游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
每个人游戏制作人都有自己的癖好,这一点楚河清楚,类似游戏的策划还有资料等东西,程宇都是喜欢用纸质版。
但自己不喜欢啊,纸质版看起来也太麻烦了一点,几十张纸活脱脱的一本小册子,找个东西也没个目录,不了解的话得翻个半天。
“美术的设计还可以,不过各种英雄的技能,有过内部的测试么”楚河朝着程宇问道。
“基本的效果已经测试完了,但各种的组合,还有特殊的触发条件,会不会产生bug还在进行测试。”程宇点了点头说道。
英雄的美术风格的话,基本上是按照楚河之前吩咐的来的。
没有采用dnf那种亚洲地区玩家比较喜欢的风格,同样也没有采用类似魔兽世界那种欧美风格比较浓的风格。
而是类似偏向于日漫的卡通风格造型,同时在根据游戏中英雄的背景定位,来决定到底是偏向于特定的风格。
比如前面由楚河跟程宇举例时提到的可以穿梭小兵的剑客英雄,就是偏向于华夏武侠小说中剑侠的形象。
至于平衡这种情况,到时候团队会专门请人进行内部测试的。
在测试之前,关于平衡这种东西,就能够内部工作人员自己进行试玩测试,然后根据数据来进行修改了。
想要真正的有根据的调查英雄到底是强,还是弱,只有等到游戏发行后,玩家进行了一定数量的对局,采集到大数据才能够根据情况来判断,究竟对英雄是加强还是削弱。
“另外游戏的后期宣传,可以从电竞方面入手。”楚河朝着程宇说道。
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第三百四十章 暴雨发行
一个部门一个部门的朝新的大楼搬迁去,手里面进行的项目也暂时的停下了。
这还真是一个大工程,天河网络本部倒是还好,但位于尚海的tingk,以及龙祖可就有的弄了。
而就在天河网络搬家的这日子里面,关于暴雨也已经进行全面的宣传了。
按照原本的流程,负责暴雨全球代理发行的ea,将完整版的游戏交给了ea华夏,然后向有关部门申请审核。
至于最后的结果,ea都快哭出来了,终于成功过审一次了!
两年了啊!从求生之路开始,后面的绝地求生、荒野大镖客,虐杀原形,一个华夏游戏公司,一款游戏都没有通过审核,而这一次的暴雨终于通过审核了,虽然过程非常的曲折。
在第一次送审的时候,暴雨兵没有通过国内的审核,倒不是单纯的血腥暴力这些,虽然在暴雨里面也有一些相关的镜头,但基本没有太过。
被审核部门打叉的主要原因是涉黄,游戏中的一些情节里女性角色会没穿衣服,而且还有特写镜头,虽然并没有xx的情节,但太明显了。
毕竟这种明晃晃的实在是太招摇了,就算表示的话也得稍微含蓄一点,就比如某大电影马震时撕扯衣服,而且还暴露,并且配上的表情,那肯定是不可能给你过审核的啊。
你得低调一点么,比如咱们把暴露的戏份删掉,就保留扯衣服跟的表情,这不就容易通过审核了么
ea在华夏的子公司也不是第一天跟有关部门打交道了,在审核没过之后,就跟总部提到过这一点,然后再有ea总部跟天河网络的楚河提到这一点。
不过因为游戏是在巴黎的qd工作室一手负责的,楚河并没有介入,所以关于提供特供版本的事情,楚河联系上qd说明情况后,qd赶工给国行发行了一个特供版本。
说是特供版本,实际上也没有什么改变,就是添了几件衣服,更改了几个特写镜头,除此之外游戏并没有什么不一样的改变。
论宣传声势的话,暴雨实际上并没有虐杀原形大,而且在宣传规模上面暴雨也不必虐杀原形。
但对于国内的玩家而言,却感觉铺天盖地都是暴雨的宣传,包括游戏星空、玩家乐园这些专业的游戏媒体网站,还有相应的贴吧、论坛等地方,几乎每天都能够看到暴雨的广告。
没办法,谁让暴雨成功通过国内的审核了呢
索尼商城、微软商城,已经全部开放了暴雨的预购。
不过相比于玩家对于这款游戏的期待,国内一些业界人士则是保持着一个看戏的状态。
很少有人看好这样的一款游戏。
交互式电影游戏,能够有多大的市场
同时对于拿下这款游戏的ea,也很少有人表示看好。
大家都不是行业外的人,很清楚ea拿下这款游戏付出了什么代价。
不小的代理费,以及推广费,按照游戏售价的49.9美元,ea想要回本并且开始盈利,这一款游戏必须要销量达到200万份以上才有盈利的空间。
同样天河网络想要回本,并且盈利也必须要达到这个数字。
以天河网络目前在游戏界的口碑,200万份应该也是时间问题,但经历了荒野大镖客、虐杀原形这几款热销游戏,暴雨的销量如果不是那么好看,对于天河网络而言也并不是一个很好的事情。
至于ea,那就更不用说了,一款仙女座差点打的ea没缓过气来,好不容易来了一款虐杀原形帮他喘息了一段时间,现在这款暴雨如果达不到ea预期的成绩,那ea真得吐血了。
不说销量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好游戏,一款值得推崇的
第三百四十一章 这游戏到底有几个结局?
