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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    公司不可能放过一块这样的大蛋糕,不仅仅是可观的收益,企鹅深知掌控渠道究竟代表着怎样的意义。

    wg项目整合了企鹅原有的一些资源之后,已经显露出了他们的野心。

    如今移动端游戏市场的竞争已经到了白热化的地步,企鹅占据了这一领域的半壁江山,它和另一家国内巨头瓜分了这一领域的八成份额。在这样的形势下,投资者对于投资手游的热情已经越来越低了。

    因此如今国内的单机市场渐渐有了复苏的迹象。这些年单机开发工作室和独立游戏工作室数量增长了不少,作品质量也有所提高,不过投资者对于这一领域依旧顾虑重重。

    如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆发性增长之后,投资者对这一领域的顾虑已经从市场回报,变成了对国内开发能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。

    这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开发领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断层,对于单机开发商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。

    这是一个非常惨痛的代价,经历过各种国外大作洗礼的当代玩家,他们的审美水平和游戏口味是不会停下来等待你成长的。国内的开发商失去了和玩家一起成长的宝贵时期,这是国内单机市场断层付出的最大的代价。

    比起顾虑重重的其他投资者,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰厚的多,野心也要大得多。

    从游戏内容的开发到优秀作品的代理发行,从正版数字发行渠道到ip构建及衍生领域开发,从上到下这一整个产业链都在公司的战略规划当中。庞大到可怕的潜在用户数量,无与伦比的推广渠道让企鹅有着更强的抵抗风险的能力。

    wg是企鹅砍向这个领域的第一把宝剑,wg项目之初就是整合了lol的相关资源强行推广wg客户端,接着通过代理知名游戏的国内发行,独占中文内容来完成用户积累。

    这样的操作毁誉参半,玩家对一个平台是有粘性的,蒸汽平台的成功不仅仅是因为这是一个正版数字发行平台,它的社区性也是一个相当重要的因素。

    不过李明浩知道,这一步的效果还是存在的。wg对国内用户的抢夺会坚定不移的进行下去,对一些旧作品的国内代理是一个方法,但是这种手段很自然的就会让玩家感到反感,所以项目组最看重的还是本身就能在wg平台首发的优秀作品。

    在这样的情况下,现在公司最为渴求的,就是优秀的内容。wg




第四十八章 天真还是自信
    该来的总是会来,只不过速度比苏离预想的要快一些。

    苏离和李浩明的见面依旧选择了新海市的一间咖啡馆,这次的地方是苏离选的,上一次他来这里的时候还是为了和夏清岚的那一次面试。

    李浩明和苏离的这一次见面,倒是很难界定是一个怎样的性质,比起商业谈判,两个人无论是谈话的内容还是气氛都更像是一次同行业从业者之间的交流。

    比起苏离,李浩明进入这个行业的时间更长,看待问题的角度和纯粹开发出身的苏离有着些许的不同。

    李浩明在企鹅做过很多的岗位,他在企鹅的职业道路也是一个很典型的道路。名校毕业校招直接进的企鹅,轮岗过不同的部门,也做出了一定的成绩。国内互动娱乐领域的两大巨头在招人方面都有一个偏好,那就是喜欢招名校高学历的人才进行培养,名校硕博进企鹅做策划的相当的多。

    两个人的交流倒是显得其乐融融,李浩明也是海外留学归来,两人最初聊天的话题就从苏离的留学生涯开始,然后谈到了苏离的《深入迷雾》系列,最后在谈到了未来绿洲和《失落秘境》。

    很显然,李浩明是有备而来,至少他对所有能够查到的关于苏离的资料都做了相当程度的准备。他对游戏界的认识也相当的深入。

    两个人交流的话题涉及面很广,从游戏发展史到sn第五代主机的消息,从去年上映的《头号玩家》延伸到美国上世纪的流行文化再到游戏改编电影的现状,从冷门独立游戏的创意内核到最新3a大作的叙事手法。可以说李浩明的在游戏方面的知识储备无愧于一个精英的名头。

