最后一个死亡骑士
时间:2023-05-23 来源: 作者:轻声悲伤
尤其是于斌的精神高达22点,魂能也远比普通玩家要高得多,这就意味着他的感知能力更为优秀灵魂强度和精神属性决定感知的强弱,这使得于斌经常能够先一步发觉可能的危险,进一步增加了他的成功率。
铅灰色的天空,浓厚的阴云,夹带着细碎冰粒的寒风,因为是深夜,视野甚至还不到10米,还有时不时从地下破土而出的枯枝烂骨,以及游荡在大平原上的各种狰狞怪物,如果一开始于斌还对眼前的景色有点兴趣的话,那么整整4个小时的长途跋涉之下,他早已连叹气的心思都没有了。
不停的扫视着四周,时刻注意着自己是否引起了周围怪物的警觉,同时还得注意脚下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,这就是迪亚大平原,无论对于生命物种还是亡灵自身,都算不上友好的土地。
这一路上,于斌经历了好几次危险,被腐化野狼追咬,被游荡的幽灵追杀,被突然从地底爬出来的骷髅压倒在地,更别说会伪装成植物的腐毒狼蛛,会用根须缠绕猎物的纠须草。
再加上到处弥漫的毒雾和充满了毒性的泥沼,也给于斌增加了不少困难,如果不是亡灵特有的灵魂视觉能够让于斌在绝大多数情况下先一步发现敌人亡灵的灵魂之火是最好的指示物,恐怕他连一公里都走不出去。
尤其是那些到处
第八章:艰难的讨伐任务(1)
迪亚尔王城的西城区冷清的就像是墓地,虽然这整个城市本身也差不多算个墓地了。
于斌孤独的行走在巨石铺就的石板路上,不时的被路过的亡灵用嘲讽的神色打量着。
这是当然的,任谁看到一个连蔽体的披风都没有的家伙出现在王城的大街上,都会忍不住多看上几眼。这就像在现实里,一个只穿着一条短裤的乞丐走在北京的王府井大街上一样,没有亡灵士兵过来把于斌赶走已经可以说这座城市相当宽容了。
于斌倒是毫不在意这些目光,因为他知道,现在的自己,根本不值得这些亡灵动手,甚至,连多浪费一点时间在他的身上都不可能。
推开石质的大门,讨伐圣殿和其他职业建筑不一样,这里没有门卫也没有导师,只有无数散发着不同色彩的讨伐卷轴整齐的排列在一张张半人高的石质平台上。
领取这里的讨伐任务并没有限制,玩家只要拿起卷轴,就表示接取了这个讨伐任务,只有当玩家任务失败之后,另一份同样的任务卷轴才会再次出现在讨伐圣殿中。
于斌走到大殿的最深处,和其他那些摆满了卷轴的石台不同,眼前这张用黑曜石打造而成的精美石台上只孤零零的摆放着一张散发着微弱橙色光芒的卷轴。
“讨伐任务:英雄墓园橙色史诗级”
“数千年前,人类最强盛的帝国——狮鹫王朝几乎统一了整个人类,他们在获得了人类内部的主导权后,发起了对我们亡灵的灭绝战争,漫长而惨烈的战争最终将狮鹫王朝拖垮,分裂成了现在的十二个人类国度。”
“从这场战争开始之初,人类战死的英雄们就被埋葬在安格里斯山脉深处的英雄墓园中,这一传统延续到了战争结束,历经长达近百年的战争,到底有多少英雄的尸骸被安置在那里,早就成了连人类自己都无法确定的数字了。”
“这些信仰虚伪光明的家伙,依靠所谓的光明守护,抗拒着死亡的拥抱。”
“现在,秉承伟大的死亡意志,去把那个该死的墓园变成我们的领地!”
“没有人,可以逃脱死亡的结局!”
