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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年tga,绝地求生跟求生之路,一举拿下了tga的最佳多人跟最佳年度。闪舞

    更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这两个横扫一切的恐怖存在出现的时候,争论就更大了。

    但在今年天河网络带着他们的荒野大镖客,彻底征服了他们。

    庞大的可探索地图,以及丰富的剧情故事,彻底将上世纪那个处于蛮荒与文明碰撞的西部世界展现在了所有玩家的面前。

    如果非要说有什么地方还有争议的话,那就是游戏中亚瑟的结局了。

    一部分玩家认为结局太难受了,因为无论是好结局还是坏结局,亚瑟都会死,无非是被人杀或者被疾病夺取生命。

    还有一部分玩家则是认为这个结局很真实,因为像亚瑟这样的人,最后是不会有好下场的,虽然他可能本心并不是恶,但不可否认他都做过很多的坏事。

    反正大家都有自己的说法跟想法。

    “嘿,哥们儿,你知道天河网络他们这一次带来了什么东西么”带着各种想法开始排队的伊特万夫看着前面的一个褐发小哥,拍了拍对方的肩膀问道。

    “啊我不知道啊,我只是看这里人挺多的,就过来排队了。”转过头的褐发小哥,看着眼身材高大的伊特万夫愣了一下,然后连忙说道。




第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端
    就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问fps可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打boss的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就gg了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的boss,就算有能够领悟的新技能,主角还是boss级别的存在。

    没血了

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制根本没有这个说法。

    游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

    或许会被打的很惨,但就是不会死。

    如同是dc或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

    但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

    拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

    反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。

    这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。

    “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。

    说实话的游戏画面,包括城市里面的ai,并没有荒野大镖客那么出色。

    如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。

    这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。

    但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。

    可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!

    整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。

    觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直爽的炸裂了。

    再加上游戏里面作为主角的alex的各种配音,以及动作表现。

    如果伊特万夫的知道一个词叫做装逼的话,那么他肯定会将alex奉为装逼界的老大。

    游戏试玩的展示,并不是从开局进行的,包括剧情也没有展现,只是最纯粹的给玩家带来实机体验,甚至还有很多的元素玩家都没有体会到。

    但这也足够了,因为游戏本身最核心的内容:装逼。

    已经让玩家感受到了。

    整个人的身子不由得坐直了,



第三百二十四章 不被看好的游戏
    持续三天的tg展会,虽然并没有对广大全球的玩家开放,但同样为了保持展会的知名度,还是邀请了来自全球各地游戏媒体进行报道。

    不过这一次的天河网络则是并没有掀起太大的新闻了,毕竟相比于这一次展会的厂家阵容,仅仅只带来了两款游戏,而且还不是如同荒野大镖客那样级别的游戏。

    面对ea的质量效应,星球大战,以及育碧的全境封锁,孤岛惊魂还有索尼的死亡搁浅等一流3a项目,着实是显得有一点不够看了。

    即便是国内的媒体,对于天河网络的这两款游戏也就是简单的用文字描述了一下。

    毕竟真的没有什么可写的啊,而且天河网络方面还不允许以视频等媒介传播出去。

    如果是一些小站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再说。

    但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。

    不过对于玩家而言,天河网络还是他们比较关注的重点,虽然说还有多款3a大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。

    但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。

    比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。

    而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。

    但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被thq扫地出门的visr,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。

    在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。

    这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。

    从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是3a级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。

    无论是从画面,还是其它方面来看。

    相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由qd开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。

    包括在tg的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。

    包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。

    “天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。”

    “这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的ip,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。”

    “怎么都不看好《暴雨》啊这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。”

    “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。”

    虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。

    跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。

    此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。

    而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。

    同时此次tg上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。



第三百二十五章 可惜版权全都买不到了
    相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。

    qd的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。

    因为这一款游戏真的非常的有魅力。

    整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。

    同时游戏中加入的qte元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。

    是的,就是这么的有自信。

    面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括qd工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。

    如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。

    不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。

    毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。

    跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。

    但是让他们买游戏自己来玩

    那是不可能的。

    所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。

    然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。

    绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。

    大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。

    所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。

    比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。

    甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。

    参加过tgo之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。

    其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。

    因为这款游戏,真的非常的怪。

    说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是摸d制作器更加的准确。

    因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。

    嗯,如果说的更详细一点的话。

    那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。

    而且同类型的实际上江湖的官方摸d制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。

    “更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”

    “技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”

    看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。

    基本上是没有什么问题了,跟dota的侧重点完全分离开来,dota在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。

    虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。

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第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司
    似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

    其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。

    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容。
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