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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    当然,这种开放式的任务剧情设计非常体现设计者的功力,在开放的同时又不显得牵强,线索之间需要环环相扣,这方面既需要天赋,也需要经验。

    所以苏离找上了山河。

    当然,苏离现在不会透露太多关于人工智能方面的内容,只不过和山河就自己的设计思路和游戏的相关背景内容进行了讨论。

    很明显,山河对此相当的感兴趣。

    山河此前自己写的几个模组和剧本,也都是现代背景,这也是模组里比较常见的,苏离的需求和他的经验算是不谋而合。

    苏离此时说道:“当然,我们需求的任务设计,和的模组还是有所区别的。在模组里,战斗要素是被弱化的,但是我们是一款游戏,需要有体验良好的战斗要素。”

    在克苏鲁的背景下,玩家所代表的“人类”是非常弱小的,而他们面对的却是非常强大的敌人,一个名为旧日支配者的阵营,人类甚至只要接触到他们,就会死亡或者陷入疯狂。

    在这样的设定下,玩




第七十四章 定名和设计
    未来绿洲的项目启动的时候一向非常的低调,不过现在关注他们的人有很多,等着上门采访的,打听项目情况的,邀请他们参加各种展会活动的一直络绎不绝。

    不过未来绿洲现在对外联系的事宜,基本都丢给了李浩明来负责,来保证开发工作室的清净。

    山河和许川两个人如今负责游戏的各项背景设定,剧情设计和任务设计。

    山河主要是负责任务设计,大框架的一些设定由许川和苏离负责,同时参考美术组的一些意见。

    最终,这个项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的arpg游戏。

    游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。

    玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。

    “阴影”是“巡夜人”这个群体中使用的一个特定名词,泛指那些隐藏着邪恶气息的事件或是地点。能被称为“阴影”的事件或者地点,除了诡秘邪恶之外,同样包含着一些超自然元素,这也是需要“巡夜者”出手的一个原因。

    这是一个可塑性非常强的背景和设定,可以往里面填充很多很多的东西,可以包含多种文化背景且不会让人觉得奇怪。

    在苏离的设计中,“巡夜人”的设定具备非常强的自由度,玩家在建立人物的时候,可以选择一个初始的特殊战斗能力,以及一个特殊专长。特殊专长是辅助能力,比如医学知识,历史学,驾驶,能够在任务中发挥不同的作用。

    无论是战斗能力,还是特殊专长,都可以在游戏中增加和强化,是这款游戏的成长系统。

    玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,速度,智力,魅力,精神等内容。

    当玩家完成捏人的时候,会提供一个基础的属性表格,比如玩家捏出一个两米二的壮汉,那么他的基础力量就会变高,速度上限就会变低。

    玩家的初始任务都有一个固定的属性总和,需要玩家进行取舍。

    苏离对于这个成长系统的设计里,玩家的技能,包括战斗能力和特殊专长是成长的重点,而玩家个人属性的成长极其有限,只有极少数的提升机会。

    同时,不同的战斗能力和特殊专长,需要不同的前置条件和属性需求,使得人物培养有很强的区分度。

    游戏的开始地点,是一个名为“白桦城”的一个架空小城,在设定上,这个城市位于欧洲某地,一个拥有大约两万人口的小城,在整体的风格上,白桦城的设计偏向于欧洲古典风格。城市里随处可见一些诡异的标记或者雕塑,具有不明的象征意义。

    夏清岚主导白桦城的设计工作,在设计的过程中,整个白桦城区域都是可探索区域,且要考虑到环境互动的相关因素。

    在剧情的设定上,白桦城中包含了《阴影秘闻》的第一部分剧情,算是一个单独的章节,有一个完整而独立的剧情。苏离计划在完成游戏中白桦城相关的内容,就开放早期测试,后续内容根据开发进度慢慢添加进去。

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第七十五章 绿洲平台
    新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。

    《阴影秘闻》的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。

    游戏的整体画面效果基本沿用了《失落秘境》的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。

    《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。

    在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。

    基本上,夏清岚主导了《阴影秘闻》的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。

    关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款arpg游戏,不过他的rpg元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。

    没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。

    玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。

    这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。

    所以说,《阴影秘闻》的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。

    苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。

    《阴影秘闻》的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。

    …………

    …………

    今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。

    当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。

    平台运营部门是李浩明一手组建的,他在企鹅的时候就比较深入接触过这方面的工作,也有了一定的人脉。绿洲平台的研发团队虽然人数不多,但是成员素质还是相当不错的。

    虽然绿洲平台现在只不过是运营一款游戏,不过任何一个新上线的项目,基本都会出现一些预料之外的问题,测试不是万能的,项目的实际应用环境远比测试环境要复杂的多。

    哪怕是blz,在他们的战网平台刚刚上线那会儿,想必玩家们还记得当初的惨烈景象。

    wow 4.0这个资料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小红龙”面前,更新个资料片都需要过五关斩六将,只有幸运儿才有能踏上拯救艾泽拉斯的道路。这已经能算是一次比较严重的运营事故了。

    战网平台从上线到稳定用了一段不短的时间,这短时间里,每一次更新都会显示出大大小小的各种问题,这就是实际运用环境的复杂带来的问题。

    当然,绿洲平台的预计访问量和《失落秘境》的下载量,肯定不如当时如日中天的blz和他的wow,不过对于一个新平台来说。上线这段时间做再多的准备也不嫌多。

    这一次绿洲平台上线,压力最大的倒不是新游戏的下载压力,而是对玩家通过其他平台已经下载的游戏进行验证,打一个小小的补丁使之能够被绿洲平台识别,升级成绿洲平台的专用版本。