任务介绍很简略,于斌打开卷轴,仔仔细细看了三遍,确定和前世没有任何不同。
然而任务介绍虽然简单,但是实际上任务难度却非常高,这毕竟是最高难度的讨伐任务。
人类生而信仰光明,尤其是人类中所谓的英雄,更是大多数长期吸收光明力量,因此,这些英雄死后的尸骸很难被死亡力量腐化为亡灵。人类为了保护这些英雄的尸骸,更是建设了英雄墓园来存放这些英雄们的尸体,里面充斥着浓郁的光明力量。
而这却正是为亡灵所极端不喜的,放弃生命,拥抱死亡的亡灵对一切生命种族都没有好感。因此,那座充满了光明力量的墓园,自然成为了亡灵族的眼中钉肉中刺,更别说一旦将那里成功腐化,那些埋葬在墓园里的尸骸就是最好的战利品,被死亡力量复生的人类英雄将化身为残忍而冷酷的死亡使者,向他们曾经拼死保护的一切挥动死亡的刀刃,带去绝望与痛苦。
但是这对于玩家来说,尤其是想要完成任务的亡灵玩家来说,却不是什么好消息。
首先,英雄墓园被光明力量所笼罩,任何亡灵单位进入那里,就要面对极大的惩罚加值。这也是前世亡灵玩家在游戏第6年才完成这个任务的主要原因。
其次,安格里斯山脉位于大陆中部大横断山脉的西部,非常靠近亡灵的地盘,远离人类的领地,因此,为了保护这里,人类安排了相当强大的守卫力量。
最后,由于这里长期受光明力量的笼罩,导致整个英雄墓园四周的环境都倾向于光明属性,亡灵玩家就算消灭了这里守卫的人类士兵,想要完成腐化,还得面对墓园外那些长期受光明力量熏陶的野怪,而想要腐化整个英雄墓园,可不是按个按键读个条那么简单,少说也得好几个小时不能受到打扰。
因此,亡灵的这个橙色讨伐任务,可以说是4大种族中最难以完成的任务了,这一点,前世也是几乎被所有玩家所一致认同的。
然而,即使有这么多这么大的困难,也无法掩盖这个任务丰厚的奖励。
首先,亡灵想要腐化一个地方,最简单也最有效的方式,就是把那个地方整个变成亡灵的领地,因此,一个,甚至几个城市核心是必不可少的,而完成任务的标准只是将整个墓园腐化,并没有说腐化完成后,在这个地方建立的城镇归谁所有,因此,这就是这个任务的第一个,也是最大的一个奖励。实际上,前世完成此任务的亡灵玩家,也因此获得了完全属于自己所有的城镇。光是这么一个完全属于玩家自己的城镇,就已经是天价的奖励了,要知道,前世即使到世界更替之前,拥有领地的玩家,也可以说是凤毛麟角,比拥有种族天赋的还要少。
其次,一旦成功完成这个任务,将会被伟大的死亡意志视为一次献祭,祭品就是埋葬于英雄墓园内那庞大数量的人类英雄尸骸,为伟大的死亡意志立下如此殊勋的玩家自然会获得极高的报偿。
最后,完成这个任务,会被视为对亡灵种族的重大贡献,毕竟被腐化后所诞生的大量高级亡灵和亡灵英雄,绝对会大大增加亡灵的实力,因此,来自亡灵族高层的奖励更是不会少,至于具体是什么,就得看任务的完成度了。
这也是于斌之所以选择亡灵种族的一个重要因素了。相比于其他三族的橙色讨伐任务,这个“英雄墓园”是唯一能够给予于斌一块领地的机会,而有了领地,才能发展部队,有了部队,自己才不会像普通玩家那样,被其他玩家撵得到处跑。到时候谁招惹自己,直接把部队拉出来干一架,绝对能震慑那些心怀不轨的家伙。
领完了任务,接下来就是去挑选军队了,按照任务卷轴中的记录,于斌可以从迪亚尔王城的军营中领取一定数量的士兵来协助自己完成任务,能够领取的士兵数量取决于于斌自身的统帅能力。
由于于斌现在还是0阶0级的菜鸟一个,个人属性虽然要比普通玩家高得多,但是统帅能力却和属性没有任何的关系,唯有灵魂强度才能影响统帅值的高低。拥有122点魂能的于斌最多也只能指挥不超过自身魂能上限的部队。
这也是亡灵的一个特色,低阶的亡灵士兵由于基本没有什么智慧,因此想要指挥这些低阶亡灵士兵,亡灵玩家只能用自己的灵魂之火来直接控制他们,通过灵魂力量下达例如前进,攻击,防御等命令,而亡灵士兵的等阶越高,实力越强,控制他们所需要耗费的灵魂力量就越高。
