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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    &bp;&bp;&bp;&bp;玩家和pc的交流,本身是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。

    &bp;&bp;&bp;&bp;如能够使用武力威胁,很可能得到一些不一样的答案。

    &bp;&bp;&bp;&bp;同时,玩家的辅助专长也能够在交流发挥作用。

    &bp;&bp;&bp;&bp;如一位玩家的角色精通“心理学”这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿pc的谎言。

    &bp;&bp;&bp;&bp;如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能够在交流获取更多的信息,而魅力低的玩家,pc说不定直接懒得搭理他。

    &bp;&bp;&bp;&bp;如果一位玩家精通“历史学”,“神秘学”这样的辅助专长,那么他们可以自然理解一些特殊名词或者物品。

    &bp;&bp;&bp;&bp;这其实是一套玩家和人工智能交流之间的指令,玩家利用这套指令和pc实现交流。

    &bp;&bp;&bp;&bp;根据系统提供的信息,如果这个人工智能模块升级到最高级,那么苏离能够在游戏实现真正能够互动交流的pc,能够直接理解人类的语言并给予反馈。

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    &bp;&bp;&bp;&bp;失落秘境发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,如那些游戏媒体,或者游戏厂商。

    &bp;&bp;&bp;&bp;苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。

    &bp;&bp;&bp;&bp;绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经讨论技术要多了。

    &bp;&bp;&bp;&bp;只要有点人气的mod,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。

    &bp;&bp;&bp;&bp;除了失落秘境相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。

    &bp;&bp;&bp;&bp;自从发布了失落秘境编辑器之后,开发组好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。

    &bp;&bp;&bp;&bp;不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了失落秘境之后,未来绿洲接下来的计划是什么。

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第七十八章 宣传
    

    苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。

    几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作的公司也并不少见。

    玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作。

    现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。

    未来绿洲并没有因为《失落秘境》的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。

    其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。

    《失落秘境》现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作。

    因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。

    未来绿洲的正在研发自己的新作,而且应该是一款和《失落秘境》截然不同的作。

    在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。

    “从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和《失落秘境》截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。”

    绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。

    “图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”

    “这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作。”

    “建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。”

    “同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。”

    “仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的arpg的游戏。未来绿洲在《失落秘境》中展现出来的技术储备,足以支撑一款arpg大作。”

    这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、

    苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接他,让他透露更多关于新作的消息、

    《阴影秘闻》中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。

    这一回,苏离不打算让《阴影秘闻》悄然上线,毕竟根据现在的计划,《阴影秘闻》的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。

    没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。

    而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。

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第七十九章 来客
    

    10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”在沪城开幕。

    参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。

    展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,牌的建立还需要一定的积累。

    独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。

    所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。

    国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。

    这一次参展的那些独立制作组里,利用《失落秘境》的游戏编辑器开展独立项目的制作组数量不菲,毕竟未来绿洲提供的这个优秀框架和先进的编辑器解决了很多独立制作组的大麻烦。

    用相同的资源和精力,利用编辑器做的项目能比其他的项目有高上一个档次质量,自然吸引了各大独立制作组。

    未来绿洲的参展不仅在玩家间引起了很大的反响,这些独立制作组也非常期待能够和未来绿洲的相关人员进行交流,毕竟苏离和他的未来绿洲在这个时代堪称一个奇迹。

    玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开发者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从《失落秘境》这个框架里独立出来。

    考虑到未来绿洲展位可能会有的人流量,主办方在独立游戏展区里划了一个比较宽敞的地方出来。这个展区的位置还是有比较大的富裕的,划个位置出来影响不是很大。

    未来绿洲这次来参展的人并不多,开发组只来了苏离和夏清岚两个人,主要对未来绿洲的新项目进行讲解宣传。

    沪城分公司这里,李浩明也带了过来几个人帮忙打杂,他自己除了帮助苏离处理一些事务之外,两人也打算同那些独立制作组进行交流,提供建议和帮助。

    不过当未来绿洲来到会展中心进行展台布置的时候,最先找上他们的不是那些独立制作组,而是国内的游戏大厂。

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    这次参展的国内游戏大厂并不少,包括企鹅和wy这样的巨头都有自己的独立展台,他们本身也是这次展会的赞助方之一。

    对于他们来说赞助这样一个展会根本谈不上什么压力,如果这个展会的牌建立起来,自己也能多一个不错的宣传渠道。

    这次找上苏离的人是西山,这也是他们第一次和苏离及未来绿洲进行接触。

    “我们希望可以在游戏引擎的相关领域进行合作。”西山的一位项目负责人说道。

    西山在国内的游戏史上有相当浓墨重彩的一笔,他们打造的剑侠系列在国内算是绝对的一线ip牌,影响了相当多的玩家。

    不过西山最近的日子不算太好过剑侠系列的单机游戏一直后继无人,而作为支柱产的剑3的衰弱趋势也已经凸显的淋漓尽致。

    西山作为一家游戏大厂,本身的运营负担是非常重的,前些年就因为许多移动端和页端项目的失败和部分内部斗争的原因,砍掉了好几个项目组,裁掉了许多员工,引起了较大的业内影响。

    现在西山急需一个新的支柱产,他们为此做了很多的尝试。西山的美术中心在国内业界算得上是比较出色的,不过他们在游戏程序方面的技术实力却经常受人诟病。

    包括他们的支柱产剑3,虽然经过了一次重置,但是其优化依旧有些不堪入目,饱



第八十章 萌芽
    展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。

    毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。

    包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。

    这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏《阴影秘闻》的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。

    苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5-10分钟了。

    未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。

    这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。

    不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。

    未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。

    这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。《阴影秘闻》的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。

    不过现在《阴影秘闻》也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。

    作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。

    不过他只是稍稍上手了一下《阴影秘闻》,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。

    “很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。

    可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起《失落秘境》来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。

    游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。

    未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。《失落秘境》给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。

    做arpg的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新arpg里面一些不一样的地方。

    “谢谢夸奖。”

    “说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。

    国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。

    算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。

    “未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。

    《阴影秘闻》的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。

    换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。

    能不能火,一半靠缘分。

    当然,比起一般的独立游戏,《阴影秘闻》的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。

    秦越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”

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