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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

    同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

    《失落秘境》的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

    圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

    苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西

    开始唱赞歌吗

    如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

    前提是,这些东西是真的。

    “苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

    苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

    业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作《全境封锁》,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。

    结果呢等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。

    但是现在,《失落秘境》披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。

    如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。

    但未来绿洲是个什么团队

    独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。

    在第一个项目就有这样的技术这些人到底是何方神圣

    苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”

    他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。

    虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。

    比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。

    正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。

    人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有




第四十四章 来自巨头的关注
    比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。

    但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。

    当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。

    当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。

    有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及《万仙战纪》。

    不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。

    其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。

    他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。

    如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”

    虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

    这种关注,也很快落到了实处。

    未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以wg平台项目组的相关负责人为主。

    wg平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。

    “毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”

    发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

    “首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

    “4k贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”

    “但是在视频里,一些小模型同样应用了4k贴图,表现良好。”

    “其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4k贴图,那么这游戏最终会有多大100g还是200g我想远远不止。”

    “目前我们市面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化是时候共有38402160个栅格,也就是4k的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”

    “现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

    “所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”

    技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失



第四十五章 一步
    12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

    作为sn旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

    以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为sn旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

    能够取得巨大的声望和经济回报的3a大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

    许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

    上半年,圣莫尼卡的核心ip《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

    这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3a大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3a才是这家工作室的真正招牌。

    这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

    当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

    “嗨,鲁道夫。”

    正盯着屏幕的鲁道夫穆勒回过头,艺术总监奥德尔艾伯特正对着他打着招呼。

    “你没去度假吗”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

    奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

    鲁道夫不置可否。

    奥德尔艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个u盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”

    鲁道夫有些疑惑了看了看这个u盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西”

    奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。

    文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

    仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。

    视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。

    “有什么想法”奥德尔问道。

    “很神奇的画面,谁的作品”鲁道夫声音有些严肃。

    “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

    “没听说过,那家公司旗下的,ms吗”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。

    “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。”

    奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。”

    奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”

    鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4k分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4k分辨率肯定是标配了。”

    圣莫尼卡是sn旗下的第一方工作室,他们的



第四十六章 振作
    来自不同地方的目光都聚集到了苏离和未来绿洲身上,他们都很想知道这个新生的游戏开发工作室能够拿出一个怎样的作品。

    从沪城回来,众人又回到了有条不紊的开发工作当中。外界的纷乱并没有影响他们的脚步,《失落秘境》如今已经变得枝繁叶茂,内容丰富。

    在繁重的开发工作中,新的一年也悄然到来。

    这也意味着,《失落秘境》的开发进度,已经过去了一半。

    当然,开发的过程中困难依旧是如影随形,几个野外“景点关卡”的制作难度有些超乎了苏离的想象。在新年的第一个月里,野外关卡的制作耗费了超出了原本计划的时间,中间甚至经历了一次返工。

    原本完成的第三个关卡,被命名为“鹰崖”的关卡在制作完后被弃用,重新设计和制作。

    问题来源于苏离自己,整个关卡的表现在测试时候不尽人意,于是决定返工。

    “这真的不行吗”白森夏有些眼泪汪汪,这些东西她做了很久的时间,如今被宣布弃用,让她有些难受。

    “对不起。”苏离很认真的朝白森夏道歉。

    “这是我的问题,我向各位道歉,但是这一部分的内容必须重做。”

    白森夏沉默了一会儿,然后点了点头,还安慰苏离道:“没事的,时间还来得及,这段时间我可以先做别的,不会影响工期。”

    苏离有些内疚,毫无疑问,这一次返工,他承担全部的责任。

    对于一个项目,来说,返工是一个重大的打击。整个工作室的氛围在那几天显得有一些沉重。

    工期的压力此时开始显现,元旦过后,用不了多久就是春节假期,而春节结束之后,距离原定的开发期限也就只有一个多月的时间了。

    苏离对于项目的计划还是稍显乐观,几乎没有给自己留下什么余量,一旦出现了一点意外,就会导致进度跟不上计划。

    无论是白森夏还是夏清岚,都是第一次承担如此繁重紧迫的任务,在碰到了需要返工这样的意外时,调节的能力就有些欠缺。

    不过低落的气氛也就持续了几天,众人的振作速度确实非常的快,大家都是同龄的年轻人,为了一个相同的目标走到了一起,又没有什么各自的小心思,在面对困难的时候很容易就能团结起来。

    返工决定做出之后,众人都自觉的延长了原本就已经很长的工作时间。其中阿兰森和萨米特两个人从苏离手里接过了整个战斗系统的设计制作工作,完成了包括怪物ai的设定,战斗数值方面的设定等。

    《失落秘境》的战斗系统只是一个辅助,涉及的怪物数量也不多。在战斗的时候玩家看不到怪物的血条和自己伤害数字,但是整个战斗系统在运行的时候还是有一套数值体系的。

    而压力最大的显然是两位美术组的小姑娘,原本制作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到工作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。

    苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她回去休息。

    不过经历过一次挫折之后,苏离对于项目的把控能力有了很大的提高。

    吸取经验,提高自己,苏离在这方面的能力着实不错。没过多久,整个团队就从有些



第四十七章 孵化者
    李浩明有些好奇地打量着眼前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为wg项目组的一位负责人,这两年他见过不少独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。

    wg项目是公司在互动娱乐领域的战略方向之一,参考的对象自然是现在相当火爆的蒸汽平台。作为全球首屈一指的数字发行平台,蒸汽平台这些年的用户数量增长让人瞠目结舌。

    企鹅对这个领域的关注已经有了很长的时间,这些年蒸汽平台的国内用户数量增长和各类游戏的国内销量增长超出了很多人预料的数字。国内游戏玩家在单机游戏领域的消费能力已经引起了很多人的重视。
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