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最后一个死亡骑士

时间:2023-05-23  来源:  作者:轻声悲伤

    精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,亲和力方面也有不错的加成。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。

    恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。

    亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。

    而亡灵的种族特长,一共有6条。

    亡灵意志:被动20几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50。

    亡灵之躯:被动完全免疫致盲,流血,窒息。

    暗影抗性:被动受到的暗影伤害降低2最高优先级。

    灵魂视觉:主动瞬发可以将观察方式切换至灵魂视觉。

    哀伤之触:被动攻击普通攻击,技能,法术有5几率对目标造成等阶15等阶1的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。

    食尸:主动瞬发吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2的生命值和法力值。冷却时间10分钟。

    这些种族特长中,最为于斌看重的,是亡灵意志这个特长。

    在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。

    毕竟20的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。

    至于亡灵意志中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。

    《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。

    最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。

    高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。

    而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩塔格瑞》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。

    而灵魂判定,其根源就在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。

    不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。

    因此,亡灵意志这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20免疫“要来的重要的多。

    因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。

    第一层,就是亡灵意志的“20免疫”的过滤,别看20的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。

    如果亡灵意志没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。

    而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。

    当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,亡灵意志这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50”才会生效。

    所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。

    因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。

    这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!

    然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。

    另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子护花使者战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。

    然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。

    只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。

    综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。

    你问苦逼到何种程度据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万




第六章:亡灵的新手村
    于斌的角色是一个阵亡的人类士兵复生而成的亡灵,从外表上来看,还保留着完整的人类形态,并没有彻底的成为一个骷髅或者僵尸,这也是最常见的亡灵玩家初始角色模板。除非于斌通过某些方式转换角色的基础模板,否则这个形态会一直保持下去。

    除了这种角色模板之外,亡灵玩家还有可能获得骷髅、僵尸或者幽灵作为初始的角色模板,不同的角色模板会给予玩家不同的效果,例如幽灵模板的玩家就有更高的概率无视一部分物理伤害,从而在战斗中获得更好的优势。当然,有利自然就有弊,幽灵模板在获得物理伤害减免甚至无效的同时,对于魔法攻击则具有更低的抗性。

    事实上,于斌对自己的这个角色模板并没有任何的不满,保持人类的外形虽然无法获得任何方面的加成,但同时也意味着不会出现任何明显的弱点,更何况,相比于骷髅或者幽灵这种标准的亡灵生物,维持人类外形的于斌只要做好足够的伪装,仍然能够让自己在守序阵营的领地自由活动而不至于被那些敌对阵营的玩家围追堵截!

    给自己取了“冰语?枯骨”这样一个符合亡灵特色的名字之后,角色的创建就算彻底结束了。

    亡灵族的出生地也很有特色,就是刚才于斌领取奖励时的那个墓地,只不过角色创建结束之后,墓地里面的雾气也消散了一大半,但是亡灵族特有的那布满铅灰色乌云的天空把阳光遮得严严实实,导致即使游戏里面阳光明媚,亡灵大地也是一片充满压抑的死灰色。

    而由于《新世界》的时间与现实世界保持着一致,因此此时正是晚上九点左右,在这种情况下,周围的环境更是显得阴森恐怖。

    经过种族加值和天赋加成后,于斌的属性变成了力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11。

    种族天赋:骨骼强化:虽然你的已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质3点。

    种族天赋:亡灵护盾:消耗5当前生命值,在体表形成一个护盾,可抵挡15最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。

    天赋技能:食尸:吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2的生命值和法力值,进行移动或者被攻击,则效果中断。冷却时间10分钟。

    此时的于斌看上去和一个普通人类并无二致,只不过惨白的肤色和银白色的头发无不显示着他身为亡灵的身份。容貌方面则是与于斌在现实中的外貌差不多,但是因为亡灵化后苍白的肤色和死气沉沉的表情,让他看上去像个超过30岁的成年男子。

    这也是《新世界》的特点之一,玩家的容貌和现实中差不多,至少大体上不会有太大的变动,除了某些种族会对外貌进行一些修正,以便让玩家看上去更符合该种族的外貌特征之外,绝大部分还是尊重现实。也因此,前世很多逗比根本不知道保护自己的身份,结果游戏里面得罪的玩家在现实里直接进行报复的实例比比皆是。

    要避免这一点非常简单,只要给自己的脸上增加一些用来遮挡的玩意儿就可以了,最常见的就是化妆或者涂抹迷彩,当然,如于斌这样直接用亡灵化来掩饰也是一种办法。

    于斌慢慢的走出墓地,一边打量着四周灰败残破的环境,一边熟悉着身为亡灵的身体。

    相比于前世于斌所熟悉的羽族,现在虽然没有了背后那两只当初让于斌吃足了苦头的翅膀,但是身为亡灵,僵硬冰冷的躯体还是给于斌造成了很大的困扰,很多动作都无法很好的完成。

    花了差不多近一个小时,于斌才终于熟练的掌握了一些基础动作,不得不说亡灵这种存在和生命种族的差别还是很大的,最明显的,就是躯体的僵硬造成的动作变形,对于生命种族来说很容易就能掌握的基础动作,于斌现在则必须经过不断的练习才能抵消那种躯体的僵硬感,甚至明明意识已经做出决定,但是身体却无法马上完成动作的情况也时有发生。

    于斌知道这是由于自己还没有完全掌握身体所导致的,毕竟是重新从最低级开始,而他所熟悉的却是前世已经定型后的高等级角色,这也就导致力度,速度,准度等方面要重新适应,此外也因为亡灵天生就要比其他种族难以操控,这也是前世很少有玩家愿意选择亡灵的原因之一。

