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时间:2023-05-23 来源: 作者:香港大亨
当然,如果你喜欢,就应该付出努力!如果,你们连自己喜欢的事情,都不肯投入努力的话,那凭什么说喜欢?!英特尔公司的总裁格鲁夫说,只有偏执狂才能生存。我的看法是,只有坚持,才能专精,才能做的更好。如果你今天这么想明天那么想,却不能专注提升专业,不能在某一个方向付出努力,那么,注定将会一事无成。当然,我不能保证,任何人找到自己感兴趣并且专精的方向进行努力,就一定能成功!我只能说,我们将会提供资源,帮助你的梦想实现。一旦实现了,当然,无论是公司还是你自己,都有不菲的收入。我们并不吝啬,失败的苦果,我们做好了心理准备。而成功之后,我们也会跟有功之臣,分享成果。不是每个人都能得到成功,不劳动不得食,这个朴素的理念,我们会一直贯穿始终。就像《中华方块这款游戏,高天等等六人参与了这个研发,所以,他们可以分享到利润。一台机器,公司可以赚4000多块钱,但我拿出了1200块钱的利润,奖励了高天他们。目前,《中华方块街机销量已经3000多台了,所以,他们已经各自分成了几十万。不久后,他们六人都将会成为百万富翁,甚至更多。
当然了,高天他们虽然立下了功劳,但只能在他们立功的项目上分成。无论他们资历多老,今后,没有参与的项目,不会分享任何红利。
之所以这样,因为,我们公司的理念,永远在创业路上。就像一台创业永动机一样,永远不断的在创业。
希望大家能够与新创业公司一同创业,一起成长。谢谢大家!
整个现场很多新员工,露出了兴奋的神色。
高天刘振东李若曦等等老员工,不由含笑,心知道,这些新人啊,都被老板忽悠的热血沸腾了。
但是
要是谁能随随便便就搞出《中华方块那么牛的产品,这种神人,有必要应聘到新创业电子当一名普通的员工吗?
实际上,《中华方块看起来不难,游戏简单的随便找一些二三流的技术人员,就能做出来。但是,这么简单的创意,在没有被人想出来之前,可并不简单啊!
就像1+12,这太简单了,简单到无限接近于真理。但是在没有发现这个知识之前,人们浑浑噩噩,如动物一般,忽然有人得出了这个结论,那可是划时代意义的创举,直接提升了人类族群的文明程度。
《中华方块虽然没那么伟大,但这个创意在被公开之前,也是前所未有的!正是因此,这种简单的小创意,却蕴含着惊人的价值!
老板画下了好大一块饼!高天微笑说道。
但至少他说话算话,万一真有人真做了那样级别的产品呢?李若曦笑着说道,去年还是一名普通的小白领,因为失业而惶惶不可终日。但现在,她已经是公司的创立之初的元老,年纪轻轻已算是富婆,一个月分红可以买一套房,那些豪门千金也未必能有她可支配的收入多。
这一切都是老板林棋给的,所以,她是铁杆的林棋支持者。
看起来倒是大气,但你想一下,如果那个团队,一款产品能月分红一亿,老板至少能赚十亿。高天算是看穿了林棋的阳谋,无论员工多么好运,多么聪明,总不会赚的比老板更多!
那又如何?离开了公司,我们几个,谁能赚到现在这么高的收入?李若曦淡然说道,实际上,公司最大的价值,不是你,不是我。而是老板本人,《中华方块游戏项目还未开始之前,他已经把这款游戏在脑子里面想好了,随便找一个团队就能做出来。选中你我等人,是我们的运气,即使不感恩,也不能私下里面编排老板吧?
