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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。

    最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人




第六十六章 惊雷
    绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。

    如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。

    这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。

    当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。

    在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。

    阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。

    美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的mod设计新的美术资源。

    在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》mod。

    这也是一个给新人们练手的项目,这个mod的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。

    接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。

    编辑器会伴随着正在做的这个官方mod一起发布。

    这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。

    他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。

    考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。

    讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。

    比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及mod相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的mod,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。

    无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。

    同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。

    至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

    …………

    …………

    许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。

    在接到这个mod的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个mod应该如何的设计。

    苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的mod能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。

    苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发



第六十七章 超级MOD
    德国,sureai工作室。

    “游戏编辑器哦,《失落秘境》终于开放mod制作了吗。”

    在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。

    在mod界,sureai是一个威名赫赫的名字。

    他们的作品,已经成了mod界的一个神话。

    sureai的成名作就是一个《老头滚动条5》的mod,当然,能被人摆上神位的mod肯定不是一个普通的mod,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。

    这款mod的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。

    一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。

    全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。

    优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。

    尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个mod的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

    同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

    更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。

    不仅如此,在mod发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是mod制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。

    他们的这个mod在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。

    在《失落秘境》发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

    尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是《失落秘境》的制作系统以及物理化学引擎,可以说《失落秘境》让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。

    尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。

    这个时候,《失落秘境》出现在了他的眼前。

    他觉得,《失落秘境》或许有比老滚5更大的潜力。

    然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放mod的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放mod。

    终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了《失落秘境》的mod制作,与之同时发布的就是针对《失落秘境》的游戏编辑器以及一个官方的mod。

    尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。

    尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个mod。他惊讶的发现,这个mod几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。

    他花了两个多小时的时间通关了这个mod,并对这个mod做了一个总结。

    这个官方mod重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。

    能提供这些功能,说明《失落秘境》的可塑性已经达到了他最低的要求。

    然而,惊喜还远没有结束。

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第六十八章 升级完毕
    普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

    穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。

    “非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”

    一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。

    “我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”

    穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。

    “他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”

    “其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”

    开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”

    “sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级mod,enderal的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”

    “《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”

    开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了《失落秘境》的框架下,只能以mod的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”

    奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”

    穆勒沉思了一下,说道:“pc领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是sn的主机,用不到pc上的引擎。”

    要开发sn主机上的游戏需要sn提供的开发机,圣莫尼卡作为sn旗下的第一方工作室几乎不参与pc领域的竞争。

    “不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的origin的开发计划似乎需要进行一下更改。”

    origin是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对origin的现有功能有些不满意了。

    奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”

    丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。

    加西亚对sn旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。

    origin是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。

    …………

    …………

    大洋彼岸,绿洲工作室。

    绿洲社区如今正在稳步的发展,因为如今的社区用户以mod开发者和资深玩家为主,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。

    通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过



第六十九章 野心
    未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会议的内容是规划未来绿洲工作室接下来的战略路线,以及对新项目做一个说明。

    时隔数月,未来绿洲工作室终于要开启一个全新的项目了,这让在座的人都兴奋不已。经过了一个小项目的磨合,新人们也找到了适合这里的工作节奏。

    在此之前,苏离已经和萨米特以及阿兰森讨论过工作室路线和新项目的相关内容,得到了他们的一致认可。

    阿兰森现在已经不再负责游戏的实际开发,而是专注于引擎研发。现在萨米特就是目前游戏开发的第二号人物,在实际开发中会负责一些重要方面的内容。

    新入职的游戏设计师许川还处于一个成长的阶段,萨米特是工作室里除了苏离之外经验最为丰富,能力也最强的人了。

    “未来绿洲工作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。”

    “网游吗”有人问道。

    苏离摇了摇头,说道:“不,玩家的单人游戏体验依旧是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。”

    “我们的项目的时间预计六个月,我们的项目需要和绿洲平台同期上线,这个时间对于这个项目来说并不够,所以我们这一次并不需要直接发布完整的游戏。”

    苏离写下了“early access”这个单词,说道:“我们的这个新项目将采用ea形式发布,因为这个项目中的核心元素,需要许多人的参与。”

    early access是现在比较常见的一个游戏发布形式,意思就是游戏开发商会在游戏尚未完成的时候就将游戏发布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

    开发商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开发,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。

    同样,这个形式还有一个好处,就是可以帮助开发商提前回笼资金,一般以这种测试发布的游戏都还是需要玩家进行付费购买的,是名副其实的付费测试。当然,很多开发商会在早期测试期间降低游戏的售价并进行说明。

    对于这个新项目,苏离是经过了充分的考虑。毫无疑问,无论是苏离还是未来绿洲的其他人,都希望能够参与到一个顶级的项目当中。

    磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

    这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。
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