折纸杀人魔到底是谁
女主身材真好,洗澡让人难忘!
千万别买国版,少了很多福利!
伴随着暴雨的发行,很快国内的论坛里面也已经开始出现各种关于暴雨的讨论了。
游戏剧情的讨论,对人物的分析讨论,还有单纯的讨论国区版本跟海外版本,乃子到底有什么不同的帖子。
至于关于游戏操作跟技巧
抱歉,在暴雨里面可见不到这些,用玩家俗称的话来讲,这就是一个养老游戏。
当然除了这些以外,天河网络还联系上了国内的视频网站,以及各大直播平台,要求他们在游戏上线的首月禁止直播暴雨跟投放类似实况的视频,当然也不是全面禁止,游戏的序章跟第一章内容,还是允许播放的。
但游戏的全部实况这种包含后期剧透的内容,是禁止播放的。
另外包括国外的twitch等平台,ea方面也出面交涉了。
可以说在面对这件事情上面,ea要积极多了,甚至他们比楚河还要关注暴雨的销量。
虽然还是会有漏网之鱼,但至少一些有名气的主播,跟一些有名气的视频作者,都不会去做这种事情了。
面对这样的做法,即便有不少玩家都有异议,但楚河还是通知天河网络的公关部门进行这方面的动作。
对于一般的游戏而言,传递开的视频跟直播,对于游戏有推广作用,但对于交互式电影游戏这一类型,绝对并不是一件好事情。
即便是给人玩的,真正自己去面临游戏中的一个个选择,迎接最后属于你的故事结局,这是最有趣的。
但实况视频与直播,则是可能会大规模的发生剧透现象,暴雨的售价是49.9美元,但如果你一开始就已经知道了,最后的结局或者是游戏中人物的身份了。
那么你的游戏体验就会被大打折扣,原本价值49.9美元的游戏,或许因为一次剧透就只值9.9美元了。
对于其他游戏无所谓,但在对于暴雨这款游戏,无论是巴黎的qd工作室,还是楚河自己都不希望这款游戏有太多的云玩家。
不过有些东西就是这样,你也是不给,玩家就越感兴趣。
同时在主流的直播平台,视频网站没有办法流传,不是还有那么多小站么
光脚不怕穿鞋的,上传了资源被找上门也可以推脱成是用户上传的,他们还没有来得及处理,到时候直接删除不就好了。
第三天的时候,下班的扬尘洗过澡以后,缩在被窝里面,握着手柄看着电视机上的游戏画面。
一开始他还对于暴雨感觉到无聊,但伴随着剧情进入主线后,折纸杀人魔的线索展露后,他整个人就开始慢慢沉迷进去了。
好玩么
比起战神这些超级大作而言,虽然暴雨也是qte系统,但这一款游戏并不是给你去玩的,没有什么打怪的兴奋,也没有极限操作的空间,就是纯粹的围绕着故事与角色来展开的。
说它是游戏,仅仅只是因为这是一款可以让玩家参与并改变的剧本,能够打动玩家的除了剧情以外,更多的是游戏中点点滴滴近乎偏执的小细节,让这些小细节来同化你,带入到游戏世界中。
比如在游戏中,你可能需要控制着角色起床、刷牙,吃早饭,刮胡子,上厕所,洗澡,以及做某些羞羞的事情,虽然并没有直接表现出来。
这恐怕是绝大多数游戏都没有过的流程,整个游戏的节奏十分缓慢,一个长达十几个小时,拥有不同结局的电影,或许也可以这样理解。
一款需要安静下来慢慢体验的游戏,如果你仅仅只有半个小时的时间,如果你刚刚
第三百四十二章 好评如潮
暴雨到底有多少个结局
这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选项,想要打通更多的结局。
但在大洋彼岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达到了20万份。
在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数据了,要知道同属于交互式电影游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有30万而已,而那一款游戏是双主机跟p平台相加的销量。
盈利毫无疑问,但对于ea来讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。
之前的荒野大镖客缔造了一个销量传奇,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女座销量也不错。
