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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    不过有缺点,自然也有优点,至少目前的天河网络完全是按照着楚河的理念发展的,哪怕是楚河成立天河网络开发的第一款被玩家喷的狗血淋头,至今在各大游戏媒体网站评分仍然是顶着1分红月传奇,仍然在进行版本的更新,跟新内容的推出,即便几乎已经没有新人入坑了。

    可即便是这样,原本在红月传奇里面的大r,却很少有退坑的,甚至因为运营跟策划团队,老是不推出新的增加战斗力的氪金玩法,而找上门来强烈要求推出。

    为什么

    因为原来作为游戏里面的大r,充的钱够多天下无敌,然后伴随着版本的推迟,始终没有新的氪金增加战斗力的点,原来被自己欺负的人战斗力都追上来了,那怎么能行

    听上去感觉给人一种人傻钱多的感觉但实际上是真实存在的。

    ………………

    从黑光工作室离开后,楚河带着天河网络的团队重新回到了金陵,虽然没有自己的办公大楼,但整个麒麟园区差不多天河网络的员工就占据了一亩三分地了。

    跟普罗特他们在天河网络自配的食堂里面吃了一餐饭,楚河回到自己的办公室里面。

    目前天河网络的各个项目运营可以说是非常良好了,各个项目的盈利都还不错,尤其是绝地求生、dnf还有手游指挥官,这一块可以说是天河网络的三个摇钱树了。

    短期的盈利肯定是荒野大镖客一骑绝尘,但如果论长远盈利的话,实际上荒野大镖客比起这几个项目还是要差一点的。

    虽然线上模式中荒野大镖客也有金币卡这种东西,但其实这种东西真的是可有可无,15美元一张的金币卡,玩家只需要每天花费两个小时,肝上一个星期完全就能在游戏里面赚到那么多了。

    除非是那种不在乎这些小钱,就是愿意花钱买时间的大r,否则普通的玩家还是更愿意自己去肝一下的。

    龙祖那边的张克等人,从e3回来后,基本上就是两耳不闻窗外事,一心只在项目中了,而同在尚海的tingk也是在搞关于手游的开发。

     




第三百一十二章 英雄联盟
    两杯飘着热气的咖啡,楚河从桌子上面拿了起来,轻轻抿了一口,很甜。

    跟一般人喝咖啡不同,楚河还是比较喜欢甜味重一点的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜欢甜味的。

    比如说香肠,楚河自己还是更喜欢甜甜的那种香肠,川味香肠那种咸辣的口味,楚河一直很吃不惯。

    好吧,扯得有点远了。

    看着一本正经坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待dta这款游戏”

    “优秀的游戏模式,但受限ar3本身的制约,很多的游戏理念根本无法展现出来。”听见楚河的话,程宇心思微微一动立刻说道。

    从当初大概是在网上看楚河跟别人撕逼,心头一热就来天河网络了,本来以他在业界的能力跟资质,即便是暗黑西游那个超级大项目失败了,但是混一口饭吃还是没有任何问题的,但正是因为被楚河跟人撕逼时说的话打动了,他才会赶赴金陵入职天河网络。

    并没有一开始说单独负责一个项目组,只是进入到公司的各个团队部门轮转,后来他也参与到了荒野大镖客的项目之中。

    不过毕竟原先也是业界的大佬,经验还是有的,荒野大镖客项目中他也是率领了一个团队。

    但这不是他想要的,实际上他还是想要做一款游戏的,不管是为了游戏成功后的分红,还是自己本身的精神快感。

    而楚河单独找到他,问他怎么看待dta这款游戏,程宇心里面已经有一个猜测了,公司想要做类dta的游戏。

    毕竟目前国内的游戏市场,一方面因为魔兽世界的关系,rpg大行其道,而fps,如绝地求生占据一壁江山,剩下春节时日活跃再创高峰达到不可思议00万人次的dnf号称八百万勇士,站在群山之巅看着一个又一个山寨模仿者倒下。

    但就是在这种情况下,另一种类型的游戏异军突起,那就是类dta游戏。

    早先的dta跟澄海3以及真三一样,只是作为魔兽争霸里面的一张对抗地图而已,但在dta地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多dta游戏的玩家。

    同样日益火爆的dta,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。

    前段时间曾开发过地牢围攻的gpg,就是借鉴了dta的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。

    同时包括s2邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发hn近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类dta游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。

    最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮lin跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽rpg跟dta模式的梦三国,面对起凡三国、dta等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。

    为什么说它是照搬的

    因为包括dta里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时dta里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。

