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大国文娱

时间:2023-05-23  来源:  作者:香港大亨

    不过,新创业电子和飞利浦各有打算。新创业电子公司,目的的把cd的产业链搬到香港和深圳,没有庞大的出货量,就没有产业链的发展。

    而飞利浦则是打着快速的扩大icd唱片机的销量,从而促进其旗下公司宝丽金的唱片销量,眼下的宝丽金公司,已经在开始准备,把各种音乐版权,制作成cd唱片再卖一遍。

    按照新创业电子和飞利浦公司的协商,cd唱片的发行利润,让利一部分给新飞电子公司。

    cd光盘本身,也委托给新飞电子进行刻录,每张唱片的市场价准备卖9~15美元。光盘的毛利率就太高了,一片光盘的生产成本不到01美元,而用空白的光盘刻录音乐,就能卖9~15美元,这也堪称是暴利。

    而这个暴利,绝大部分是飞利浦公司旗下的宝丽金唱片公司的,新飞电子公司能够从一张唱片中获得1美元的劳务费。但积少成多,如果未来市场火起来了,也能转到巨额利润

    在发布会结束不久后,icd唱片机已经率先在香港发售。

    虽然,它的价钱很贵,相当于磁带收录机的两三倍价钱,但香港是一座五百万人口的城市,整个城市的人均收入在亚洲仅次于日本。并且,500万人口的城市,肯定有一大批音乐发烧友。

    对很多发烧友而言2498元的售价,也不算天文数字。毕竟,比唱片机烧钱的东西,在音乐行业太多了。




第96章 《大金刚》来袭
    icd在香港首发,一周以内销量突破3000台,这个销量跟新创业电子的掌机是没法比的。就是跟传统的黑胶唱片机和音乐磁带收录机等等产品相比,icd唱片机的销售量,也只能说非常小众。

    但是飞利浦公司已经非常满意,毕竟,在cd唱片机价格不占据优势的情况下,初期能够有消费者买账就说明它的成功。更何况,icd唱片机的购买者也体现出了发烧友的本色,配合cd唱片机新出的音乐cd光盘一共有15种,而平均每个购买cd唱片机的用户短期内人均购买10张cd唱片。

    而这些唱片大部分是宝丽金公司的一些经典老歌版权制作成的唱片,并没有认真打造一份全新的cd唱片。

    唯一的一张新唱片,是新创业电子公司委托宝丽金制作的《明月几时有单曲专辑,这首单曲cd定价58港元,应该算是比较贵的价格。但却因为天籁之音,在香港地区销售破2700张。也就是说,十个icd唱片机的购买者,有九个同时购买了《明月几时有的单曲唱片。

    《明月几时有的歌手名字,林棋也随手报上原歌手的名字王菲。

    以至于,很多的音乐爱好者,纷纷打听:那个唱《明月几时有的王菲是谁?是不是你们新创业电子公司准备进军音乐市场,专门签的歌手?

    新创业电子公司的员工对于这个歌手也是莫名其妙,却统一口径表示:王菲小姐是非专业歌手,唱歌仅是她的兴趣爱好,为了不影响日常生活,她不愿意曝光。你们觉得鸡蛋好吃,又何必关心母鸡是具体哪一只呢?

    这个解释,并没有让让很多音乐爱好者满意。

    此后,娱乐圈多了一个不解之谜之一王菲是谁,为什么歌曲那么红,却不愿意露面?

    直到80年代末,一次音乐选秀节目中,一名叫做王靖雯的歌手,翻唱神秘艺人王菲的歌曲,居然唱出了几乎完全相同的效果当然了,后来王靖雯的歌手,被包装成了小王菲。

    尽管,她的歌喉跟那个当初从未露出真容的王菲几乎没有区别,但却只能成为那名传说中艺人的影子,其演艺生涯,只有翻唱80年代的神秘艺人王菲的歌曲,才能获得市场买账。由于,一直是翻唱,所以她总是没能成为一线的音乐天后,仅算是二三线的艺人,不得不说造化弄人

    随着icd唱片机露出锋芒之后,借助飞利浦集团和宝丽金公司的影响力,icd唱片机逐步开始在美国日本欧洲各大市场逐步的铺开摊子

    在1981年10月份,icd在全球市场上取得3万台销量,宝丽金紧锣密鼓的把经典老歌曲版权,制作成cd唱片。利用cd唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新包装出来兜售。

    受到icd上市的刺激,日本索尼公司不得不开始提前发布cdp101播放器,不过,这款播放器的价格高达674~900美元之间,cd光盘售价15美元左右

    除了索尼公司之外,松下先锋理光等等公司,也陆续的取得了cd专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的cd唱片机大战中。

    当然了,这场cd唱片机大战中,日本企业并不占据优势。毕竟,无论是成本技术,还是音乐版权等等方面,新创业电子和飞利浦公司都体现出了资源互补优势。

    而日本的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的日本厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的飞利浦集团相比。

    历史上,飞利浦公司的失败的因为cd唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟日本厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟日本厂商对比,也有明显的劣势,当然是竞争不过了。