相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。
跟位于ea的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。
甚至这样的一个销量,让楚河感觉已经很不错了。
毕竟交互式电影游戏的缺陷太大了,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。
对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选择购买游戏的人份额要多。
即便楚河跟国内的主流视频网站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。
能够两周突破200万的销量,这在楚河看来已经足够成功了。
至于qd工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,首月能够突破50万的销量就已经是成功了。
虽然对于销量ea表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,ea简直是太兴奋了。
因为无论是媒体,还是玩家都是清一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送上了神坛一样。
尤其是在第二周之后,网上不可避免的出现了大量的实况通关录像后,这种情况就更加的重了。
显然不管是国内,还是国外,云玩家都占据了十分大的比例。
不要以为就只有国内云玩家跟盗版玩家众多,实际上国外的盗版玩家跟云玩家一点都不输给国内。
只不过因为国内的人口多,表现的更加明显而已。
‘抛开让我感觉有些蹩脚的操作,游戏的画面无可挑剔,尤其是在各个细节上的表现,我只能够说牛逼!峰回路转的剧情,让你永远捉摸不透,还是两个字牛逼!尤其是游戏中的打出了只有折纸杀手存活其余全灭结局的我,更牛逼!’
‘交互式电影游戏那是什么接触暴雨之前,我不知道这是什么类型的游戏,但在体验过暴雨之后,我被彻底迷住了,在沙盒游戏、动作游戏,fps大行其道的今天,暴雨的出现就如同是冷寂的破晓,如过它是一部电影,或许可以让观众记住,但八成拿不到什么大奖。但作为游戏而言,当你操纵着主角进入游戏的世界后,你会发现你所作的一举一动都牵动着你的心。’
‘如果你还未知道后续的剧情,并且想要体验这款神作,那么请你不要去了解后续的
第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱
原单位还有不少部门没有搬迁到公司的新大楼,比如还在尚海的tingk,以及龙祖。
毕竟还要涉及到员工租房这种问题,这种事情急不来,不过天河网络本部的大量员工则是已经入驻到新的办公大楼了。
除了最下层关于天河网络的展示处,其余的地方基本都没有什么问题了。
新的办公室里足足200多平,就楚河一个人待在里面,不过旁边摆放了游戏机,还有跑步机跟冰箱等设施,倒也不算空旷。
而在办公室里面,楚河坐在电脑面前,桌面上放着的三个显示器,分别播放着不同的画面。
卡普空的生化危机、贝塞斯达的废土,以及自家的求生之路。
关于接下来的新项目,到底做一个什么样的游戏。
在荒野大镖客的线上模式完成之后,楚河一直就在思考着。
起初楚河想的是跟荒野大镖客不同,将游戏的背景替换成现代的都市,但后来楚河还是放弃了这个想法,同时楚河还想过制作一款科幻类型游戏,背景放在茫茫宇宙,主打多人在线。
大概就如同是eve那样,只不过在楚河的设想中,野心要大得多,游戏的系统跟操作不是如同eve那样复杂,相反还要更加的简单。
包括宇宙中的各个星系还有星球,楚河都想要将其完美的呈现出来,同时玩家也可以在游戏里面扮演任何想办理的角色。
可以将个人发展倾向于策略,投向游戏中的官方势力,统领军队;可以休闲种田,发展商业;可以当一个星际海盗四处劫掠;甚至只要你的胆子够肥,还可以自立为王;同时你也可以走个人强化的路线,就如同星球大战里面的原力武士一样。
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