未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。
或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。
自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3df的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。
比起操作简单的主引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是0.1版本,但是也比苏离曾经用过的3dmax之类的要复杂和完善许多。
这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。
当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。
比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。
比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。
虽然不够精细,但是绝对够用了。
解决了一个大问题之后,剩下的问题就比较好解决了。
人物模型,ui设计,场景原画,bgm就统统找外包了。
国内早就有了一条完整的外包产业链,苏离这些年也存了一笔钱,足够支付在这一次的开发费用。
人物模型只需要一个,q版三维人物即可,不需要太多细节,价格便宜。
oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。
反正苏离也不需要什么动作,主要就是走,跑,跳,使用道具时候的一些动作。
虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。
苏离直接找渠道发了需求,报名的不少,到时候会收到几份测试用的图,挑一个进行后续合作即可。
ui设计也直接发外包,游戏的ui很简单,只需要几个菜单界面,几个按钮和对话框,一个道具界面和几个道具图标即可,全套用不了多少钱。
场景原画需要几张,软件能够生成三维模型,但是却画不了图,这个工作还是需要人来做。
苏离从软件中挑选了一个材质,做了几个建筑模型之类的展现了一下作品的美术风格,然后写了一个需求文档发了出去,等人找上门。
bgm同理,明确了一下
第八章 咕咕咕
“小苏同志,如果你今天下午没有准时出现,那么我必须要采取一些措施了,不排除收回你免费住房的可能。”
苏妈妈非常严肃的在电话中对着苏离说道,语气坚定,不容反驳,绝对不是在开玩笑。
苏离毕业之后,他的父母虽然对苏离的工作问题并不担忧,但是对于苏离目前的生活状态表示了强烈的不满。
特别是在苏离得到了未来绿洲系统之后,几乎彻底的足不出户了,这大半个月甚至都没怎么接触过阳光。
这让苏妈妈对此非常生气。
在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。
这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。
比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,
没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。
苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。
苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。
他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。
特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈发觉得自己的时间有些不够用了。
游戏还没做成,哪有时间谈情说爱!
但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之下。
如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去……
当然,这种事发生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。
不就见个面嘛,苏离觉得自己宅了这么久,出去放松一下和不错。
于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应……
苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。
看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他发现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。
约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。
…………
…………
林洛水盯着自己手机屏幕上的那条好友申请信息,嘟着小嘴,一脸愤懑。
她生气自己的父母竟然不和自己商量就帮她安排所谓的相亲!
绝对不能妥协!
林洛水自顾自点了点头,做出了一个非常有志气的决定。
林洛水,二十三岁,就读于省内的传媒学院,毕业之后没有留在省会大城市,也没去沪城,而是回到了自己的家乡。
林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。
回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作——网络主播。
不得不承认,林洛水绝对当得上漂亮二字,因为家庭条件优越的关系,无论是保养上还是衣着装扮上都颇有心得,气质出众,比那些千篇一律的网红整容脸要好看得多。
林洛水很喜欢这份工作,本身条件就优渥的她喜欢的并不是那种受人追捧的感觉,而是喜欢这份工作本身。
她的主业是一名游戏主播,副业则是偶尔直播一下自己的户外活动。
和那些为了增加流量曝光率去直播热门游戏的主播不同,林洛水则是直播各类单机游戏或是一些冷门的独立游戏。
她略带骄傲的性格和本身优渥的条件足够让她能够不为直播人气妥协,能够完全按照自己的兴趣进行直播,也不需要去讨好观众。
不得不说,林洛水在游戏方面不算很有天赋,不过确实非常热爱游戏,
第九章 雪中送炭
苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地介绍了即将实行的独立游戏扶持计划。
苏离作为已经在平台上发布过独立游戏的设计师,自然收到了这份计划的详细介绍,邮件中的内容比发布在网站上的消息要细致得多。
这份计划之中,最让苏离感到惊喜的便是针对独立游戏的额外推荐栏位,以及更多的推荐机会。
蒸汽作为目前全球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已经成为了一款游戏销量最大的组成部分。
因此,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。
对于一些没有什么宣传渠道的小制作游戏来说,蒸汽平台的推荐,很可能就是他们有机会得到的最强大的宣传渠道了。
蒸汽平台如今的用户数已经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。
蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。
但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。
商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新发布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。
很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。
这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了超出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨大价值,才会发布这个计划。
从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。
栏目的位置挺不错,算得上醒目。
这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。
栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已发布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。
不过比起以前却要好得多了。
在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。
能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。
蒸汽平台会有专门的人来试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。
简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。
邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。
这个计划让苏离相当的激动。
毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。
三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。
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第十章 开发进行时
回到家,苏妈妈的电话果然准时到来。在听到苏离被对方鸽了之后,在电话里气呼呼的抱怨对方不靠谱。
苏离倒是很快把这件事抛到了脑后,他开始抓紧时间投入到游戏开发工作当中。
这次扶持计划除了推荐位之外,还有一些其他的内容。比如将销售分成从原来的30%降低到了20%,同时位一些需要网络联机服务的游戏提供服务器支持。
不过这些和苏离关系不大了,苏离的游戏是纯单机游戏,唯一需要联网的大概就一个排行榜功能。
而且苏离的任务是销量达到五万份,分成的降低能让他多一些收入,和完成任务的关系到不太大。
估算了一下自己的进度,苏离将自己发布时间定在了7月15日。
任务截止的时间是8月15日,如果7月15日游戏上线,一个月的时间配合宣传和推荐位,如果游戏品质足够优秀,完成任务不是问题。
暑期,是游戏发行的黄金季。
独立游戏扶持计划的开始时间是7月1日,也就是说如果一切顺利的话,苏离的游戏会在第二期推荐时正式上线。
苏离能够预感到,这一段时间绝对会有大量的独立游戏发行,大量新游戏扎堆发布,竞争的压力绝对不小。
必须在七月以前完成游戏的全部开发工作并在平台上申请发行,还好苏离已经在平台上发布过一款游戏,倒是能减少这个流程所需要的时间,
留给他开发的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。
很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。
对于独立游戏的开发者来说,连死线都是不存在的东西,限制他们开发进度的往往就是有限的开发成本。
如果成本用完前东西做不出来,那么项目就没了。
苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。
这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。
没办法,给他的时间实在太短了。
不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。
于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作超过十五个小时的状态。
外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。
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