游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
怎么办
用钱砸呗。
不说什么超越,碾压这种东西,但至少也不能比对方差太多啊。
这个时候楚河也就没有想过能赚多少钱这种事情了,一点都不在乎好么
马上就要到春节了,dnf的新版本也要开始更新了,绝地求生的主播饰品也开始制作了,再加上还奋斗在致力给玩家最好的举报服务的外挂玩家们的二次账号购入,一个荒野大镖客的投资分分钟就给你赚回来。
现在楚河还有一些比较头痛的问题,那就是公司帐上的钱不知道该怎么花了。
“留点流动资金,然后在金陵弄块地,造个楼,把公司搬迁进去”
前往洛杉矶的航班上面,楚河靠在座位上面瞎比想着。
等楚河到了黑光工作室的时候,已经是晚上九点多了,虽然是晚上但工作室里面还是有一些人在进行着加班。
加班这种事情,实际上游戏界中很多的公司,都是有这方面问题的,比如一直被玩家们津津乐道的波兰蠢驴cdpr,实际上位于波兰的蠢驴内部加班是一个很常见的事情,而且由于本身的地理环境薪资,已经可以算是游戏大厂的cdpr在员工的待遇上也没有想象中的那么慷慨。
游戏制作听上去非常的酷炫,但实际上这只是对于游戏的设计者,以及相应的比如剧情、玩法设计的策划团队而言是如此的。
更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。
唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。
“e3嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”
黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。
听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。
“面团嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。
就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。
楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大饼。
天天在微博以及推特上面,发布关于荒野大镖客开发花絮视频,虽然没有明确的表示,但给了所有关注的玩家一种错觉,那就是游戏估计很快就要开发好了。
甚至有时候楚河自己都有这样的一种错觉了。
这一次楚河在洛杉矶停留的时间就比较久了,而在月底的时候国内关于dnf的新版本开启了更新,除了一部分角色的二次觉醒任务,同时还增加了5级的等级上限,以及新的新年活动。
当然同样是少不了必备的限定春节大礼包,跟春节时装套。
 
第二百五十章 自由需要的取舍
用一句比较俗套的话来形容国内的天河网络,一直在被模仿,却从来没有被超越。
无论是早初的饥荒,以及后面的求生之路,dnf这些游戏,一直都是在被国内的同行们山寨模仿,其中有失败的有成功的,但却没有超越的。
即便是网亿最成功的吃鸡手游,抓住了低配置、移动端,以及免费这三大要素,成功拉拢到了一大批的玩家,但是也没有达到绝地求生的高度。
不过如果以圈钱这一点上来看的话,网亿还是很成功的。
关于天河网络的游戏,为什么能够这么成功,实际上各个公司的团队内部也有过分析,但最后却都无奈。
因为这个模式基本上是不可能复制的。
除开本身游戏优秀的品质,跟极佳的游戏创意玩法,真正让天河网络的游戏红红火火的,还是属于其运营团队拥有的权利。
其他的游戏厂商,如网亿、盛达,以及一些中小型游戏厂商,虽然也有运营团队,但内部都是有一个严格的kpi考核制度。
而且其运营团队,通常不会是固定的运营团队,而是短期向的,一个项目做好了,就去搞另外一个项目。
再加上为了最大化利益,比如各种所谓的活动用来吸引玩家,虽然看起来很棒但是实际上活动奖励一点用都没有,强行压制游戏的版本进度。
这些都是见怪不怪的事情,倒也不是没有那种真正为玩家考虑的运营团队,不过这些人的话,一般情况都会很快的失业。
不过有天河网络这个成功的例子在前面,国内倒也不是所有的公司,都是原来的那一套杀鸡取卵的策略,一些小型游戏厂商,或者说是工作室,开始走天河网络的策略,放长线钓大鱼让游戏变的良心一些,不是那种不氪金就没有办法玩的舒服的那种。
关于国内的游戏环境,楚河当然不清楚因为自己的原因,影响了什么。
黑光工作室的办公室里面,坐在电脑的面前,看着已经修改过很多次的策划书,楚河正在继续修正。
当初对于荒野大镖客的项目,楚河以及跟后面确定项目后又讨论了不少。
一款沙盒游戏,自由开放的大世界。
这是团队定下来的游戏设计,不过其实也不能够完全称之为沙盒游戏。
从最初市面上以线为主,然后出现了多线,也就是俗称的多结局跟多选项游戏,玩家可以在游戏里做出各种选项,从而影响到最后的结局。
就比如古剑奇侠,虽然弄出了如重生系统这样的设计,但抛开这打磨精美的外壳,本身还是非规则线性的游戏设计。
追求自由这种东西,其实是一种人类的天性,而在游戏中也是如此。
以往的游戏,受到技术还有设计理念的制约,以线为主。
但实际上早在上世纪就已经出现了,1983年一款名为elite的游戏出现,极具深度的开发理念,跟领先的技术,让其展现出了一个自由的游戏世界,在里面玩家可以自由的移动、选择,不再是以往的迷宫射击,用词语来形容的话,就像是一个开放的宇宙。
当然这里说的仅仅是对于游戏的设计理念而已,如果说游戏性等等的话,估计现在已经不会有玩家能够静下心去享受那样游戏带来的快乐了,而已经接受了3a级画面游戏轰炸的玩家,也很难去面对那种单纯线条组成的游戏了。
从线性到自由,几乎是任何一家厂商,做游戏的时候仿佛都在强
第二百五十一章 游戏未出,CG先行
三个月的时间,能够做些什么
比如绝地求生的职业邀请赛完美的结束,国内的g战队成功拿下了冠军头衔。
比如df的新年活动已经结束,成功的割了一波韭菜。
比如古剑奇侠的国内销量成功突破了150万份。
比如岛秀夫在推特上面发了一条‘我4时都在思考’的文字信息。
以及一直作为又香又脆被无数玩家们惦记着的大饼,荒野大镖客有新的消息了。
尚海的一栋别墅里面,00斤不含头的姜岑刚刚吃完了两碗牛肉面,坐在熟悉的电脑前面打开烂橘子平台,想要进入到绝地海岛里面奋战一下。
就在这个时候,放在一旁手机的微信发出一声消息提示声。
“胖头胖头,下雨不愁,胖头在不在胖头在不在”
着微信发过来的顺口溜消息,姜岑的眼睛眯了眯,拿起手机开始回消息。
“腿,你会游泳么”
“会啊,怎么了。”
“冬天的黄浦江有点冷啊,不知道你撑不撑得住。”姜岑敲击着手机发送了一条消息。