    不过对于于斌来说,这都是小问题,前世长达8年的游戏经验,让他很快就适应了现在的身体属性,而亡灵特有的意识与身体交互迟缓的缺点,也可以通过预判来进行修正,等到角色属性不断提升之后,这个问题也会慢慢的得到解决。

    就这样一边适应着自己身为亡灵的躯体,于斌一边朝着墓地不远处的一个破落村庄走去,短短不到五百米的距离,于斌为了锻炼自己,来来回回走了十来遍,花了不少时间才终于彻底掌握了所有的基础动作,基本做到了能够精密操控手指的程度,至少不至于连移动手指都需要特别留意的程度,这还是多亏了于斌自己丰富的游戏经验,换个新手的话,现在恐怕连普通的移动都还没有掌握呢。

    “恭喜您完成个人成就能跑能跳,此成就要求玩家完成三十个基础动作包含但不限于腿部动作,躯体动作,手部动作等,您可以获得100点经验奖励。”

    100点经验,虽然不多,但至少是个好的开始。

     



第七章:长途跋涉
    于斌离开木屋了一下另外的几座废弃小屋,可惜的是,什么都没找到。这让于斌感叹不愧是亡灵,好歹是新手村,简陋到这份上的,估计也只有亡灵一家了。前世于斌选择的羽族,新手村是一个羽族小村庄,什么旅馆,商店,训练师啥的一应俱全,当时还以为所有种族的新手村都一样,现在才知道,感情当年羽族还是花了大本钱的。相比之下,亡灵这边就根本是在表示“你爱来不来,哥爱要不要”。

    既然没有其他的好处可以搜刮,于斌也只好再一次走进木屋,向黑袍人说道:“我已经准备好了!”

    理论上,玩家在完成新手村的一系列指导之后,就可以选择相应的国家和城市,然后新手指导员就会把玩家免费传送到相应的地点,这也是玩家唯一一次免费传送的机会。

    “你需要从迪亚,萨?安洛特和费尔塔这三个亡灵国度中选择一个,前往那里追寻你的永恒之路。我可以免费将你传送过去。”黑袍人似乎并不想和于斌这个小亡灵多说话。

    “迪亚!”于斌毫不犹豫的选择了迪亚帝国,这是亡灵三帝国中最老牌,也最强大的帝国,同时也关系着他的下一步计划。

    “选择一个城市吧。”

    于斌眼前出现一张地图,地图上标注了迪亚帝国内可以被玩家所选择的城市名称及位置,除了某些特殊的城镇以及王城迪亚尔之外,任何一座城镇都可以在地图上找到。于斌找了找,选择了安格非要塞。

    于斌的下一步计划必须要前往迪亚帝国的王城迪亚尔,由于玩家一开始无法选择王城作为目标城市,所以于斌只好先到离王城最近的安格非要塞。

    “明智的选择!”黑袍人确定了于斌的选择之后,一边开始启动传送,一边说道,“古老的迪亚帝国是死亡力量的起源之地,你可以在那里感受真正的死亡意志。”

    随着传送阵的启动,于斌也从木屋中消失。一切又再度归于平静,直到下一个自由灵魂的到来。

    传送的白光散去,于斌发现自己已经身在安格非要塞的传送区了。

    前世的时候,于斌从来没有来过这里,迪亚帝国位于亡灵族的核心区域,王城更是迪亚帝国的心脏所在,而离王城最近的安格非要塞,除非守序阵营把混乱阵营给灭了,否则前世身为守序阵营一员的于斌根本不可能到安格非要塞做实地旅游。

    不过好在前世的亡灵玩家早就把各个主要城市的地图放到了网上,在闲暇的时候,于斌也看过不少关于亡灵的攻略和地图,倒也不至于在安格非要塞迷路。

    走出传送区,按着脑海中所记忆的地图,一路穿过军事区之后就是安格非要塞的主门,走出主门就是迪亚大平原。

    这片与帝国同名的大平原差不多占了五分之一的迪亚版图,分布着三个行省和数十座城市,其中最重要的就是迪亚帝国的王城迪亚尔城,以迪亚尔城为中心,两个要塞和三座大型主城守卫着王城所在的中央行省。

    这片土地被死亡力量浸润了无数年月,密布着各种毒虫毒草,沼泽毒潭,还有大量游荡在这片平原上的各种亡灵生物,这些由于灵魂力量太过弱小而无法萌生灵智的亡灵成为了保卫迪亚帝国的第一道防线。

    而将王城建立在这块几乎无险可守的大平原上,正显示了迪亚帝国的强大。对于亡灵来说,这片充斥着死亡力量的大平原就是迪亚帝国天然的防御屏障。任何生命物种在这块大平原上都无法保证绝对的安全,他们必须时时刻刻和弥漫在这里的死亡力量对抗,一旦有任何的疏忽,他们的躯体和灵魂就会被死亡力量渐渐侵蚀,最终成为亡灵的一员,完美的诠释了亡灵的恪言:死掉的敌人就是盟友。

    而现在,横亘在于斌面前的,就是这道难关。

    从安格非要塞到迪亚尔王城,虽然只有不到十公里,但以于斌的速度,走路得花至少三个小时,然而这根本不是真正的难点所在。这一路上的各种怪物,才是于斌将要面对的真正难题。

    叹了一口气,于斌毅然决然的迈步出发。他可没有时间浪费,无论如何,他都必须尽早赶到迪亚尔王城。

    所幸的是,这里处于迪亚帝国最核心区域,即使有怪物,等阶也不会太高,否则早就被npc清理了。

    再加上于斌的基础属性不错,尤其是体质和精神远远比普通的玩家要高得多,实际上,于斌现在的属性,甚至已经超过普通玩家10级满装备的属性了以普通玩家综合属性30点计算,再加上天赋的帮助,想要通过这段大平原倒也不是没有一点希望。
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