    “介不介意我去你们的开发基地参观一下”经过一番谈天说地之后,李浩明提出了他的第一个问题,这也是他最关注的东西也是此行的核心目的。

    “介意。”苏离干脆地回答道。

    李浩明一愣,他没想到苏离竟然是这样干净利落的拒绝,不过很快他就重新换回了微笑的表情,等待着苏离的下文。

    苏离笑着说道:“《失落秘境》的开发工作以及未来绿洲的开发基地对于我们来说属于商业机密的范畴,暂时无法公开。”

    李浩明笑着道:“这并非公开,我们不会把信息向任何人透露,我们需要对项目做完整的调查和评估,才能提出一个合适的条件。”

    苏离看着李浩明,认真道:“我知道你的来意,也知道企鹅对独立游戏的一套扶持计划。坦白地讲,未来绿洲不缺乏开发资金,我们不会接受资金上的援助。”

    李浩明摇了摇头,说道:“拿自己的钱做游戏在商业上可是一个大忌。”

    苏离对这一观点不置可否,只是说道:“资金上的独立性才能保证我们创作的独立性。”

    很多人都有这方面的顾虑,李浩明笑着道:“公司这几年在海内外投资了许多游戏公司和项目,有顶级大厂也有独立工作室,有投资占股也有全资收购,不干涉运营的条件是我们能够接受的。当然,这不是我负责的工作,我能做的只是给优秀的小型游戏项目提供帮助。”

    这方面倒是实话,企鹅这些年在互动娱乐领域的投资足以拉出一个数以百计的庞大单子。

    苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的发行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”

    李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》



第四十九章 测试计划
    李浩明第二天就直接回了深市,他此行的目的只能说完成了一半。他见到了苏离本人,通过一场长谈对苏离有了一个更加直观而完整的认识,这个目标算是完成了。

    在《失落秘境》这个项目方面,苏离也对他透露出了不少信息。包括实际游戏效果是否能达到视频演示的效果,苏离给了李浩明一个肯定的答案,并坦言未来绿洲有着自己独有的相关技术。

    尽管苏离没有拿出任何的实证,李浩明也没有按照预定计划那样去参观或者说是考察一下未来绿洲的开发基地,不过李浩明还是觉得苏离的话可信度颇高,这种信任来源于交流后对苏离本人的判断。

    况且这种事情是做不了假的,李浩明已经和苏离约定了实机演示试玩的时间,具体如何到时候就能够清楚地知道。

    苏离坦言《失落秘境》虽然在技术,画面表现以及游戏玩法方面足够的出色,但是游戏的流程并不长,给这个项目做了个一个精准的定位。

    而李浩明没有完成的那个方面,自然是那个把苏离和未来绿洲拉上wg这台战车的想法基本上已经破灭,苏离坚定的态度回绝了他的提案。

    李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现超出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。

    当然,也许新的计划需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。

    苏离对于李浩明的观感和还可以,至少两个人的某些理念是不谋而合的,商业上的谈判不过是职责所在,私下里两人还是建立起了联系。

    李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,因为除了《失落秘境》的发行工作之外,他们聊的内容目前来说都还没有一个影子。

    不过对于苏离来说,他不可能向渠道屈服,也不会被渠道钳制。

    李浩明的话没有错,蒸汽平台用了十年的时间才铸就了自己的地位,有了很强的用户粘性。而wg依托企鹅在社交领域近乎垄断性的影响力以及在互动娱乐领域的深远布局,几乎没有人是他们的对手。

    苏离目前无意于挑战传统渠道,这是商业的领域,技术的影响有限。但是在苏离的心目中,未来绿洲必将拥有一个属于自己的社区,有着属于自己的平台,至少能够整合自己的作品,做到独立发行。