是是是!李小姐,我服了你,你是员工,又不是他老婆,这么袒护他。高天举手投降。
李若曦闻言,不由脸红,但转瞬打消这种妄想姑且不说,林棋目前的身份和地位,跟她差距太大。
即使是论亲疏,林棋的秘书张茹,都比她更有机会。
第41章 坦克大战
新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。
为了支持公司两个游戏硬件平台的开发,公司内部成立了两个独立的研发工作室——盘古工作室和掌娱工作室。
盘古工作室,专注于研发游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开天辟地,建立一个全新的游戏平台。
掌娱工作室,专注于掌机项目研发,先期项目仅是把《中华方块做成廉价的掌机。之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。
掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过《中华方块街机研发过程,本身《中华方块的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。
盘古工作室的研发主人由高天亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集cpu和显卡,当然了,目前高天本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。然后他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。
两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到200人。
即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。
加上行政销售服务等等相关的部门陆续成立,将一部分不适合研发的人员给分流到不同岗位上。
但还剩下90多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。
林棋连续几天上班,都看到一群理工男,gaygay的看着他,让他感觉到精神备受摧残。
被看的烦了。
林棋扔出《坦克大战街机项目,让这批理工生有事情可做。
跟上一个项目《中华方块一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比《中华方块要详细的多。但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要看到游戏研发完成。
当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫《battlecity(坦克大战)这款游戏,要到1985年才上市呢?如果是80年81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难看。
但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。
原版的《battlecity(坦克大战)的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。
历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。
红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在80年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。
说来好笑,国内以破解《坦克大战游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战,其中,最知名的莫过于《90坦克大战。
烟山软件改进了《坦克大战后,出于朴素的观念,觉得自己应该有版权。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是正版。
后来,《坦克大战的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战正版也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50,远远超过普通的工业产品销售毛利。
前提是搞定内地的舆论——80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象——武侠小说漫画游戏音乐磁带录像带pc单机游戏网络游戏各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。
家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇——学习成绩!
殊不知,学习的目的是——就业!
被打压的那些奇巧淫技新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量gdp!
家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。
古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。
与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农田里面朝城市里面驱赶,不管你如何反抗,就是逼迫人们从事工业。因为,工业生产的增量,而不是几千年前已有的存量,所以,极大的增强了西方国家的生产力。
事实上,城市化和工业化,减少了农民的数量,并没有影响农业产出。原本人均几亩田,农民日子非常艰难。但是,把人口分流到新生的行业,不仅仅从事工业的人能获得新的利益。即使是继续从事传统农业的人们,人均耕种的农田也增加了,也会受益。
同样游戏行业发展,可以刺激半导体软件等等行业的技术进步,还能让人口就业分流到新行业。在不影响旧行业生产的基础上,又开辟了新行业的产出,自然就给社会带来了增量的产出。
在林棋眼里,除了毒品战争和暴力等等危害人类社会稳定的因素之外,其他各种新兴行业,不能因为它奇巧淫技(古代版本的影响学习成绩)而盲目反对。
当然了,现在林棋人言轻微,不能影响国家政策。
但等到,他逐步做大游戏产业的规模和格局,比如,光是他提供的订单,就可以让国内每年获得几亿美元甚至10多亿美元的外汇收入。
那样,教育机构和家长们再有理再举着学生这个神主牌,也抗衡林棋提供的实际利益!
历史上,90年代游戏主机产业为什么面对家长和教育专家的打压,不堪一击?因为,当时国内的所谓游戏产业,都是上不了台面的盗版,没有什么说得过去的理由支撑他们生存。
而到了21世纪,网络游戏顶着无数的压力,却依然茁壮成长,因为,它让高层看到实打实的利益!