而其他种族则要轻松的多,除了一些机械类或构装类的士兵外,即使是人类最低级的士兵——农夫,也拥有最基础的智慧水准,能够自行判断攻击还是防御,因此人类玩家可以前期就控制大量的低级士兵进行战斗。
这么一比较,或许所有人都会以为亡灵在前期岂不是弱爆了。事实上,亡灵这种通过灵魂控制进行指挥的方式有利也有弊,弊端在于亡灵玩家前期能够控制的士兵数量少,实力弱,而且往往会占用亡灵玩家很大一部分心力来进行指挥,很可能在战斗中得不偿失。而利则在于,通过灵魂控制的方式,玩家可以将自己的一部分属性叠加到所控制的亡灵士兵身上,从而增强所控制士兵的实力,某些强大的亡灵玩家甚至可以通过这种方式让一个最低级的骷髅足以和一个骑士面对面厮杀而不落下风。
亡灵玩家的军衔和爵位决定了他们能够多大程度的强化所控制的亡灵士兵,以现在的于斌为例,由于现在仍然是平民的身份,因此只能将自身5的属性叠加到所控制的士兵身上。
当然,并不是只有亡灵才拥有强化士兵的方法,在恩塔格瑞世界数万年的征战历史中,各个种族早就开发出了最适合自己的一套军队体系,人类可以通过各种军团旗帜来提高军团所属成员的战斗力,兽人亦可以通过大范围的怒气来提升个体的战斗力,更别说吸血鬼的血液赋予,狼人的战场惊嚎等。
言归正传,现在的于斌虽然拥有122点魂能,在玩家中已经算是佼佼者了,但是以一个亡灵指挥官的标准来说,这点魂能就连入门都算不上!仅仅只能让于斌控制最多12个骷髅而已!1个骷髅需要10点魂能进行控制!
问题是这有什么用本来就被称为各种族士兵中能倒数的骷髅,身板脆,攻击弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了数量之外可以说一无是处的玩意儿。
至于其他士兵,越高级的就表示战斗力越强,所需要消耗的灵魂力量自然也越高,对于现在的于斌来说,完全是超出其能力范围外的存在,连考虑一下都没有必要!
这一刻,于斌才终于明白,前世为什么那些家伙要等到游戏第五年才能完成橙色讨伐任务了。
但于斌也不愿意就这样放弃,最终选择了2个骷髅弓箭手80魂能和4个最低级骷髅40魂能。
从简陋的破烂背包穿越迪亚大平原时从一个怪物身上抢来的中拿出任务卷轴,这张橙色史诗级讨伐卷轴也是用来传送的道具,否则的话,恐怕光是带着军队穿越大横断山脉,进入安格里斯山深处,就已经是一个几乎不可能完成的任务了。
“讨伐任务:英雄墓园橙色史诗级开始!”
“您将被传送至安格里斯山脉英雄
第九章:艰难的讨伐任务(2)
越靠近英雄墓园,于斌就越强烈的感受到那充斥在空气中的光明力量。
“由于受到光明力量的压制,您和您的士兵生命与魔法恢复速度降低50,光明抗性降低50。”
“由于受到光明力量的保护,所有人类士兵生命于魔法恢复速度增加50,光明系技能伤害增加50。”
恐怖的压制和增益效果!怪不得前世那位亡灵玩家带着那么多军队都差点无法完成任务。
不过对于于斌来说,值得庆幸的是,骷髅那低得可怜的战斗力,使得如此可怕的压制效果并没有太大的实际意义。
于斌让6个炮灰退后,自己找了个栅栏断裂的地方,偷偷的钻进了英雄墓园。
虽然被称为英雄墓园,但这里入目所及,最多的是半人高的大型花坛和整齐排列的墓穴,用大理石垒砌而成的墓穴上面竖立着厚重的黑曜石墓碑,上面用通用语雕刻着墓穴主人的名字
第十章:艰难的讨伐任务(3)
首先,于斌将四个骷髅猎杀者两两一组,互相之间拉开二十米的距离,沿着大教堂外的草地边缘站好。靠着花坛和墓碑的掩护,小心翼翼的避免进入那些人类士兵的视线。
在恩塔格瑞世界中,感知范围大部分情况下就是视野所及的区域,在正对着怪物时,非常容易引起他们的注意,并促使怪物采取警戒的态势,直到你进入他们的攻击范围,某些好战的怪物甚至还会主动冲上来攻击你。
