未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
紫猫作为技术流主播的代表人物,依旧在游戏中艰难的前进着,bug的影响在游戏的高难度下尤为明显,各种神奇的判定充分体现了怪物的阴险狡诈,杀人于无形。
最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸发玩家的全部血条。
紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧有条不紊的进行着,他现在已经对各种bug见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个boss面前的时候,除了研究boss明面上的招式之外,还要研究一下boss的“隐藏招式”。
“你肉眼见到的,不一定是这个世界的真实,真正的危险往往隐藏在无形当中。”
这句话非常好的诠释了这个游戏的战斗体验,不得不说直播的效果还真不错的,直播间的人气越来越高,好事的观众们纷纷给boss们的bug招式取各种新的名字,成了一场造梗的狂欢。
玩家的关注度也开始转变了,《万仙战纪》的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。
当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消费者。
…………
…………
“差评数量还在上升,差评率依旧居高不下,平台中的退款申请也在增加。”
“bug回报数量太多了,玩家的bug反馈已经超过了五十个。”
“老大,我们的游戏上热搜了……”
陈莺脸上的意气风发已经消失了,取而代之的比往日更加冰冷的脸色,她正朝着几位负责人和技术部发着脾气。
原本的庆功会已经取消了,在差评爆发后的第一时间,陈莺的私人社交账号就收到了无数的和私信。
谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以《万仙战纪》制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒。
“你们做的这是什么东西”
“千万投资,就做出了这个东西你们每天都在糊弄我”
“你们要知道,这个公司是我投资的,你们这群开发人员都是我养的,搞成这样子,还想不想吃饭了”
陈莺的情绪已经有了一些癫狂,上一刻还幻想着荣光加身的美妙,下一刻却发现自己抵达的不是位于山巅的王座,而是一个遍布着愤怒和烈火的深渊。
开发部的众人此时也已经被胸中的怒气和不满压的喘不过气来,回顾《万仙战纪》的整个开发过程,陈莺以老板和制作人的身份屡次打回了孙荣等开发部相关负责人提出的策划案,一意孤行的提出着各种不切实际的需求。
这些需求确实不错,照着顶级大作提出来的开发需求当然优秀了。
但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。
其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。
《万仙战纪》的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。
孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着bug回报的列表,安排技术人员
第五十六章 评测
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“哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么去”玛兰达桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。闪舞≈t;p≈gt;
玛兰达桑切斯是ign的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。ign是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所的一个风向标。≈t;p≈gt;
虽然是风向标,不过这些年ign的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。≈t;p≈gt;
从ign收到《失落秘境》这款游戏之后,玛兰达负责这款游戏的评测报告撰写工作,ign的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点是ign给这款游戏的评分。≈t;p≈gt;
这样的评分方式在客观度确实不足,不过ign的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。≈t;p≈gt;
玛兰达过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候引起了他的,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。≈t;p≈gt;
当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。闪舞≈t;p≈gt;
不过在正式玩到《失落秘境》之后,他收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。≈t;p≈gt;
当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏,游戏‘性’是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。≈t;p≈gt;
事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束一款游戏的评测之后开始玩《失落秘境》之时,觉得自己为什么要‘浪’费这么多时间在一款游戏。≈t;p≈gt;
这几天,《失落秘境》已经风靡了整个ign编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于《失落秘境》的话题成了部‘门’里最流行的话题。≈t;p≈gt;
说实话,《失落秘境》的流程并不长,但是玛兰达还是‘花’了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,明白了《失落秘境》其实是一款限时游戏。≈t;p≈gt;
游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境到达终点,显得有些困难了。≈t;p≈gt;
玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。≈t;p≈gt;
之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才发现这款游戏的真正‘精’髓所在。≈t;p≈gt;
在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。≈t;p≈gt;
玛兰达在挑战模式里已经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。≈t;p≈gt;