    正如李浩明所言,blz是一个成功的榜样,但是苏离想做的更好。

    当然,无论是社区还是平台这都是未来的事情。现在还是小猫两三只的未来绿洲暂时无力去考虑这些,他们还需要投入全部的精力来应付《失落秘境》开发工作。

    《失落秘境》的开发工作已经进入了最后的阶段。整体的开发工作已经接近完成,在最新的一个内部测试版本里,测试者已经可以开始对游戏的整体流程进行测试了。

    虽然有些地方没有完成,在测试版里用空气墙隔开,但是未来绿洲的众人已经可以在游戏中体验自己创造的这个开放世界了。

    不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带来很大的成就感。

    阿兰森和萨米特的工作重心现在也变成了测试。如今游戏大体已经成型,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今



第五十章 碰撞
    “提前这周就要出测试版搞什么鬼。”

    孙荣怒气十足,他觉得公司的老板简直就在乱弹琴。现在距离发售还有一段时间,没有道理这么早就出一个测试版。

    单机不是网游,如果是一款大型mmorpg,那么当游戏有一个雏形的时候就可以开测试服测试了。比如wow就是这样,每个资料片测试的是时候基本只做了一小部分内容,bug满天飞,都是一边测一边做一边改bug。

    不过单机游戏并不能这样做,特别是以剧情为核心的单机rpg,测试工作都是封闭进行的。也就临近发售的时候才会出一个媒体版游戏,分发给各个游戏媒体评测机构。这个媒体版其实已经和正式版没有什么区别了,只不过是让媒体能比玩家更早的接触到游戏,以便及时出打分和评测。

    孙荣是国内游戏界的老人了,做剑侠系列起家的,后来单机式微,移动端崛起,孙荣就带了几个人去做了一款剑侠题材的手游。

    很普通的换皮手游,全靠卖卖剑侠题材在国内的人气,ip是打的擦边球,毕竟原系列的ip在老东家手里,没法拿来用。

    这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。

    也就在这个时候,有人找上了孙荣,告诉他有人想投资做一款单机大作,仙侠题材,问他有没有兴趣。

    这人是孙荣做剑侠系列时候的同事,他告说自己拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。

    孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。

    不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。

    孙荣想了想,就答应了下来。现在这形势,除了几个巨头之外,做手游的风险已经太大了,vc投手游的**也越来越低了。

    孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下来而已。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下来都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。

    群山工作室的底子就是这样拉起来的,不得不说老板的野心挺大,资金也充裕。整个工作室也有小几十号人手,从珠城那里挖了点人,又在荣市本地招了一批人,放眼国内的单机开发工作室,算得上兵强马壮了。

    群山工作室起步之后,孙荣发现其实这并没有自己想的那么美好。年轻漂亮的女老板在游戏行业完全是一个门外汉,但又偏偏掌控欲很强,骨子里完全是一个商人,信奉的也是那一套营销手法。

    老板挂名制作人,拉孙荣进来的老同事负责具体的开发工作,自己算是开发部的二号人物。

    “老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。

    杨凯就是开发部的负责人,群山工作室只负责开发工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开发工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

    “老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个《万仙战纪》的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。

    说到底,他们还是不专业的作坊式运作模式,



第五十一章 起高楼
    “那么,失落秘境的第一次全流程测试,正式开始。”

    此时已经入夜,不过未来绿洲的开发基地里灯火通明,春节假期前的最后一周,未来绿洲完成了失落秘境整体流程的开发工作。

    五个人,五台电脑,聚精会神。

    同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。

    人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。这种测试反馈肯定做不到大样本下那样精确,因此对于这次的测试反馈,玩家对游戏的评价其实是放在次要的位置,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。

    白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。

    失落秘境没有做动画,不过asis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。

    游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了asis提供的数据库,可选项非常的丰富,和社的不可描述游戏有的一拼。当然,失落秘境人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。

    作为一个美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。

    未来绿洲的这次测试工作分工有些不同,大部分人都是以正常游戏模式进行测试。这个游戏有三个难度可选,不同难度的开局里,主角有不同的初始物资。

    其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。

    夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离本身则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。

    …………

    …………

    深城,某高档住宅小区。
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