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肌肉影帝

时间:2023-05-24  来源:  作者:雅玩居士

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    这部续集是系列重启后的扩荒新大陆,在一个更为奇幻、更为宏大的游戏世界观之下,游戏因错乱而角色大洗牌,每个人都要面临新的挑战。

    野兽遍地的原始丛林这次只是初始的新手村,随后迈步到戈壁和雪山。相对于成本并不高的前作而言,这部预算够足的续集。

    在场景设计和惊险的动作戏上都有所升级,同时特效上的视觉效果也更为逼真,多轮角色换位也充满由反差带来的新鲜感。

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    基本上延续第一部的爆笑风格和动作冒险路线,当然在喜剧和惊险程度上都更提升一级。喜剧笑果的提升,主要得益于新加入的几位游戏玩家,以及更加错综复杂的真人和游戏人物的错置。

    还记得第一部里杰克布莱克反串的贝瑟尼吗?这一部里类似的惊喜简直层出不穷。

    而惊险程度的提升,则主要来自荒漠求生、丛林逃亡、寒地闯关这三大关卡的精妙设计,让游戏的闯关难度节节攀升。

    丁诚的动作戏,从来不会让我们失望。令人惊喜的反而是山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的登场,显然是有意致敬老版。

    经过全新cg技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是对95年初版《勇敢者游戏》的满满情怀。

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    做梦也没想到诚哥居然搞起笑来也不含糊!

    不仅场面极其壮观,且无比惊险刺激,甚至冰崖城堡女主伴随欢快音乐大战暴君部下的花式动作戏,也是极为激爽。

    这次诚哥大胆挑战憨憨惹人爱的角色,有妹子从头笑到尾,所以说影片应该是同档期最值得一看的合家欢爆米花电影。

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    丁诚的出色一如既往的惊艳!

    相比特效和场景,主创更大的野心还体现在拉来老戏骨丹尼德维托。作为一部瞄准圣诞档的合家欢娱乐片,这是要把老年消费者也吸引到电子游戏的世界里,不厌其烦得给他们解释规则。

    正所谓现实里缺啥游戏里补啥,小宅男想变成猛汉,老头子又何尝不想重唤青春,谁不想当硬汉影帝?

    最后通关时那种恋恋不舍、怅然若失,联想到已经不再人世的罗宾威廉姆斯,或许他真就还活在游戏里吧?

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    我愿化为骏马,在游戏中展翅飞翔。角色互换好玩异常,花样层出不穷,考验诸位演员演技。

    奥卡菲娜真的挺适合演喜剧风格,大长腿红发女神karen gillian身材赞爆了!!!

    《权力的游戏》的猎狗居然演拥有一堆鬣狗的角色!

    自从看完《决战中途岛》之后终于姗姗被小乔帅到了!

    tvt 其实我挺想看现实中四人开辟一个独立故事的,真的很喜欢alex wolff,完全看不够……

    qaq 片尾竟然有彩蛋!

    所以终于要上演游戏入侵现实了?

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    原本就是合家欢电影,要什么自行车?

    本来就是用来消费时间的,看看丁诚,看看笑话,轻松轻松一下。对于打关,导演也没有刻意制作,温温的刺激和紧张,意料之中的剧情,没有煽情,卖萌和催泪,刚刚好。

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    延续第一部的设定又有创新,去到新关卡继续冒险,又有加入新角色,比第一部更精彩。

    而且电影在欢乐搞笑,惊险刺激中有一些默默温情的地方。外公和多年未见老友的重逢,误解化除,友谊增进,最后又不得不分别。

    外孙和小女友感情的分分合合,迷茫不确定,到最终的坚定在一起。

    还有四位角色的友情,在一次次冒险经历中增进,本是互不认识的人,过着各自的生活,因游戏把他们聚在一起,一起经历生死,共度难关,最终取得胜利。

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    充满想象力,鸵鸟真的精彩,看出阴影好怕他们再来一次!

    山魈相对笔墨就少了很多,但是grandpa把孙子跟山魈一起晃下爬梯真的太好笑,既有新角色打破常规,又有原班人马集体回归,互换角色后的反应非常真实。

    片子里的勇气已经从打怪升级,变成对现实怯懦的宣战,外公和老友的握手言和,更像是对生命的温暖拥抱。

    只要有丁诚在,就算爆米花电影系列里,我愿意把它一遍遍地追下去!

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    整个影片本来是看丁诚,如何带领勇敢者们突破一层一层难关再另一个虚拟世界搏命反击,依旧那么帅气,前后分别扮演爷孙,也是通过不同的性格来展现。

    虽然爷爷的性格在里面出现比孙子多,也看出诚哥调皮的一面!

    更喜欢里面人物相互怼,相互喷彼此得场面,充满笑料,神偷小明莫名觉得可爱,哈哈哈哈哈!