而相应的,当你靠着遮蔽物的帮助,没有被怪物发现,或者靠着潜行技能等方式偷偷的摸到怪物背后,则不会触发怪物的警戒,除了某些怪物会因为其他方式在近距离感知到你的存在之外例如灵魂波动或者嗅觉,大部分怪物都会毫无察觉的继续干自己的事情,这种情况下,玩家的攻击就会成为偷袭,不但攻击造成的伤害会明显增加,命中要害的情况下还很有可能造成直接击杀。
两组骷髅猎杀者离被于斌选为目标的守卫并没有多远,大教堂周围的草地虽然宽阔,但顶多只能提供三十米左右的距离,再加上人类士兵所站的位置正好在草地中央,因此骷髅猎杀者和他们的距离也差不多在二十米左右,正好是强弩手的攻击范围边缘。
一般来说,弩的攻击距离要比弓箭短,但伤害高。当然,并不是说强弩手就无法攻击二十米之外的目标,只要他们把射击角度抬高,攻击距离一样会随之增加,但弩箭射的越远,造成的伤害就越小,二十米正是强弩手的弩箭能够造成全额杀伤的范围,再远就会因为弩箭在飞行过程中受到空气阻力和风的影响,极大的失去穿透力,伤害自然也就大大减小,命中率也会降低。这是因为相比于弓箭,弩箭的长度更短,重心更靠前,而且没有弓箭屁股后面的箭羽来保持飞行中的稳定,更容易受到外力的影响。
安排好骷髅猎杀者之后,于斌自己则带着两个骷髅勇士埋伏在一个花坛背后,相比于骷髅猎杀者,这里更靠近那些士兵,同时也差不多在两组骷髅猎杀者的中间。
接着,在于斌的控制下,其中一组骷髅猎杀者从藏身处走出来,朝远处的守卫射了一箭,进入视野再加上主动攻击,两个骷髅猎杀者瞬间吸引了这支守卫队的仇恨,五个大戟士二话不说就平举手中的战戟,排成一列横队,大踏步的朝暴露身形的骷髅猎杀者冲去。
这正是人类最常用的“戟阵”,由于戟兵和大戟士的同仇敌忾技能,人类往往会将他们排列成密集的方阵,用来冲击敌人的阵型或对抗骑兵的冲击,而因为这些兵种属于一阶,不但数量多且容易训练,换句话说就是成本低,自然极为受欢迎。
虽然现在只有五个大戟士,但组成一列横阵的他们仍然不是于斌能够抗衡的,每个大戟士足足四点伤害的提升可不是说说而已,五把长达两米多的战戟挥动起来,于斌甚至都无法靠近,他可不认为自己这还不到200点的血量能在那可怕的戟阵中坚持多少时间。
而被禁卫保护的三个强弩兵则并没有上前,由于骷髅猎杀者正好处于他们的攻击范围之内,这些远程兵种自然是第一时间举起手中的弩箭给了敌人一波箭雨,但在于斌的亲自控制下,完成射击的骷髅猎杀者毫不犹豫的躲回了墓碑后面,三支弩箭自然无功而返,徒劳的插在了地上。
与此同时,另一边的骷髅猎杀者也从藏身的雕像后面走了出来,一样拉弓射箭,朝站在原地不动的强弩兵发动了攻击。
于是这些人类士兵就难办了,两边都有敌人,而且两边的敌人都一样,那到底是攻击哪边呢
很快,这些士兵就做出了决定,同时也正是于斌所期望的决定。
五个大戟士继续朝他们之前的目标冲去,而禁卫则保护着强弩兵朝重新藏到雕像背后的骷髅猎杀者追去,如此一来,原本阵型严谨,远近结合的守卫就这样被分成了两部分,而且互相之间的距离越拉越大。
于斌一边控制着骷髅猎杀者后退,一边继续让他们分散,在拥有遮蔽物的情况下,即使是强弩手也没办法确保准确命中这些敌人,更何况于斌控制他们后退的路线都有着各种阻挡物,这让追击的人类士兵不得不花费额外的时间来绕过这些花坛和雕像,无形中减缓了他们的移动速度。
而这些人类士兵也如于斌所预料的那样,随着骷髅猎杀者的进一步分散而继续分兵,这就是智慧程度不高带来的弊端,如果这些士兵由玩家或者某个高级npc所控制的话,于斌这种小手段是无论如何都不会奏效的。
等到强弩手和大戟士之间的距离拉开到了十多米,且中间还有各种花坛雕像阻碍的时候,于斌终于出手了!带着两个骷髅勇士,于斌的目标正是那个脱离了禁卫保护而落单的强弩手!
远程兵种杀伤力巨大,其原因在于敌人想要靠近他们之前,就不得不承受数轮的远程攻击,而这些攻击所造成的伤害甚至会超过敌人的生命值上限,从而形成击杀。若是远程兵种被近身,那么这种杀伤力还能剩下多少就是个大大的疑问了。
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