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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    “楚总,这个消息你得看一下。”

    手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传cg关闭,楚河拿起放在旁边的手机。

    国内的一个新闻推送,以及一个网址。

    “联名”看着新闻推送,以及发送过来的网址,楚河不由得愣了一下。

    一个来与天河网络官




第二百五十三章 神仙打架
    整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。

    书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。

    学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。

    电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。

    就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。

    光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。

    虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。

    尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。

    并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。

    早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。

    但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。

    荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。

    但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。

    是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。

    即便这是一款全新的ip,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。

    ……

    就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。

    按照这样的进度,或许在e3上面,自己真的不用拿着两部宣传cg去忽悠玩家画大饼,而是能够勉强的搞出一个实机demo。

    毕竟看着可爱而又热情的玩家们,天天讨论着关于荒野大镖客的消息,结果最后呈现在他们面前的又是一张大饼,楚河的良心也是会稍微痛一下的啊。

    此外,由ea全权开发的绝地求生官方版手游,目前也已经在国内通过审核成功的上线了,并不是什么外服,而是正正当当通过了相关部门审核的游戏。

    当然游戏的内容肯定是稍微改了一下,比如增加了游戏中的背景,相当正能量的红色背景,100个人参与反恐演习,再加上众所周知人类的血液是绿色的元素,死亡后整个人并不会成为尸体而是直接成为一抹绿色的烟雾,变成盒子。

    虽然说无数绝地求生的玩家,对此还有诟病,毕竟相当于并没有进入国内市场,而是处于烂橘子的pc版本,手游可以说是为了过审而牵扯到太多的内容了。

    但好在游戏本身玩法才是绝地求生的重中之重,关于绝地求生官方版手游的上限,第一天的时候下载数就突破了200万。

    一直关注的绝地求生手游消息的网亿,得知了这个数据,再加上荒野求生手游的大量玩家流失,无奈的认清了一个事实,荒野求生后续的热度跟营收基本上就不用考虑了。

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第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺
    黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。

    庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。

    往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。

    比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。

    毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。

    同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。

    就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。

    但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。

    一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。

    “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。

    按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。

    将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。

    这样的创作是非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。

    但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。

    而楚河他们并没有选择这一项技术。

    卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geeye的商业级高分辨率卫星地图。

    用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。

    当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。

    不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。

    按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。

    不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dn就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dn发售仅仅盈利三个月左右的时间。

    而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。

    “两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸



第二百五十五章 洛杉矶再会
    至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e3的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。

    毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tingk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山城的帕斯喵就是干儿子了。

    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。

    “波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。

    邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e3展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”

    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。

    同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真实的小镇。

    玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。

    而在游戏中npc也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟npc培养感情,进行结婚。

    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性npc来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如npc冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。

    “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。

    一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。

    但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。

    再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。

    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。

    不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。

    “unity本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。

    说起unity这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。

    实际上对也不对,引擎垃圾么

    实际上并不垃圾,尤其是unity进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unity傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。

    如果技术足够的话,完全可以直接使用unity打造出一个次时代画面的游戏,但同样unity也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unity本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unity致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。

    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unity



第二百五十六章 会让所有人很兴奋的
    从千禧年之前就已经举办的e3,时至今已经有20多年的历史了,如同以往一样,这一次全球无数玩家万众瞩目的e3展会举办的地点还是位于洛杉矶国际会展中心。

    还没有到正式开展的时候,在洛杉矶各大广场的电视广告,跟街边的巨大广告牌上,已经能够看见许多游戏在打着广告了。

    本土作战,再加上财大气粗,几乎在洛杉矶的每一个大型广告上面,都能够看见那个带着斯巴达头盔的战士。

    你们的士官长,回来了。

    跟此前的光环除开微软主机平台还会登陆上pc平台不同,这一次微软已经很明确的表达了立场,这一作的光环将成为微软主机的独占。

    即便在chan截至目前,已经有超过15万名来自全球各地的玩家,请愿光环登陆pc平台,但微软丝毫不为所动。

    毫无疑问,对于这一作的光环,微软抱有着很大的信心,这是一张对抗索尼主机独占的王牌,而且从事先纰漏的资料来看,这一做的光环同样有理由让人期待。

    当然索尼方面自然也是不肯示弱的,单纯的比机能价比,那比不了你微软财大气粗,卖一台主机就亏一笔钱。

    但如果在游戏独占方面的话,索尼可以说是撵着微软打了。

    而原本被双方的追逐希望能够战队的荒野大镖客,直到临近e3发布会都没有给微软跟索尼一个答复到底站哪家。

    不过即便是这样,微软与索尼方面,还是给与荒野大镖客足够的宣传资源,比如在e3上面将会将荒野大镖客着重介绍,即便天河网络并没有站队。

    但游戏就是这个样子,当一款游戏足够优秀的时候,即便不选择站队,旁人难以祈求的资源,你依旧可以轻松的拿到手。

    “其实波西亚时光,还是非常适合转移到主机平台上面的,而且引擎方面虽然优化是一个问题,但移植的话并不用花费太大的功夫。”酒店的大厅里面,看着从山城来到洛杉矶,但仍然激动的吴自非跟徐值,楚河笑着说道。

    这本来就是一款相当休闲的游戏,相比于坐在电脑前面用鼠标键盘cao)作,毫无疑问躺在沙发上面,看着电视大屏幕上那童话般的画风,用手柄发展着自己的工坊,体验的效果会更佳一些。

    “主机平台这些我们还没有考虑过,我们现在的主要任务还是做好pc平台上的工作,bug的修复、游戏的优化,还有更多内容的更新,这已经足够让我们忙活一阵子了。”吴自非笑着朝楚河说道。

    “就是不知道,我们的游戏,能不能够得到玩家们的认可了。”一旁的徐值用一种兴奋,但是有忐忑的语气说道。

    这是他们第一次参加e3展会这样世界的展会,虽然是大树下面好乘凉,搭上了天河网络这样一辆顺风车,但总归是参加了不是么

    不仅仅是徐值,旁边的吴自非也是有一些小紧张,这不是他第一次到e3来,但却是第一次携带属于自己的游戏前来,以前在thq任职的时候虽然也参加过e3,但基本上跟他并没有直接的关系。
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