“……,别扯了,赶快上游戏星空,荒野大镖客有最新的消息了。”
荒野大镖客有最新消息了
见手机上的消息,姜岑不由得打了个激灵。
连忙退出烂橘子平台,打开gg浏览器,进入到收藏夹里游戏星空的板块。
着首页用红字加粗的新闻标题,姜岑的眼睛瞪的老大,就如同他刚刚见牛肉面里牛肉时的情景一样。
“卧槽,画饼站长的荒野大镖客确定将会在展上面公布最新消息了”文章里面的内容,姜岑还没有,但光是新闻那加红标粗的标题,就已经让他足够的吃惊了。
做为一个标准的游戏宅玩家,除了二次元纸片人老婆以外,最能够让他兴奋的应该就属游戏了。
尤其是荒野大镖客这一款游戏,自从在去年的展会上面漏了个面,以及后来的新闻发布会,基本上想要了解到跟这款游戏的消息,只能够通过楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就没有透露过任何关于游戏进度方面的情况。
通篇就是在做了,你不信你们我们工作人员多么努力。
虽然还有其它值得期待的大作,比如索尼的战神、岛秀夫的死亡搁浅、微软的光环,以及卡普空的鬼泣跟&t;b社的上古卷轴。
但对于姜岑,或者更广泛一点,对于所有华夏游戏玩家,荒野大镖客的意义是不同的。
因为这是天河络主导开发的游戏,这是华夏真正意义上的第一款a巨作。
至于你非要说,其中大部分的开发者,都是外国人这不能够算是国产游戏,那包括刺客信条、战地还有使命召唤以及上古卷轴这些耳熟能详的大作,还有华夏外包团体的代工呢。
一款a游戏,动辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。
甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。
“不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图”点进去观了一眼文章内容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。
了一眼下面的评论,已经有超过一万的评论数量了。
‘早上起来打开a就见这一条新闻推送,激动的我连忙跑到厕所里面坐在马桶上,然后着个文章花的世界,比我夹断的时间都断。’
‘石锤了,果然楚总就是游戏星空的站长么平常发个推特跟微博都能够当新闻,现在微博都直接晋升为头条了’
‘画饼我只服天河络好吧,只听雷声不见下雨,别人画饼好歹还会放一点什么d啊这些,楚总画饼就靠文字忽悠。’
就在国内玩家讨伐着楚河的时候,始作俑者则是在洛杉矶的黑光工作室里面进行测试。
当然不是什么a阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。
只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。
如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。
同时
第二百五十二章 请愿书
公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在e3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。
甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在e3上公布发售时间这种博人眼球的标题。
原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实。
不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。
话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样
要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了e3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传cg这个更大更香但就是摸不着的饼,不会有极端的玩家对自己做出什么事吧。
想到了前不久在霓虹一个玩家因为暗荣游戏bug,给其公司发布死亡威胁的新闻,楚河就打了一个颤。
不过关于这些东西,楚河也就是在自己脑袋里面瞎想想而已。
而这一次关于荒野大镖客也暂时没有关于od的计划,这大概是天河网络自饥荒以来,唯一一款在设计处没有考虑到od的游戏了。
主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。
初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的pc版本,他们都不会去考虑,将最大的精力投入到主机平台的开发上,这就是荒野大镖客目前团队的主要工作了。
虽然对于一款开放的游戏,尤其是可以兼容各种od的游戏,在生命力上面会出现难以想象的坚。
比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的od,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。
甚至当有od工作室,放出一款大型od的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。
每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。
他们就是想而已,而od就是这样一个实现他们想象的地方。
如果有专业调查的话,那么就会有人发现,od制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为od制作大触的。
包括很多国外的厂商,都会有针对于od的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。
但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏od化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事只会让他们乱了方向,而且od只是游戏的延伸,最重要的除了od,还有游戏本的素质。
楚河可不想打造出一个依靠od而存活的3a游戏,即便没有od的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。
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