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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

第三百零八章 长得丑,影响游戏体验
    进入到游戏中后,林疋突然有点惊讶的发现,线上模式下的npc跟线下模式好像有一点不同了。

    用一个词汇来形容的话,大概就是变的更加的浮夸了。

    虽然天河网络旗下的游戏,一直是以高ai号称的,比如通过npc的智能行动,让玩家更有代入感。

    下雨天的时候,其他游戏里面的npc会傻乎乎的走在马路上,原来该怎么样他就还是怎么样的。

    而在荒野大镖客里面,下雨后有的npc会加快步伐,在雨中奔跑,有的则是双手挡着头部,跑到旁边屋子的房檐下面躲雨,总之是给玩家一种他们都是真人的感觉。

    还有其他一些游戏,如果你故意挡在npc的面前,一些不用心的游戏,那npc会直挺挺的装在你的身上,当然这是少数,大多数游戏中的npc面对这种情况,顶多就是会绕个道。

    但在荒野大镖客里面,则是不同的人有不同的反应,大部分人面对这种情况,都会绕一下,但一些看起来穷凶极恶,或者是隐藏身份的通缉犯,如果你这样故意挡在他们的面前,那下一刻他们就会掏出藏在身上的枪,跟你来一场西部对决。

    实际上跟其他的游戏相比,荒野大镖客的剧情模式里面,路人npc表现的已经足够的只能了,但在线上模式中林疋却突然发现这些npc的动作,有一点像是玩家的样子。

    比如东张西望看来看去,甚至还有的npc这边逛逛,那边逛逛的。

    “扮演npc也是这个多人模式里面的一环啊!”

    想到了什么,林疋恍然的点了点头,跟弹幕吹逼。

    根据事先游戏预告给出的资料,同盟的玩家即便是二五仔也没有办法直接伤害到队友,但同样的只要你不暴露的话,即便是同盟玩家也不知道谁是谁。

    组队,猜测,还有解密,这就是这个模式的主要玩法了。

    本身就是一个游戏达人,虽然在绝地求生等技术里面,林疋更多的是扮演一个非洲大酋长,以及手残党代表,但游戏理论说起来是一套一套的。

    从开始的提示,跟进入游戏后的一些发现,再联系之前通过预告演示里面得到的资料,林疋竟然不一会就将这个模式到底是该怎么玩的给分析出来了。

    ‘666666……’

    ‘道理我们都懂,但是玩法知道归玩法知道,你真的能够成为胜利者的一员么’

    ‘天亮了,林老二别做梦了。’

    看着弹幕,林疋撇了撇嘴:“我跟你们说,绝地求生我吃不到鸡是为什么主要是胜利者只能够有一个人,所以还是要靠技术的,但这个模式就不同了啊,我们只需要想办法,拿不到第一但不被淘汰还是轻而易举的。”

    “玩游戏,是要动脑子的!”

    林疋看着弹幕,打开游戏里面的背包看了一眼装备,作为平克顿探员的阵营,人数上没有帮派阵营占据优势,但装备还有身份,以及资源是占据绝对优势的。

    比如平克顿探员,可以直接通过表明身份,询问普通的npc来获取信息,同时有初始资金可以购买初始装备。

    而帮派阵营的玩家,虽然也可以通过询问npc打听消息,但是却有限制否则很容易暴露,而且枪支弹药跟金钱资源也没有多少得省着用,一旦用完了就只能够去抢劫或者杀人越货了,而这就有可能暴露了自己。

    “我先来制定一下战术,这一把我们最低的底线,保证自己不淘汰,然后努力争取一下看能不能拿到排名分第一。”关闭掉装备界面,林疋操纵着屏幕里的角色行动,同时对着摄像头一本正经的吹逼。

    话音刚刚落下,突然一连数声枪响,只见屏幕中林疋操纵的角色,身上蹦出击倒血花,屏幕瞬间变红,然后成了黑白色,而他操纵的角色也已经被击倒。

    ‘您已经被淘汰。’

    &




第三百零九章 你又会了?
    伴随着荒野大镖客线上模式的上线,一开始整个团队对于这种游戏方式,还担心可能玩家会不会弄不到,不会玩,然后放弃这样的模式。

    但显然玩家的钻研能力,跟领悟能力远远要比他们这些游戏制作人们想的要强大的多。

    一开始的确很多的玩家对于这样的模式并不是很了解,如果放在十几年前网络信息还不发达的时候,游戏攻略只能够通过口口相传,或者是相应的杂志来传播,那么一款对玩家不是那么友好的游戏,很大的可能会暴死,即便它拥有很好的口碑。

    比如此前天河网络刚刚成立时,在红月传奇后发布的第一款单机游戏饥荒,如果放在早起的时候这一款游戏,无法经过视频、文章还有社交圈的传播,很有可能就会直接暴死。

    因为这种类型的游戏,只有你会玩了,才能够体验到其中的一些乐趣,现在遇到一款游戏不会玩了怎么办

    第一个念头就是打开搜索引擎,寻找攻略。

    但在以前没有这个条件的时候,网上可没有什么攻略能够找,一款没有攻略还比较难的游戏,很少有玩家会有跟它死磕。

    而现在虽然还存在真正的硬核游戏,但有攻略的情况下,说真的只要不是手残的无药可救,一般的游戏玩家都是能上手并且玩一玩的,只要有能够接受静下心来,结合攻略研究一下,至少入个门了解这个游戏是怎么玩的,完全是没有问题的。

