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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    游戏还没有做好,采访什么呢有什么好采访的呢

    当然也有不少的狂热玩家前往了金陵的天河网络进行参观,甚至还有一些国内的玩家组团来到了洛杉矶的黑光工作室,希望能够得到一些关于荒野大镖客的最新消息。

    当楚河得知了后,非常开心的见了他们,然后带领他们参观了一下黑光工作室,至于荒野大镖客的最新消息。

    不好意思,看看宣传片跟预告片,还有游戏大海报就行了。

    随着时间,先后索尼直系的战神还有小岛秀夫的死亡搁浅,分别公布了游戏的发售日期,而微软的光环也公布了发售时间,跟索尼的战神为同一天,显然双方已经默契的准备来一招真刀真枪的较量了。

    而暴雪甚至在冰封王座之前就已经秘密开发的魔兽世界,已经正式开启内测了。

    一个庞大的艾泽拉斯大陆,已经开始向全球的玩家打开大门了。

    不仅仅是北美区域,包括华夏在内各个国家的游戏代理公司,已经开始向暴雪接触,希望能够拿下当地的代理权。

    而国内的话,企鹅跟网亿两家可以说是其中的先锋军了,先后给暴雪开出了一份天价的代理费用。

    同时游戏虽然还没有正式的开放测试,但因为已经在进行限量内测的了,国内的一些游戏工作室也已经将其当做目标进行瞄准了。

    如国内的银山工作室,宣布将开发一款mmorpg游戏,至于游戏的风格武侠,而且并非是原创的武侠ip,而是原本银山工作室的经典之作,只不过这一次不是宋金之战的背景了,而是往前推进来到了大唐时期以安史之乱作为游戏的背景。

    对于mmorpg这一块的浑水,天河网络并没有要去混一下的意思,而且以天河网络自身的研发力量也不用说借什么魔兽的东风了。

    …………

    暑期间科隆游戏展正式召开,同时索尼的战神、微软的光环也正式面向全球发布。

    只不过这一次的科隆游戏展,出乎所有人的意料,那就是天河网络并没有出席这一次的展会。

    关于天河网络的消息,除了正在举办的四大季度的绝地求生职业联赛,以及楚河每周推特发布的一些关于荒野大镖客的消息,就好像是突然沉默了一样。

    时隔多年再次出现的士官长,拿下了首月510万近乎夸张的销量数据,而索尼的战神作为新生代的ip也丝毫不逊色,在奎秃子暴力杀戮,以及让玩家手冲的停不下来的剧情,让其销量达到370万,紧随光环之后。

    毫不过分的说,这两款游戏放在过去的任何一年里面,都是一个庞然大物,而今年确实聚集到了一起。

    同时作为年货系列的使命召唤、战地以及刺客信条,今年似乎都是作为陪跑的存在,一点水花都没




第二百七十八章 即将诞生的西部世界
    荒野大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包括楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。闪舞

    但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。

    实际上无论是网游玩家还是单机玩家,都有很大一部分的意义党。

    比如我玩了一句游戏,究竟能够获得到什么。

    快乐好吧,的确有,但有点虚幻了。

    所以游戏中引入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪,可以让自己的经验增高,经验增高后,我可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。

    但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,加入很多无用的支线任务。

    玩家做支线任务是为了什么

    获得一些有用的道具奖励,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。

    可有一些游戏中,通常会有这种任务,村长让你去杀0只鸡,然后给你一个肉包子;或者李家村的王老二喜欢王家村的李寡妇,让你送一封信,奖励是00经验点。

    这种任务又有什么意义呢

    拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。

    在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,无意识的进行支线任务,那么会不知不觉的将你引导会主线任务上面。

    同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。

    但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示de里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。

    不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理效果,还是加入在了荒野大镖客中。

    比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料上面,可能会将整个纺织厂给烧毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。

    相比于使命召唤、战地这些如同好莱坞商业大片一样,从头到尾都充满了爆炸、激情不同,荒野大镖客同样也有大场面,但更多的却时小规模的细节,所有的东西都只有一个目标,为了让玩家们能够舒服的听完游戏所要讲述的故事。

    更形象的来说,这是一个伪沙盒开放游戏,虽然看上去玩家可以无拘无束的探索游戏的西部世界,但探索到最后玩家一定会回到主线的剧情上面来,并且在慢慢的引导下通关整个游戏。

    大概是整个团队看了太多关于西部的电影,跟小说,还有纪录片的缘故,游戏里面还充满了不少对于政治,以及比较哲学问题的剧情,同样还有不少的彩蛋,大多数都是致敬一些经典的西部电影或者小说中的情节。

    ……

    科隆游戏展结束后的一个月,目前荒野大镖客的进度已经非常可观了,关于中文配音还未产出的台词大约也只有四分之一了,大部分的台词已经开始进行后期的制作了。

    同时整个荒野大镖客的游戏完成度也已经非常高了,虽然说不至于说再过两三个月就能够发行的地步,但提供一个版本进行送审评级已经是没有多大问题了。

    至于等级的话,楚河丝毫不会意外荒野大镖客会被评为级,而且除了游戏真正本体制作,为了在一些国家能够顺利的通过评级然后发售,还需要进行特供版,至于国内的话环境比较特殊,天河网络也会进行制作特供版本,但不会修改太多让游戏的味道变样,到底能不能够过楚河自己心里也每一个底。