在普通模式里,只要正确使用玩家自带的装备能通过这里,但是在挑战模式里,他只能进行徒手攀登、≈t;p≈gt;
这简直是一场噩梦!≈t;p≈gt;
玛兰达的一位同事过来看了一眼,说道:“哦,我早告诉过你了,虽然这条路看起来是最短的直线,但是实际并不是一条非常好的路线,你缺少应对这些障碍的必要工具。”≈t;p≈gt;
他看了看玛兰达屏幕方那个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里‘浪’费了一整天的时间了,这里从第四个晚开始会有野兽出没,但愿你能够活下去。”≈t;p≈gt;
“野兽我觉得非常不错,你要知道我现在已经没有食物了,这片地方连野果都没有。”≈t;p≈gt;
挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而
第五十七章 点燃
白森夏抱着笔记本在那里发出嘿嘿的傻笑。
她已经翻了一天的媒体评测,百看不厌。
《失落秘境》在媒体评测收获了无数的好评,当ign的这篇满分评测彻底点燃了网络舆论。
“by 玛兰达桑切斯——2019年4月3日”
“在玩《失落秘境》的这十数个小时的时间里,笔者偶尔会觉得有一种恍惚感,当笔者的目光从洛卑山脉(游戏场景的所在地)的迷幻景色移开,看向近在咫尺的高楼大厦时,一种恍若隔世的感觉油然而生。这几个小时的游戏时间让笔者忘记了自己深处何处,把所有精神带入到了游戏里的冒险当中。”
“正如同这款游戏的名字一般,游戏中虚构的洛卑山脉就仿佛是失落在这个世界之外的不属于人间的秘境,让人不自觉地想要一窥究竟。”
“在这款几乎没有剧情的游戏中,洛卑山脉的美丽景色激活了深藏于人类身体之中的冒险基因,笔者沉浸在这个被奇异的景物所笼罩的环境中,任由最原始的探索**驱使着自己的行动,试图寻找隐藏在未知深处的秘密。”
“细腻到让人惊叹的画面效果是这款游戏给人的第一印象,未来绿洲在图像程序上的技术力让人忘记了这是一个新成立的独立游戏开发团队。我们紧密关注游戏界的技术革新或画面突破,但是笔者几乎从来不评价独立游戏在技术力上的价值,因为我们对独立游戏几乎没有这方面的期待。”
“但是《失落秘境》是一个意外,未来绿洲从诞生之初就站在了时代的浪尖之上,试图引领游戏技术的发展方向。能够流畅运行的惊艳画面是这款游戏在技术上的一个缩影,让人惊叹的物理表现和化学引擎以及丰富的游戏系统诠释了这款游戏的成熟。你也许能够从其他的游戏中找到类似的系统,但是这些系统和概念在这款游戏中几乎以完美的方式运转,并自然融入到了你的每一个动作当中。”
“高自由度沙盒游戏的又一力作——《失落秘境》的游戏目的简单而直接,那就是登上位于洛卑山脉中央的那个遗迹,寻找到失落的秘宝。这个过程中没有其他任何的任务,你几乎可以随意选择你的冒险路线,你能够前往任何你能够看见的地方。”
“这样的设计也许在今天已经并不稀奇,但正如前文所言,游戏系统的完美运转和恰当好处的设计让这个过程颇具趣味和挑战性。理论上数以百计的通关路线在难度上没有明显的差异,但是玩家得到的体验却截然不同。你可以选择一条路程最短但险象环生的路线,也可以选择一条静谧平缓但耗时巨大的远路。”
“游戏的开发者将解密要素完美融入到了每一个关卡之中,在游戏的进程中,这些关卡和那些奇妙的景色融为一体,每一个让你惊叹的景点都是需要你来征服的难点,为了通过这些地方,你需要制作合适的道具,选择合适的路线甚至等待一个合适的时间。每一个地方都有许多种通过的方法,每一次新的发现都是一个新的惊喜。”
“这是一次冒险,而不是旅行——如果你想要悠闲的欣赏洛卑山脉的风景,那么你的计划可能就要落空了。”
“游戏中加入了类似生存游戏的生存系统,从你进入洛卑山脉的第一刻起,你就需要面临一个巨大的问题,在这片隐藏着无数危险的地方活下去。”
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第五十八章 筹备
“我们需要调整一下近期的运营策略。”
wg项目组里,负责平台运营的部门开了一个紧急会议。
李浩明也列席了会议,他是项目组里对《失落秘境》最为了解的一个人。
当《失落秘境》获得ign满分评价的那一刻起,就注定了无法掩饰它身上的光华。尽管《失落秘境》和wg平台的发行协议是最基础的发行协议,但是在这样的形势下,wg也必须调整原有的策略,想办法从中攫取最大的利益。
当然,项目组里不乏有人对李浩明的工作提出了非议,既然这款游戏如此的优秀,李浩明的工作似乎就有不够尽心的嫌疑。
按照企鹅或者说wg平台现在的工作思路,在国内有一定受众的游戏谈代理的时候,都需要拿下中文发行的独占权,为此不惜付出更多的代价。
独占发行和普通发行是不同,既然让你独占,那么自然就需要付出更多东西。企鹅并不怕花钱,wg现在第一要务是积累用户数量,只要能够增加用户数,钱绝对不是问题。
不过李浩明在《失落秘境》的项目上并没有向公司反馈太多的信息,未来绿洲对于《失落秘境》的具体消息也相当的保密,因此也就通过了这个普通发行协议,没有进行更多的争取。
而如今,《失落秘境》携着ign的满分评价横空出世,引爆了网络。
诚然,ign的评分不能说明一切,独立游戏自带两分也不是一句假话,ign经常会给出一些奇怪的高分,不过评测机构的普遍高分说明了《失落秘境》绝对有着过硬的质量。
到现在为止,除了ign之外,没有第二家媒体给出满分,但是普遍给出了8分以上的高分。
那么,负责和这个项目接洽的李浩明,没有向公司准确反馈这一信息,使得很多人认为他负有一定的责任,至少在工作方面出现了失误。
李浩明坦然坐在椅子上,他倒是没想到ign这么大胆的给了一个满分,让《失落秘境》一时间处在了风口浪尖之上。
“现在网络讨论的热度已经起来了,特别是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已经带起了话题度。”
“这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利用。”
很多人把目光转向了李浩明,他是和未来绿洲接触最多的人,对他们的情况最为熟悉。
“未来绿洲的创始人,苏离,他拒绝一切形式的独占方式,态度非常坚定。”李浩明开口道。
“我做过这方面的尝试,但是被坚决的回绝了,我想换一个人也不会有更好的结果。”
“那你有什么建议”运营部的负责人问道。
李浩明说道:“倾斜宣传资源,重新制定宣传企划,这是运营部门的工作。”
“现在国内,单机游戏的目标用户更加愿意在蒸汽平台上购买游戏,我们加大宣传资源会不会替人做嫁衣。”这样的疑问不无道理,wg在这方面和蒸汽相差巨大。
李浩明则说道:“如果把目标用户扩大到那些对蒸汽平台不熟悉的用户群体上,我们也许能够借这个机会培养一批新的单机游戏受众,一群忠于wg平台的新玩家群体。”
运营部负责人思索了一下,然后盯着李浩明说道:“我需要关于《失落秘境》更加详细地消息。”
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紫猫又结束了一天的直播,身心俱疲,虽然没一路上磕磕绊绊,但是他在《万仙战纪》的游戏进度终于接近了尾声。
他觉得玩这游戏,比玩那些以难度著称的受苦游戏都要累得多了。他觉得经过这两天的直播,无论是心态上还是技术上都得到了充分的磨练。
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