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    看过第一部,必须要来追续集啊!

    第二部再战巅峰增加新的人物角色,幽默诙谐里有温情,感觉相比第一部搞笑毫不逊色。超级喜欢丁诚,高大威猛,功夫了得,塑造角色多面性。

    天然冲突的剧本本身就足够严谨,游戏架空设定下只需要顾及大框架不需要思考小逻辑,但本片依然把每一个情节都做了合理化处理。

    比如主人公因为生活失意,才再次投身于游戏,想要去变成那个勇敢的人,他的女朋友也只有在借助少男杀手的外形时才敢吐露心声。

    所以我说这才是勇敢者的游戏!

    首日北美票房破八千万!

    国内票房破两亿!




第439章 真正的印钞机
    “真没想到一部合家欢居然炸了?”

    丁诚笑着摇摇头,连自己都没想到勇敢者游戏的票房会如此强劲,按照这个势头下去,八亿美金妥妥的。

    在自己看来,合家意味着家庭,意味着全年龄段,光孩子喜欢看不行,那是低幼儿童片,光大人喜欢也不行,必须全年龄段的人都爱看才可以。

    “欢”则意味着娱乐性。让全家人聚集在一块看的电影,肯定是欢乐的电影。

    所以合家欢电影有点相当于家庭娱乐电影,一个复合的电影类型,常常是家庭、动画、冒险、奇幻、喜剧、儿童等类型的组合。

    尤其在美国,其分级往往是pg级或g级,即适合全年龄段的观众,包括儿童观看。

    有几个关键词:家庭,全年龄段,娱乐性。如果一定要给下定义,应该就是:适合全年龄段观众,尤其是家庭观众看的娱乐电影。

    反而在国内,现在很多人说起合家欢电影,就会直觉地与那些喜剧啊欢乐一点的电影联系起来,却不管这些电影适不适合全年龄段的观众,尤其是儿童观众观看。

    比如什么拜见岳父大人系列,还有国内的一些喜剧电影,虽然有许多合家欢的元素,但年龄层次较高,如果按美国的分级,应该属于pg13级,即不适合13岁以下儿童观看。

    另一个极端,就是把儿童动画电影叫作合家欢电影,认为这种电影适合全家观看,其实很多时候都是家长为陪孩子去看,而不是他自己喜欢看,所以这种电影只适合儿童观众,而非全年龄段的观众。

    动画电影因为具有天然的萌属性,是合家欢电影的核心力量,如梦工厂,迪斯尼,皮克斯等公司每年出品的那些主流动画电影,包括小黄人,超能陆战队,功夫熊猫等。

    好莱坞比较出名的真人合家欢电影有小鬼当家系列,博物馆奇妙夜系列,小屁孩日记系列,哈利波特前三集……

    虽然说观众是全年龄段的,但也有所偏重。比如说现在70前出生的人很少看电影,那他们肯定不会是合家欢电影的核心观众。

    70以后出生的,会看合家欢电影的人其实分两种,一种是普通的年轻人,还有一种是孩子在3到13岁之间的年轻家长。

    第一种就不用多说,现在的观影主力就是年轻人,尤其是90后。他们喜欢萌,喜欢卡通,所以合家欢电影中的动画电影比较受他们欢迎,如超能陆战队,小黄人,功夫熊猫等。

    第二种是小家庭,现在合家欢节目和电影开始热起来,很大一部分原因就是70后,尤其是80后都做父母了,也就是说有观影习惯的这群人都成为父母,他们的孩子也到可以看电影的年纪,那么假期和周末带孩子去哪玩,怎么度过亲子时光就成了一个大问题。

    关键来了,这拨父母跟以前可不一样,大多数是独生子女,爱看电影,爱玩,爱参加各类亲子活动,所以《爸爸去哪儿》会那么火爆。

    国产动画大多是改编自动画片,或者网络游戏。要么太低幼,要么就是太成人,太青少年,所以像疯狂原始人这种既适合家长也适合孩子,还适合年轻人看的合家欢电影就成了一种刚需。

    现在喜欢说的ip,他们更喜欢原创。而大多数的家长,认为故事是改编的还是原创的都不重要,重要的是故事内容,重要的是对孩子有没有什么教育意义。

    选片比一般观众更严格,因为带孩子看错电影后果会很严重,比如故事内容,是否属于动画或少儿类型,口碑好坏。

    说白了电影的健康指数很重要,不能有少儿不宜的内容!