    ………

    “我跟你们说,我已经掌握了这个模式到底该怎么玩了,就是一个字小心驶得万年船,留下印记找盟友那万一被二五仔发现了可咋办最危险的地方就是最安全的地方,跟吃鸡一样,就是苟!等其他人都死光了,我们就胜利了。”

    虎牙直播里,林疋进行着游戏的试玩,同时跟玩家吹逼,经过了一开始人丑被认出的事情,后面几把他特意选择系统分配的人物建模进入到游戏中了。

    而且玩了几把,虽然没有一次不被淘汰,但也算是摸清楚了这个模式的精髓了。

    就在他想的时候,突然迎面走过来一个小哥,跟他进行搭话。

    ‘听说小镇上约克的尸体在后山上被发现了,这真是太恐怖了。’

    随后在林疋的屏幕上出现了3个对话选项。

    ‘约克约克是谁’

    ‘约克死在了后山上面真是太可怕了,他是怎么死的’

    ‘约克死了么这可真是……前天我们还在一起喝酒的呢。’

    “这个人不会是玩家伪装的吧。”看着出现的选择对话,林疋对着摄像头摸了摸自己的下巴颏。

    荒野大镖客的这个模式里面,所有的玩家只要不主动暴露,或者被对方发现线索,都是默认伪装为npc的,同时包括还带有npc的对话模板。

    并且在游戏的过程中,还会有真正的npc来找你搭话,当然其中也可能是玩家伪装的npc,能不能够认得出来,那就要看你的眼力或者自己的演技了。

    “这种情况下,这就很尴尬了啊,感觉选什么都不好。”林疋看着面前的对话框,有一点纠结。

    没有立刻选择,这个林疋都没有在意,因为在这个模式里面,对话的时候是无敌的,而且不管是玩家还是npc,都会有三秒左右的延迟时间。

    “算了,就选这个好了,装不知道。”想了想,林疋直接选择了第一个选项。

    ‘约克约克是谁’

    伴随着游戏中林疋的角色说出这一句话,跟他说话的那个小哥,露出错愣的表情:“约克约克就是镇上枪店的老板啊,他死的可真是太惨了,该死的帮派分子。”说到最后,对方压低声音。

    ‘是啊,这些该死的帮派分子。’

    ‘枪店的老板么真的太惨了。’

    同时在林疋的面板上,露出两个选项。

    “我跟你们说,这时候就选2,看对方压低声音,这说明说这种话有风险,我们选2感慨一下,这就很灵性了好么诶不惹事,我们就是苟,根本不怕的好么谁能够发现我们的真实身份我们的回答,简直是滴水不漏好么镇子那么大,一开始没反应过来谁是约克,这不是很正常的么”林疋很自信的对着麦克风说道。

    ‘6666666,林老二牛逼!’

    ‘给你满分,不怕你骄傲。’

    ‘可以的,知道的越多,死的越快,这个定义完美!’

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第三百一十章 黑光工作室的作
    黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。

    这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

    “从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。

    这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

    精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。

    一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。

    如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。

    如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

    因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。

    而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

    至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

    “不过有考虑将战斗方式更换么”楚河看着加布雷说道。

    听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

    毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。

    “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

    花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

    很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。

    比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。

    回合制居然是回合制

    怎么是回合制

    为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意。

    回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制

    当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。

    最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。

    然后进入游戏一看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么

    可太公平了,技术无关主要,只要充钱你就能够变强,只不过比起跟花钱买数值的页游,rpg游戏,这一类的游戏给自己披了一条浴巾而已。

    那些说回合制垃圾的玩家,说什么时代了还有游戏厂商做回合制的玩



第三百一十一章 游计划
    实际上现在的黑光工作室也已经从一个小作坊,变成了大作坊了。

    开发荒野大镖客的这段时间中,实际上也签订了不少单一项目合同,而如今荒野大镖客的项目已经完成,那么合同自然也就结束了。

    包括后面的dlc跟新内容制作,实际上也用不到这么多人了。

    但在其中一些表现比较出色的人才,则是会继续签订后续的合同,而其中更出色一点的,则是直接签订劳动合同被天河网络招入麾下,如今的黑光工作室则是规模已经扩大到120人左右了。

    除了原先的员工外,其余的都是来自荒野大镖客项目中的员工。

    而荒野大镖客的后续运营,基本采取的也都是跟国内一样的方法,甚至楚河还从总部派遣了一个专门的小组,负责荒野大镖客后期的线上运营。

    关于游戏的运营跟后续的策划这一块,楚河不敢说是比全世界的游戏厂商都要优秀,良心。

    但楚河还是有自信,相比于大多数的厂商,天河网络是绝对的优秀良心,尤其是跟国内的同行一比,那简直是良心到天上去了。

    有一句话怎么说来着,好不好全靠同行衬托。

    面对国内的各大游戏厂商的运营,天河网络的运营可以说是一枝独秀了,比如拿最乱的页游跟手游行业来说,包括各大渠道及代理,就如同之前说的一样,为了回扣跟利益,基本上都会有内部折扣充值包。

    稍微了解一点的玩家们,都会清楚有一种专门的职业叫做拖。

    但是在天河网络这里,所有的权限全部是掌握在内部的手中,同样内部公司的监管也是异常的严格。

    当然这也导致了一种情况,那就是天河网络里面,大部分人都是热爱着游戏的人,但是却很少有那种单独能力出众的人才。

    因为在天河网络受到的制约,跟能够获取的权利与利益,相比于圈内如企鹅、网亿等厂商实在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪资上面,天河网络远超国内同行。
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