    就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dta玩家无法接受。

    而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dta玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。

    比如进入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。

    经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。

    如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。

    “如果让你来做一款类dta游戏的话,你会怎么做”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。

    当初楚河也想过直接将塑造出dta辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hn了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hn肯定是能够大获成功的。



第三百一十三章 起源模组
    文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。

    “属性简化删除dota中的属性”程宇看着楚河说道。

    作为由war3地图编辑器做出来的地图,dota的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着dota的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩dota这些东西逐渐变成了dota特有的东西了。

    比如说法球、比如说属性。

    英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

    你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

    “你觉得dota最精彩的地方是什么”

    楚河没有正面回答程宇而是反问道。

    如果让一个dota玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

    比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

    比如‘各种英雄跟战术的组合’

    比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’

    “虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是dota的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”

    “从竞技性来讲,dota充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。

    可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面dota太丰富了。

    但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充分利用这些,但在低端局里面能够利用这些的玩家少的可怜,或者说是会利用这些元素的玩家少的可怜。

    更多的就是看比赛时,别的人用诡计之雾,他们就也照着用。

    可却没有意识,当时别人是什么情况,是自己占据优势但局面打不开;还是自己被压制的喘不过气,又或者对方大招处于cd避战状态。

    而这些大家口中的低端玩家,则是一款游戏中数量最多人。

    “移除力量,敏捷,智力,更单纯的加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避以及法伤,物穿、法穿的属性,简单明了的数字叠加。”看着楚河文档中的内容,程宇若有所思的点着头。

    这些改动实际上就是突出一个,那就是简单粗暴,如果说dota的属性机制是高中数学题,那么在楚河给出的这个英雄联盟的设计理念书里面属性机制就是简单的16+7这种小学数学题。

    对面法师太多了怎么办

    你堆魔抗就行了。

    对面刺客太多了,怎么办

    堆护甲就行了。

    而对魔抗太高了怎么办

    法强足够的情况下,堆法穿。

    同理,护甲太高了。

    攻击足够,你就堆物穿。

    跟dota对比的话,这就要简单粗暴的多了,要知道在dota里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。

    “不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的



第三百一十四章 高产如母猪
    “将起源引擎做成一个游戏还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。

    整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。

    虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。

    说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。

    好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。

    看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。

    “把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。

    不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。

    这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。

    “天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”

    想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。

    想玩啥样的游戏

    自己去做呗。

    天河网络给你们提供一个舞台。

    没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。

    这样一款不是游戏的游戏,基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。

    就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美元。

    而且从难度上面来说的话,那就更简单了,尤其是利用的资源都是天河网络本身就拥有的。

    “话说,感觉自己高产就跟母猪一样啊,其他游戏公司一年憋不出一款游戏,我这就跟大批发一样。”坐在电脑前面,回想了一下,顿时楚河就感觉到他们牛逼的地方了。

    龙祖工作室那里正在开发的虐杀原形,远在巴黎qd的暴雨、tingk的聚爆、黑光的神界,以及即将开发的英雄联盟,以及起源模组。

    而且还有占有份额的其他游戏,比如山城帕斯喵的波西亚时光,以及跟wegame合作的华夏之星计划扶持的几款游戏,硬要扯的话也可以弄到天河网络的头上。

    除此外之前楚河宣布的关于起源引擎授权计划,目前也已经有两个项目正式取得了授权,并且开始游戏的制作了,不过虽然使用了起源引擎,但更多利用的还是其中编辑器跟内部的程序以及优化方面。

    不可能说成本100万软妹币的游戏,用上了起源引擎就能说画面比拟同样使用起源的荒野大镖客,这就像是以前国内多数网游对外宣传,我们使用了虚幻x引擎,我们使用了xx引擎,这款引擎有多么牛逼

    看看xx游戏,就是这款引擎打造出来的,看看那些游戏的画面,有多牛逼

     



第三百一十五章 帅就完事了
    半年的时间,一个月发行一款游戏,这当然是不可能的事情,不过差不多的开发时间到时候扎堆发行到不是不可能。

    尚海龙祖办公大楼里面,楚河看着张克他们做的虐杀原形效果,摸了摸自己的下巴。

    怎么说呢

    对比与一开始的效果,张克他们已经克制了很多,同时在剧情上面也没有过多的涉及到什么政治,而是从人性上面着手,当然在楚河看来也就那样,包括张克他们自己也清楚,跟原本的古剑奇侠相比,虐杀原形就不是在剧情上面吸引玩家的游戏。
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