了想,笑着点了点头说道。

    虽然自己没有参与游戏的制作,但好歹也算是自己公司旗下工作室的游戏,参加一下发布会去也不为过。

    发布



第二百四十五章 楚河这个人,坏的很
    不算大的会议厅,受邀前来的媒体们,已经拿着自己的工作牌按号入座了。

    能够到现场来的,基本上都是国内的一二线游戏媒体,至于三四线的媒体,更多的就是摘抄这些一二线媒体发布的内容,有些省事的是直接全盘照抄。

    有一些还算有职业道德,跟上进心的,则是会把对方拍摄的照片借过来,然后用自己的语言来组织一下对方些的内容。

    跟游戏制作者的圈子一样,来到这里的媒体基本上也都是老熟人了。

    “你觉得这一次龙祖工作室的古剑奇侠会是怎么样的”游戏星空尚海部的记者杨义低声朝着旁边的同行问道。

    “不是太看好,投资太大了,而且布局也不是全球市场,国内的市场恐怕很难养活这个项目。”玩家乐园的记者陈刚想了想摇摇头说道。

    这也是目前圈内共同拥有的一个想法,游戏还没有见到,但都并不是太看好,相比较下国内还是手游跟‘免费网游’更加吃香一点,纯粹的单机太难生存了。

    虽然此前有天河网络的奇迹,但是研究过后大家都有一个共同的认知,那就是即便是天河网络开发至今的游戏,除了当初那令人感到惊艳的江湖,其余的游戏即都没有一款是纯粹的单机,就算是江湖在后来还不是加入了多人模式么

    “4000万的投资啊,失败了对于龙祖工作室也算伤筋动骨了,而且国内的游戏厂商恐怕更不会有人去尝试大制作的游戏了吧。”说到这里杨义颇为有些忧国忧民的态度。

    就如同万千玩家一样,不是游戏行业制作的人,没有办法切身体验到这其中的困难,就如过往的些许人一般面对国破家亡时,只是提笔抒发自己心中的悲叹之情一样,杨义最先想到的是游戏如果失败之后,对于国产游戏该是怎样的打击。

    但不管怎么说,对于龙祖工作室的这一款古剑奇侠,基本上都是保持着两种态度。

    其中玩家自然是不用说了,有过流星蝴蝶剑这珠玉在前,再加上背靠天河网络,跟投入了4000万的大投资,所有的玩家都是期待着最终的成品。

    而对于一些游戏的业内人士,跟专业人士而言,他们则是完全不怎么看好这款游戏。

    其中最重要的一点,那就是国内的市场了。

    本身作为单机向的游戏,再加上还是主打国内市场,高达4000万的投资,实在是让人觉得很难很难收回成本。

    “回合制rpg,主打国内市场,4000万投资。”人群里面的陈靖撇了撇嘴,摇摇头。

    这一次来倒也不是专门前来的,主要是在尚海参加一个手游制作会议,他担任主要的讲师,正好听闻龙祖工作室的古剑奇侠进行新闻发布会,动用了一些关系拿到一张邀请函来看看。

    身为网亿旗下头牌工作室的老大,对于游戏或者说对于国内的游戏市场理解还是很到位的。

    虽然说如今的网亿,各大工作室走的路子吃相非常难看,但不得不说如今的网亿在国内就是一号老大哥,可能没有一款游戏能够胜得过天河网络的游戏收入,但各大工作室的手游,几乎是流水线生产出来的手游,综合的收益直接让其拿下了去年国内游戏行业收入的老大,甚至力压了企鹅一头。

    如果说是做游戏的话,那陈靖对于取得了如此多成绩的楚河是自愧不如。

    但要说对于市场的把握,做什么游戏最能够圈钱,那陈靖敢说自己绝对是国内最顶尖的那一批。

    名声不好听那又有啥关系,赚钱不就行了么。

    除了如同陈靖这样不看好的人以外,还有一个人受到张克邀请而来的姚大仙。

    看着大屏幕上显示的游戏介绍,跟意气风发的张克,台下的姚大仙深深吸了口气。

    充足的资金,肆意将自己的想法融入到游戏中,技术不够请外包,资金不够有后台,这是曾经姚大仙梦寐以求的事情。
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