第42章 虞有澄
《坦克大战最适合的平台,当然是电视主机平台。
但80年代初的街机相当简陋,这款游戏即使拿到街机市场,也绝对会让人眼前一亮。所以,《坦克大战先做街机版,先赚它一大笔再说。等到盘古工作室把主机平台搞出来,《坦克大战再移植到主机平台,作为新创业电子的游戏平台上独家的游戏。
实际上,80年代着实创造出了一些传世经典游戏,这些游戏技术上并不复杂,但是游戏带来的趣味性,不亚于后世的白金殿堂级大作。
所谓的经典,既是随着时间流逝而不褪色的作品。
80年代绝大部分的大卖游戏,随着时间流失,已经被玩家淡忘。但是,总有一部分经典,刻在一代玩家的记忆深处,并不随着玩家玩了更多大作而遗忘。
几十年后,能被几亿玩家念念不忘的游戏不超过十个——《超级马里奥《魂斗罗《俄罗斯方块《坦克大战
《坦克大战虽然销量不如《方块《马里奥,但至少能跟《魂斗罗平起平坐。
将《坦克大战开发任务布置下去后,按照自愿的原则,组成了一只50多人的开发团队。
实际上,根本用不到这么多人,现在的游戏跟后世完全不同。后世的那些大型游戏,甚至需要几百人上千人进行开发。
但80年代的游戏,一般只需要几个人至十多个人,让五十多人开发一款简单的游戏,已算是很浪费了。
即使这样,还有一部分劳动力被闲置了。
剩下40多人,林棋干脆让他们把《中华方块移植到appleii和croeco两个平台上。
这个年代人们光关注appleii的风光,但却没注意到croeco这款廉价电脑,销量不逊色于appleii。
而在appleii售价1000多美元时,croeco的售价仅六七百美元一台。在ib的pc标准还未出炉之前,croeco已经使用英特尔的芯片。在pc兼容处问世初,还未采用286芯片时,croeco率先用了286芯片。
这家公司在80年代初被誉为是计算机行业的大众汽车,在82年时已累计销售了2000多万台电脑,超过任何其他的电脑品牌。
但是这么一个市场先驱,后来却跟苹果公司差不多,被pc阵营冲击的七零八落。苹果公司好歹在后来还转型成手机厂商。但是,croeco没有熬到转型成功,于94年宣布破产。
在80年苹果和croeco平台就可以代表个人计算机市场,两者加起来的用户规模即使没有千万,至少也有七八百万。
虽然,《中华方块这款游戏的主要市场,并非是个人计算机平台。但是历史上《方块游戏,在计算机平台上也是大卖的软件。稳赚不赔的项目,又能锻炼队伍,一举多得,当然要搞!
在新创业电子公司扩编之后,虽然不差人,但还是差顶尖的科研人才。
这个年代华人出名的商业天才,不胜枚举,但是,计算机行业的大牛,却并不是很多。
当然了,这也跟目前的中国经济落后有关,国内没有庞大的计算机软件和硬件消费市场,自然就不能培养庞大的人才队伍。
正是因为这个年代华人计算机行业的权威专家稀罕,所以,林棋对有名有姓,年龄还不算太老的都非常重视。
其中,虞有澄既是林棋准备重点拉拢的目标。
虞有澄在60年代已在硅谷打拼,先后在仙童半导体和英特尔公司担任重要职位。虽然,他离开英特尔公司之后,创业失败的一塌糊涂。但并不能因此,说明他能力低,只能说他商业头脑不是太灵光。
林棋不是太在乎什么商业方面的管理大牛,他需要的是技术方面的权威。
1980年7月中旬,林棋打听到了虞有澄创办的电脑培训学校的地址,之后,既带着张茹和两名保镖,找上门来。
虽然,虞有澄办培训班有骗钱的嫌疑,但是授课却是认真的。不仅仅他自己讲课,而且,还在美国找了一批计算机行业的教授,帮忙授课。
可以说,授课的内容深度,并不亚于美国一流的学府。而学费也比美国的大学要便宜,平均每个学生连授课带卖电脑,也不过收费两三万块港元。
若不是他落难了,也不至于这门低声下气,坑这么一点小钱钱。
虞先生林棋在门外,旁听了半晌,听的直打瞌睡。
麻的,听不懂啊!
满嘴飙英文专业名词就算了,就是讲中文,他也每个字都听得懂,合起来,就有点迷糊了。
所以,林棋从不幻想,自己能努力变成学霸。
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