您当前位置:首页  >  推理悬疑

游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    同时整个虐杀原形也没有说跟荒野大镖客等游戏一样,推出什么特别版,终结版。

    因为暂时虐杀原形还没有推出多人在线模式的计划,当然这只是暂时的而已,后续的多人模式在张克他们的构想中,已经有一个大致的模型了。

    还是跟绝大多数在线模式采用的内容一样,阵营对抗。

    后续的虐杀原形在线模式,在张克他们的构想下,玩家可以加入黑色守望者一方讨伐alex,同时也可以加入alex这一方。

    当然短时间估计是见不到虐杀原形的多人模式了。

    关于虐杀原形的预购销量,人已经回到ea的查尔斯在办公室里面等待着最新的数据报告。

    虽然这不是ea的亲儿子,而且从规模上来说仅仅只有质量效应仙女座的四分之一,但查尔斯必须要对此关注。

    因为这关系到后面ea将实行的补救方案,一款质量效应仙女座的失败,可以说让ea已经半天缓不过气了。

    如果这一次又下了注的虐杀原形也遭遇滑铁卢失败了,天河网络会被外界怎么评价查尔斯不知道,但有一点查尔斯是可以肯定的。

    那就是ea铁定又要被抓着死喷,甚至原本那些认为喷ea是政治正确的玩家,说不定还会把虐杀原形的失败归结到ea的脑袋上来。

    而且这是很有可能的一件事情,毕竟ea刚刚搞砸了一部经典ip的游戏续作质量效应。

    到时候就算是他查尔斯要承受的压力可就太大了,说不定还要从这个位置上面下来。

    在查尔斯在办公室里面瞎想的时候,很快一份电子档的报告就被发送到了查尔斯的电脑上。

    听见系统的提示音的查尔斯,连忙坐直了身体,将发送过来的报告下载下来,然后打开。

    没有看上面多余的统计数据,查尔斯直接拉到了最下方,看最后的总数值统计。

    首日预售65万。

    这是一个夸张的数据,要知道即便是当初的荒野大镖客预售破百万,那是足足花费了一个月才达到的。

    不过初看夸张,但要是仔细想想这也是一个很正常的数据了。

    首先在宣传规模上,虽然跟荒野大镖客有一点距离,但有了此前天河网络荒野大镖客的惊艳,玩家对于天河网络的作品已经有一个信心了。

    同时跟荒野大镖客仅仅只在主机平台发售不同,虐杀原形还包括有p平台的,根据数据上面的显示,主机平台的预售仅仅占了总量的三分之一。

    剩余的三分之二全部是来自于p平台,同时p平台的预售销量中,来自华夏区的总数又占据了三分之二,一个相当夸张的数据。

    看着放在面前华丽的数据报告,查尔斯喜笑颜开。

    贼开心的好么!

    联系上天河网络,商量好后,ea在第一时间就将预售销量的数据报告给贴出去了,游戏会不会滑铁卢

    已经进行过游戏内容评测的ea,相信虐杀原形的游戏素质,这一次他们学乖了,评测的时候不仅仅是自己内部进行评测,同时还秘密找了一些普通的游戏玩家,签订合同后进行测试。

    最后得出的数据是超过20人的测试中,有十五人给出了八十五分以上的分数。

    如果说最后虐杀原形这款游戏,还是遭遇滑铁卢就如同质量效应仙女座那样的话,那ea也只能够认栽了。

    &




第三百三十四章 惊喜的销量
    全平台虐杀原形同时解锁。

    在国内无数玩家还在骂着所谓的网游道德委员会的时候,虐杀原形在蒸汽平台,烂橘子平台,还有微软跟索尼平台同时解锁了。

    跟往常的天河网络游戏一样,这一次一样是同步解锁的。

    仅仅提前的七天预售数量,达到了0万份,一个非常高的数据了。

    当然还是跟以前的一样,虐杀原形并没有通过国内的审核,所以纵然游戏有内置的中文语音跟字幕,但在国内玩的话,除了数字版可以在蒸汽平台、烂橘子平台,以及主机平台的线上购买。

    实体版的都需要进行一些特殊的渠道,而且还不能够第一时间入手。

    虽然对于国内的玩家而言,这有一点麻烦,但是更多的还是将火力转移到了官方的头上。

    “这游戏也太简单了吧。”

    “好爽,无双割草类型的游戏啊!所有的建筑都是可以破坏的啊!”