    跟新创业电子的联手,正好弥补了飞利浦的两大短板,使得其cd唱片市场,稳稳的亚洲日本同类产品。

    在林棋因为cd唱片机的成功有点得意时,新创业电子的主业,却有点后院失火。

    老板,任天堂公司的新游戏《大金刚,在香港上市了担纲开发《坦克大战的赵若飞向林棋汇报说道,现在香港非新创业系的游戏厅,至少引进了100台《大金刚

    《大金刚吗?林棋说道,买一台回来,研究一下!作为新创业公司的老板,林棋知道游戏对于公司的重要行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿美元市场规模,稍微逊色于电影产业。但到三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿美元,但是游戏产业的规模却大大1000亿美元以上。

    而且,300亿美元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿美元规模的游戏产业,其依然拥有快速的增长能力。

    从街机掌机电视主机pc网游到手游虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是暴利。

    在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!

    已买了一台样机!赵若飞说道,价格比较昂贵,据说在美国市场卖2500美元,则在向则卖一万五千港元。

    林棋点了点头,知道《大金刚系列游戏的威力。这一款游戏,废弃的一部分创意,后来制作了《马里奥兄弟。

    另外,《大金刚街机本身,让任天堂的北美公司站稳了脚步,从而给后来fc主机游戏的全球发售,奠定了厚实的基础。如果,任天堂没有布局北美市场,就不能抓住雅达利崩溃的带来的机遇!

    新创业电子公司的机制跟其他大公司有着巨大的不同之处,不同之处在于,新创业电子公司,是一个个独立的小项目,每个小项目的团队从公司获得资源,但又享受分红,甚至,可以享受研发和运营的一部分自主权。

    目前,《坦克大战项目小组,逐渐已经是公司最大的街机项目小组。因为,《中华方块的市场已转移到了掌机为主,街机目前已经停止销售。

    而《坦克大战作为公司第二款街机,累计销售超过5万台,给公司贡献的净利润超过一个亿港元。是新创业电子公司,仅次于《中华方块掌机的盈利大户。在街机市场上,它的销量更已经超过了《中华方块街机版。

    相对于主机游戏和掌机,赵若飞更喜欢街机。毕竟,街机可以使用更好的硬件,比电脑主机和掌机的游戏效果更好,这个时代,想要玩最好的游戏,只能在街机平台上去找。

    主机游戏至少落后于街机市场5年,这是因为,街机的价格不菲,可以堆砌性能。

    家庭主机游戏,却需要考虑到普通家庭的消费能力,所以,往往选择廉价的技术,而不是最先进的技术。

    赵若飞在前带路,把林棋带到了街机的研发和生产车间。

    已经有十多人围着一台新机器,这台机器可不是新创业公司的新机,而是任天堂的街机《大金刚。



第97章 RPG
    《大金刚原名是《donkeykong,是任天堂公司所研发的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研发能力,至少能做出有市场的游戏。

    这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角jupan,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

    这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

    jupan根本就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

    这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开发游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

    因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

    而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏《马里奥兄弟,这是比《大金刚更火爆的游戏。

    林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!

    怎么可能?赵若飞惊讶的说道。

    这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉太东南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开发者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者。

    《太空侵略者于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的100日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。

    正是因为《太空侵略者造成了100日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在80年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

    这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂世嘉!

    不!林棋说道,太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!

    既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

    林棋沉吟半晌后说道:根据《大金刚的创意,你们可有什么想法?

    当然有想法了!赵若飞笑道,我想要把《斗破苍穹改编成游戏!

    什么?林棋觉得惊讶,游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?

    不,不需要那样!赵若飞指着《大金刚说道,这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《大金刚。《大金刚采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍法宝道具。

    游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定不同等级,应该具备不同的力量和防御。

    林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚不是一回事。倒是像rpg游戏,呸不是像,就是rpg!

    之所以这么容易想出rpg创意,因为《斗破苍穹小说本身就很rpg啊!

    后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹在内,都有一套非常相是rpg游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。

    rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。

    真正意义上的第一款rpg游戏,应该是1986年发售的《勇者斗恶龙。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——rpg!

    其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机主机pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。

    现在游戏市场居然没有rpg!

    所以!

    这意味着巨大的机会!

    那么,《斗破苍穹先试着开发吧!林棋说道,根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《大金刚,这种游戏应该是角色扮演(rpg)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!

    林棋不是没想过把《斗破苍穹改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传类似的水平吧?

    而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代pc的水平。

    正是因此,他没考虑过把《斗破苍穹改编游戏。

    但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《大金刚《超级马里奥那样的画面,已经算精致。

    不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。



第98章 龙腾
    《斗破苍穹的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。

    今后的游戏文章提到rpg游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

    所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

    要有打击感,使用拳头武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。

    用血条来表示人物生命力。

    用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的ab两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。

    可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血加蓝(蓄力)的效果。

    逐渐的《斗破苍穹的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地《西游释厄传等等后来经典的街机rpg游戏。
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