    可惜国内没有分级制度,看似打着合家欢旗号,实际却有许多少儿不宜的内容,孩子看完会受到伤害。

    所以逼着家长只能选择好莱坞的动画电影,好看不好看是其次,主要是安全。

    这点是丁诚认为必须让国产电影考虑的地方。

    其实电影的类型与观众群是直接相关的,动作片枪战片武侠片的观众主要是男人,爱情片的观众主要是女人。

    而合家欢是面向全年龄段的观众,这就是一个很大的挑战。因为要讨好所有人,是很难的。

    不过也并非没有捷径,那就是你想讨好所有人,最好的方式就是去讨好一个家庭。因为每个人都会有家庭。

    就连原本充满荷尔蒙的速度与激情系列,都不再强调兄弟情和冒险精神,而是在强调家庭,强调责任感。

    一部分原因是因为这帮演员和粉丝都到成家的年纪,另一原因就是导演想讨好更多的人,包括女性观众。

    分级是pg13级,可以俘获大多数13岁以上的观众。票房表现也确实证明这一点。

    冒险喜剧和励志部分,主要是负责娱乐,所以基本上是男女老少通吃。而合家欢的家庭部分,是负责共鸣的,尤其是让家长共鸣。

    因为每个家长带孩子去看电影,除给自己给孩子带来欢乐,更希望通过与孩子一起看这个电影,增进他们与孩子的关系。

    这也是合家欢电影存在的要义,所以要做合家欢,故事一定要与家庭扯上关系。

    《疯狂原始人》从始自终,讲的就是咕噜一家人的冒险。

    《冰川时代4》讲猛犸象一家,以及它们与其他几只动物组成的临时家庭的冒险。

    《里约大冒险2》讲鹦鹉一家人的丛林冒险。

    《蓝精灵》是大家族的冒险。

    《冰雪奇缘》公主两姐妹的冒险。

    《天才眼镜狗》狗爸为救孩子而穿越的冒险……

    有的就算没有直接讲一家人的冒险,但却正面讲述主角家庭的故事。如《神偷奶爸2》中格鲁与他新收养的三个孩子。

    《功夫熊猫2》中的熊猫和鹅爸爸。

    《玩具总动员3》的玩具和主人一家。

    《超能陆战队》中的主角一家。

    如果父母不在了,哥哥姐姐或其他亲人就会成为家长角色,如《冰雪奇缘》中的姐姐,《超能陆战队》中的哥哥。

    而当哥哥不在了,哥哥发明的大白,就代替了哥哥的角色。这种亲子关系,绝对是观众,尤其是家庭观众乐意看到的。

    核心人物关系往往是家长和孩子,主题自然也是围绕着永恒的爱与自我成长。

    换一句话说,主人公在爱的帮助下得到成长。

    这也是好莱坞几大巨头乐此不疲每年都会出品两三部合家欢动画电影,制作精良,属于高投入高回报的品种。因为全球票房收入,动画电影的票房收入会占大概五分之一。

    第一部回报高,还会出续集,如果续集还大卖,就会再出续集。而且因为树立固定的动画形象,衍生品市场也会有钱景。

    《怪物史瑞克》系列共四部,全球总票房超过28亿美元,换算成人民币,就是178亿元,平均每部电影票房收入45亿!



第441章 大杀四方
    一年忙碌,接下来两个月舒舒服服陪陪父母,春节档利刃出鞘首映。

    罗生门般的众说纷纭、层出不穷的反转已经足够精彩,更精彩的是对人性的揭露入木三分。最黑暗的不是哈兰的死因,而是每个人面具下的心机和城府。

    大家都说玛尔塔是家人,哈兰将遗产给她后,他们又说她是骗遗产的贱人。沃尔特亲口说要好好照顾她,结果说翻脸就翻脸,甚至用她母亲来威胁她。

    你犯了罪,有好处我就睁一只眼闭一只眼,没好处我就要报警抓你。一开始大家都说哈兰是自杀,听完遗嘱却又叫布兰克继续查下去,巴不得是玛尔塔杀了他。

    和自己无关就无所谓,哪怕是父亲的死因,关系到自己的利益了才会在乎一家人可以天天吵架,也可以为了遗产联合起来一致对外。

    因为他们知道,可以和家人过意不去,但不要和钱过意不去。没有永远的家人,只有永远的利益。玛尔塔的话真是一针见血:为什么哈兰把遗产给我,不是因为我,而是因为你们。

    ……

    即便已经看过太多反转又反转的烧脑神作,依然会被这部阵容华丽梦幻、玩法大胆新潮的探案片彻底击中。

    无论是致敬阿加莎还是反阿加莎,都足以让你沉溺于这场如罗生门般的靡丽狼人杀,而凶杀背后的层层推理以及谁也猜不到的结局,更是这场血色游戏的亮点所在。

    丁诚饰演的思辨型侦探,让人看到影帝的另一面;美队则意外地贡献出颠覆性表演;更有各种新老戏骨大飙演技,将人性的黑暗面展现得淋漓尽致。
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