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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    “国内单机行业毫无疑问这是一个很大的市场,虽然即便到现在为止,国内还有很大的盗版用户,但不妨换个角度思考,这些盗版用户何尝又不会成为正版用户的后备军呢”

    楚河听着孟宪生的话,笑了笑说道。

    过来取经的,实际上在天河网络成功后,楚河也见过不少大佬,大多数都是跟楚河胡吹侃地的了国内单机行业的投资前景。

    一开始楚河还是比较感兴趣的,后来聊了几次后发现,大多数都是一个样,也就没




第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审
    “做游戏跟做产品是两个不同的概念,目前国内实际上没有多少游戏厂商,更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。”

    楚河看着孟宪生说道。

    前段时间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。

    文章本身写的有一点带有个人主观色彩,但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所有的锅都丢到了玩家的头上。

    大概意思就是游戏发展到现在,全是玩家的错。

    为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。

    事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有点不对,但是却又反驳不了什么。

    比如单机游戏之殇,全是因为玩家不买正版,而去选择盗版。

    但真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。

    如电影产业在国内发展起来了,国产电影的票房一周破亿,已经不是什么大新闻了。

    难道说现在的国产电影已经没有盗版了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。

    但为什么还有那么多人愿意花钱去电影院呢

    价钱是比较重要的原因,但更重要的是氛围跟体验,去电影院看电影跟在家看枪版的电影,完全是不同的感受。

    游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,企鹅的wegame,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。

    玩家购买的方式要简单太多了。

    “单机游戏不同于网游,即便是国外那些加密的大作,可能刚刚发售就被破解了,国内已经算是很好的了,至少明面上很少有盗版流传。”楚河看着孟宪生说道。

    听见楚河的话,孟宪生轻轻点了点头,一些国产小工坊的单机游戏会不会被盗版,他不知道。

    但天河网络跟他的网元,他知道肯定是没人盗版的,更准确的来说是没人敢盗版。

    这两家是他们惹不起的。

    “服务”孟宪生若有所思的点了点头。

    “游戏内容是一方面,而游戏服务跟玩家体验也是非常重要的一个方面,很多单机游戏不仅仅是国产,还包括海外一些游戏,发售后经常会曝光出各种bug,以及不合理的地方需要进行补丁修改,有些是真的没有提前测试,或者是没有测试出来,有一些则是故意的。”楚河笑了笑说道。

    “故意的”孟宪生先一愣,但随即反应,露出恍然的表情。

    因为游戏盗版,并不是实时的,通常盗版游戏要么是提前盗版了,要么是等待游戏的后续dlc跟内容,还有bug补丁全部修复完,等到了一个比较完整的版本才开始破解。

    一些没有什么资本的游戏小厂,只能够用这种伤敌八百,自损一千的方法来保全自己的利益,听上去很可怜,但这就是现实。

    以往玩家说,业界的策划也说,国产独立游戏开发环境比不上国外。

    但现在谁要敢说这句话,尤其是行业内的人,楚河绝对敢一个大耳刮子抽过去。

    只要有足够的能力,而不是纸上谈兵,天河网络的起源引擎计划,跟wegame合作的华夏之星计划,包括ea、育碧,索尼还有微软等都在国内有相应的独立游戏扶持计划。

    要是这种情况,还有人说什么开发环境困难,那究竟是什么样的人,想想就明白了。

    “如果说孟总你想要投资一个亿去开发一款大型单机游戏,作为一个客观的行业人来说,我其实是不看好的。”楚河看着孟宪生说道。

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第三百二十章 市场之难
    本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。

    不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。

    就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么

    当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。

    这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。

    但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。

    这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括ign,gamespot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。

    但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。

    对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。

    游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。

    资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。

    当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。

    虽然目前国内天河网络跟wegame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。

    不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wegame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。

    至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么

    山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。

    算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。

    如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。

    后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。

    至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。

    而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。

    唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。

    在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。

    网元对外宣布,新的一款武侠风



第三百二十一章 好自信
    清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。

    虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。

    “不用休息一下么”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。

    “精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。

    摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。

    不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。

    比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任fromsoftware总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。

    “这一次天河网络带来什么有趣的东西了么”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。

    没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”

    虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。

    在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。

    得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。

    不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列ip的想法,转而开发新的ip以及进行刺客信条的地位提升想法了。

    这一次的全境封锁跟新ip的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。

    如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线ip可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。

    而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。

    当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。

    各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。

    “目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。

    这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是qd的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。

    包括黑光工作室的神界。

    至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。

    虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层ceo全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。

    但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是ea坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。

    从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“e3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”

    虽然心里面对此保留意见,但表面



第三百二十二章 天河网络的展区
    洛杉矶的tgo峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。

    伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。

    鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。

    至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的oss,体积比星球都要大好几倍。

    然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了

    这是玩啥子呢

    “天河网络的展区”

    走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的tgo来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。

    但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。

    当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。

    但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。

    首先我没有玩过我看视屏直播打挺简单的你打不过是你太菜了。

    这种可就让人太反感了。

    “好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。

    因为这一次的tgo参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。

    毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、ea、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。

    不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。
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