游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数m摸rpg网游还要复杂的多。
因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的m摸rpg一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
“楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。
“多元背景跟穿越元素”
眉头挑了挑楚河说道。
并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。
参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间段与空间的人。
不过大概是偏向于武侠的文化,整个世界的武力值并没有动不动毁灭星球跟大陆或者宇宙,最多也就是打碎一座山,截断江河之类的。
对于天河网络内的编剧团队,楚河还是有一点信心的,不敢说最顶尖的,但在华夏国内几乎没有游戏公司如同天河网络一样,有一个专门创作游戏背景剧情故事的编剧团队。
包括在天河网络的dnf
第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!
自打魔兽进入了华夏市场以来,高品质加上经典的ip,跟史诗般的剧情喝宏达的世界观,瞬间让无数m摸rpg的玩家为止倾倒。
说一句天下无敌也不为过,甚至一些可以让玩家白嫖的免费m摸rpg网游,在线人数都没有魔兽世界高。
这时候游民星空跟玩家乐园这些国内一流媒体,突然弄出了一个天河网络进军m摸rpg领域挑战魔兽世界的头条文章,可别提多吸引人眼球了。
不过等到卢阳点进去后看,看完整个文章之后,顿时觉得有点索然无味。
原来全是根据天河网络放出的资料进行的猜测啊,根本就没有什么一锤定音的证据么。
看了一眼下面的评论,基本上也都是在骂小编纯粹就是没新闻找新闻。
虽然天河网络开放了英雄联盟的官网,而且透露出了不少的资料,包括一些人物的背景故事,还有一些隐晦的世界观。
但究竟是什么类型的游戏,完全没有提到啊,关掉网页后卢阳也不急着上游戏了,而是登陆qq打开了一个游戏聊天群。
‘天河网络的新游戏,英雄联盟你们看了没你们觉得那是什么样的游戏’发了一个链接,卢阳在群里面问道。
‘感觉很可能是m摸rpg,从放出的资料来看,背景蛮宏大的,而且还是东西元素结合的,有东方元素还要西方元素。’
‘也不一定,网游还是单机都没定呢,你怎么就知道一定是m摸rpg,我觉的很可能是rpg网游。’
‘不对吧,应该是跟荒野大镖客那样的动作冒险游戏。’
至于会不会像是dota一样的塔防游戏,这一点没有人提。
不仅仅是玩家,包括无数关注天河网络动作的业内人士,都没有想到这个可能。
毕竟dota真正的魅力是玩家控制英雄间的对抗,是小规模团战的激情,跟最后胜利的荣誉。
至于剧情
完全跟这种类型的游戏不搭边好吧。
原生的dota就不说了,虽然制作者冰蛙跟早期的羊刀,风杖等人,都会对于游戏中英雄、物品进行一些语言描述,但仅仅只是让它们更好看一点而已。
后面即便逐渐火爆起来,所谓dota的剧情,更多的也只是玩家爱好者们结合war3的剧情来联想的而已。
而国内另辟蹊径,以国风吸引玩家的梦三国,剧情倒是有,但更多的是服务氪金玩法的副本,至于本身的剧情,结合三国演义不就是剧情了
不过对于突然开放英雄联盟官方网站跟游戏边边角角资料引发的口水战,楚河丝毫没有透露更多消息的想法。
目前这游戏就是一个大饼,暂时还是不公布更多吧。
另外还有一个项目也在进行当中,那就是针对于dota版权的收购。
当初楚河找上了冰蛙跟其团队,最主要的目的就是挖他们来制作正统的dota续作。
但当时对方已经接受了s2games的橄榄枝,而且天河网络那时候开发的荒野大镖客还没有正式面世,同时s2还给予冰蛙与团队相当可观的利益。
要知道包括冰蛙在内,整个团队还未从dota这款游戏上面赚到过一美分,伴随dota日益火爆,全球赛事频出不断。
第三方借助dota的名气赚钱,赞助商借助dota的名气宣传自己,选手借助dota这款游戏做视频开淘宝店,打职业拿奖金,搞直播。
同时因为dota这张地图是依托于war3,使用编辑器做出来的,而当时在编辑器中暴雪有一个霸王条例,所有地图的版权都在暴雪手中
但冰蛙这些被无数玩家奉为创世神的人,却根本得不到一点的收益。
如果说没有一点想法,那是不可能的,除非冰蛙他们真的是圣人。
不过虽然不能够使用dota,但毕竟是一手将dota的规则变得完善的人,冰蛙跟其团队早就有丰富的经验了,一开始他们找上的
第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么?
非要评选出哪一届的tga年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。
伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。
根本没有一个能打的啊!
不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。
暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。
在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。
大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的tga基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。
超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。
唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。
明明说好今年就会发售的啊。
结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬!
偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。
“恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人ea的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。
跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然tga被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。
而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。
奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。
但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一杆秤的。
游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。
“暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。
然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。
你真的是一家华夏游戏企业么
为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去
只能走他们ea的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道
这不是闹么!
说起烂橘子,大概是在此前tgo展会上共同商议的成果。
ea跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。
ea的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在ea的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制g胖的百分之三十抽成。
毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。
简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。
而一开始ea跟天河网络的密切合作,甚至在ea内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助ea进一步扩展市场。
就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。
然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们ea曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了
第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰
天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。
即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。
反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。
育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。
毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。
高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。
在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。
同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。
大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。
贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。
就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。
那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。
如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。
在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。
首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。
当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。
我ea,你们的老大哥!
自己做游戏怎么了
一样的牛逼!
首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。
不过请记住现在这个开心的查尔斯。
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