    毕竟在游戏里面,还是有很多敏感元素的。

    黑光工作室里面,楚河双腿搭在旁边的小凳子上面,整个人靠在沙发上面,双手握着手柄在开发样机上面体验着游戏中的一个剧情。

    一个小镇子里面,他所在的帮派借出了一笔高利贷,现在他就要去讨要这一笔钱。

    不仅仅是环境,还是行业,大概都是这样老板在体验自家公司一样东西的时候,身后总是会站着一群人,大概是想要看看究竟效果怎样,会不会被老板夸奖,又或者出现了bug等状况被骂了一个狗血淋头。

    进行游戏,然后重置这一段剧情,继续体验。

    实



第二百七十九章 评级
    全球的玩家们,还沉浸在士官长与奎秃子的荣光之中。

    虽然距离新一年的tga,还有蛮长一段时间的,但基本上已经没有悬念了。

    最佳年度游戏,毫无意外将会从战神与光环这两部作品中选出,没有丝毫其他的可能性。

    任何关注tga的玩家都知道,其他的游戏在面对这两款游戏的时候,即便提名也只是作为一个陪跑的而已。

    同时还位于黑光工作室的楚河同样也收到了tga的来信,身为去年tga年度最佳游戏的获奖者,这一次tga也邀请他进行今年tga最佳游戏的颁奖,同时荒野大镖客也被那选为tga今年年度最受玩家期待的游戏之一。

    虽然受到了邀请,但楚河却并没有直接回复tga那里,因为他还有一些更加重要的事情要去做。

    比如为荒野大镖客的后面的发行做准备。

    内部试玩版的游戏,已经开发完毕,一直作为跟天河网络保持良好合作关系的ea毫无意外成为了荒野大镖客首选的发行商。

    一个让楚河非常满意的诚意价格,ea拿下了全球范围内荒野大镖客的发行权,包括线上商城的份额。

    至于这个价格有多么诚意,游戏还没开始卖,就已经回了一大口血了,包括后期的宣传费用以及ea的推广计划。

    非要扯的话,实际上荒野大镖客的开发资金已经收回了。

    当然花了这么大力气拿下荒野大镖客发行权的ea也不会亏,只要ea拿下荒野大镖客的发行权这个消息被透露出去,尤其是当荒野大镖客的游戏素质展现在全球观众面前后,那么ea的市值也会进一步的上涨,跟其相比荒野大镖客的高额代理费用,其实也不值一提了。

    位于红木城的ea总部,收到了一份来自黑光工作室的试玩版,其中包含了一些和谐的版本,主要是用来通过一些法律比较苛刻国家的审核。

    比如德国的评级机构,一个非常极端的评级机构,近日德国法律对于游戏审查制度进行了改变,比如游戏中出现‘’符号,会根据游戏的内容来判断。

    而在此之前如果在游戏里面出现关于‘’的符号,无论‘’在游戏里面是不是反派,那么游戏都不会被通过。

    同时作为一个现实中卖yin合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。

    绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的fps游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。

    大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。

    当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方ea需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。

    然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。

    而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。

    同样在ea那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。

    一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。

    当然也有一些国家



第二百八十章 太极拳
    要不然a也立项一个a的大型游戏

    查尔斯的心里面诞生出了一个想法。

    一款成功的a大型游戏,对于a的影响是不言而喻的。

    此前a在还没有勾搭上天河络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了vaiparrs,其中作为vaiparrs旗下的子公司biar这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了a的一份子,只不过跟a其他的工作室不同,biar在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可以说过得还是蛮滋润的。

    同时包括龙腾世纪系列,也是a方面一次极具野心的行动,投资虽然没有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上是目前游戏界中主流偏上的投资了。

    如果是之前a的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,a还是会很开心的。

    可关键是在查尔斯的主张下,a跟天河络勾搭上了,而且双方还共通开发了一款看起来比较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游戏:绝地求生。

    论游戏品质、开发资金,实际上绝地求生距离a完全是差的很远。

    唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营了。

    一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可以坐稳王位了。

    情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。

    绝地求生的大获成功,当然是让a十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。

    尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。

    再加上天河络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带a玩了,虽然说a跟天河络的合作关系还是非常密切的,但只是因为a给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样a一手遮天的阶段了。

    天河络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。

    甚至a内部还提出过进行跟天河络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河络给拒绝了。

    因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上啊。

    尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。

    这是一款堪比光环、战神的游戏。

    a需要一款真正属于自己的a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。

    想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。

    要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。

    “拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的ip,或许biar的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。

    …………

    相比于a总部中查尔斯已经想到了制作属于自己的a游戏不同,仍然还在天河络的楚河则是跟团队进行着荒野大镖客的后期打磨,同时也在思考ga到底要不要去呢
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