    这个功能之前做过测试,表现良好,不过也不排除实际使用的时候会出现问题。

    绿洲平台的《失落秘境》版本和其他平台是不通用的,针对多人游戏和mod做了专门的优化。

    在任意平台购买过游戏的玩家,都可以关联认证自己的绿洲账号,直接获得游戏的使用权,无需额外付费。

    第二个压力来自于多人游戏服务器的压力。绿洲平台为几个比较热门的m



第七十六章 麻烦
    未来绿洲最近遇到了一些麻烦,李浩明的面色能够看出他最近有些疲惫。≈t;p≈gt;

    “企鹅以我们违约的理由拖延了账期,他们的法务部已经联系了我们,如果谈判不成,他们可能会提起诉讼。”李浩明将相关的事情向苏离进行了汇报。≈t;p≈gt;

    这个时候,未来绿洲稳健发展的好处就体现出来了,现在的开发工作室只有十多个人,运营部门差不多也是这个人数,《失落秘境》项目的成功带来的现金流让未来绿洲哪怕没有后续收入都能够撑上一段时间。≈t;p≈gt;

    现在《失落秘境》每个月还能够在国内外取得几万份的销量,因为没有任何破解版流出,使得它的后续销量还是比较喜人的。根据估计,《失落秘境》销量破百万几乎是板上钉钉的事情,只是时间多少的问题。≈t;p≈gt;

    其中李浩明和苏离都在的几个大型制作组做的od一旦发布,《失落秘境》的销量又会迎来一个小高峰。≈t;p≈gt;

    李浩明正是看中了这一点,才推动了绿洲平台提前问世,不想让肥水流到外人田里。≈t;p≈gt;

    虽然企鹅在账期上卡了一下他们,不过其他平台的分成收入以及绿洲平台还是给未来绿洲提供了一个持续性的收入,这些后续收入基本能够支撑公司的运营。≈t;p≈gt;

    绿洲平台从上线起,到现在已经累计了一份不错的销量,现在未来绿洲在国内玩家群体中的声望和口碑都不错,有不少在其他平台已经买过游戏的人,还特地在绿洲平台补了一份票。≈t;p≈gt;

    企鹅和未来绿洲之间出现纠纷的风声已经传到了网络上,始作俑者暂不可考,不过企鹅在国内这群单机玩家群体心目中的声望大多是冷淡或是仇恨,除非有利益相关,几乎没有人会站在企鹅这一边。≈t;p≈gt;

    天下苦企鹅已久,未来绿洲以一个优秀的内容提供者的身份站在了企鹅的对立面,很容易得到人的好感。≈t;p≈gt;

    “至于诉讼……”≈t;p≈gt;

    李浩明摇了摇头,说道:“我们和g以及所有平台签订的发行协议里,都没有任何独占内容的承诺,也没有承诺不会在某个平台出现独占内容,他们诉讼的目的并不是为了赢,更多的是对我们施加压力。”≈t;p≈gt;

    苏离在发行《失落秘境》的时候就考虑到了未来对自由平台的支持,因此特地对独占内容作了说明,没有在任何发行方上发布独占内容,也没有承诺以后不会有独占内容的出现。≈t;p≈gt;

    不过大公司很多时候就是这样,诉讼更多被当做一种武器来使用,哪怕明知不能赢,都会通过长期的诉讼让你焦头烂额。≈t;p≈gt;

    幸运的是现在未来绿洲面临的只是发行方面的纠纷,而不是涉及技术专利方面,麻烦并不大。≈t;p≈gt;

    “撕破脸了”苏离说道,不过他并没有什么担心。≈t;p≈gt;

    未来绿洲目前做的是内容,这是他们最大的底气。绿洲平台的发展依靠的也是未来绿洲的优秀内容,而不是商业上的手段。≈t;p≈gt;

    这也让苏离看到了自有平台的好处,有了自己的平台,也就不会被第三方渠道卡住脖子。≈t;p≈gt;

    李浩明摇了摇头,说道:“商业上的东西,脸面什么的都不是考虑的重点。企鹅想要的是绿洲工作室,如果你答应他们的送钱给你,下一秒就能马上变脸。”≈t;p≈gt;

    他想了想,说道:“这几天很多人都在打探我们的事情,y开出了比企鹅更高的价格,他觉得我们能帮助y在互动娱乐领域缩小他们和企鹅之间的差距,有些锲而不舍。”≈t;p≈gt;

    y是国内游戏领域的第二大巨头,不过和企鹅的差距还是很大的。≈t;p≈gt;

    “新项目的情况怎么样”谈完绿洲平台的事情,李浩明开始问起关于未来绿洲新项目的事情。≈t;p≈gt;

    绿洲平台和社区,都是为了未来绿洲的游戏而服务,未来绿洲的核心永远是做内容,永远是研发。≈t;p≈gt;

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第七十七章开始画饼
    &bp;&bp;&bp;&bp;阴影秘闻,玩家和pc之间的互动是一个非常关键的过程。请大家搜索(品書網)看最全!更新最快的!

    &bp;&bp;&bp;&bp;现在oai加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。

    &bp;&bp;&bp;&bp;至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。

    &bp;&bp;&bp;&bp;不过在游戏,玩家可以使用丰富的指令和pc进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。

    &bp;&bp;&bp;&bp;依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。如果想要靠行为树来实现阴影秘闻期望的互动效果,那简直是在要程序员的命。

    &bp;&bp;&bp;&bp;玩家和pc的互动,最关键的是语言的交谈,在阴影秘闻之,玩家和pc交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从pc那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能会偏离原来的轨道。

    &bp;&bp;&bp;&bp;这是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

    &bp;&bp;&bp;&bp;但是在阴影秘闻,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。

    &bp;&bp;&bp;&bp;想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,这些关键词和pc进行交流。玩家在游戏会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个pc进行交流。
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