    “爽到爆炸,感觉自己根本死不掉啊!”

    在全世界的玩家进入到游戏后,感受到虐杀原形的魅力后,无数人开始了热议。

    游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。

    虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。

    你不做主线

    完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的np,全部屠戮一空。

    但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。

    而且当你杀掉主线剧情有关的np后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。

    简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

    对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。

    至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。

    ‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’

    ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’

    ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打bss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而bss却只能够慢慢的回血。’

    对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。

    虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及bss的数据,以及释放技能的强度与频率。

    并没有说从关卡设计,或者bss形态这些地方,增加改变。

    就是很简单的,难度体现在数据上面。

    简单难度怪物打你一下,你掉滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉0滴血。

    就是如此的简单跟粗暴。

    毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。

    真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。

    在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。

    国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。

    而海外如同ign,跟gaespt等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。

    最高的评分是ign的.0分,最低的则是pgae给出的7.0分。

    这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。

    但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。

    &nb



第三百三十五章 非利益的举报
    成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。

    资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。

    荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。

    一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球ol,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。

    妈耶,听上去还挺有道理的。

    实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板

    打造出一个游戏世界,游戏里面的所有npc说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情

    好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。

    真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。

    “未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。

    而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城ea总部的查尔斯,以及一众ea高层,则是松了口气。

    以虐杀原形为首,再加上同样几款ea代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于ea的看衰。

    虽然ea的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。

    “天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。

    每年在ea立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。

    最后由ea制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。

    当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到ea的预期,无法围绕其打造出一个系列ip。

    近几年下来ea打造过什么能够成为系列的游戏

    龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢

    好像并没有拿得出手的作品了。

    不过在大型如fps、以及aprg等类型的3a大作上面,ea屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的fifa,包括麦登橄榄球、ea高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。

    可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。

    如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,ea高尔夫跟冰球系列。

    全球各地大部分玩家,对于ea的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。

    这也是ea为什么更愿意将资金投入到arpg跟fps领域中打造3a大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。

    对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。

    ea的实力差劲么

    当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从ea挖过来的员工。

    主要是ea的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。

    比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个ip,改变的太多了。

    从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。

    除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。

    但如果抛开质量效应等ip影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。

     



第三百三十六章 两年前,我就不该救那个女人!
    游戏被举报,这种事情怎么说呢

    错综复杂的利益关系,早年时期国内网游行业最为火热的时候,也就是单机盗版泛滥的那个时代。

    其中以盛达、旧城等游戏公司为主,基本上是人手代理一款韩国泡菜网游。

    而在当时的情况,网游界几乎可以说是,后来者很难有出头之日。

    为什么

    因为再加上当时国内的游戏企业几乎可以说没有,都是代理游戏商,而当时如旧城、盛达的运营模式也是非常的简单明了粗暴。

    寻找国外具有前景的成功游戏,天价代理,引入国内市场,进行国内特色化,力压群雄大赚特赚,然后用这些钱继续运作,如同滚雪球一样滚下去。

    这也是为什么当初有很多名震一时的游戏公司,再经历了一款游戏失败之后,就突然消失无踪了,很少有能够东山再起的原因了。

    面对已经先吃到肉的人,后面的想要在走代理这一条路,基本上是走不通了,除非能够运气非常好的进行捡漏,捡到一款别人挑剩下来,但实际上是一个大宝藏的游戏。

    而那些已经吃到肉的人,想要维持碗里面肉的数量,就要跟同样吃肉的人花大价钱竞争,项目一旦失败那就是伤筋动骨,要是连续两三次的失败,那么恭喜你,距离死期不远了。

    所以在之后如代理费用,跟竞争越来越大的时候,网亿、完美、搜狐等游戏企业出现,国内自研网游这一个标签也被打了出来。

    网亿开启自己的西游系列,完美与搜狐则是走ip改编的套路,比如金老的天龙跟笑傲,都是被他们两家给拿下的。

    但这有游戏公司相互间的明争暗斗是普通玩家很难想象到的,甚至还会出现有自家游戏旗下的工作室,相互暗地进行举报的情况发生。

    同属一个公司,为了项目的利益,地下的团队互相用阴招搞死对方,这种手段也不是很罕见。

    从金陵某部里面上车回到天河网络的楚河,坐在办公室里面揉了揉脑袋。
1...9192939495...140
猜你喜欢