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最后一个死亡骑士

时间:2023-05-23  来源:  作者:轻声悲伤

    当然,如果于斌是一个亡灵法师的话,也可以通过一些法术来召唤亡灵,但可惜的是,现在的于斌还是一个干干净净的“新生儿”,连职业都没有,更别说什么技能了!

    但这些并不能阻碍于斌,他既然选择了亡灵族,并且为了尽早获得领地而费尽心血的完成了橙色史诗级讨伐任务,怎么可能会被这个问题所困扰。

    说白了,想要产生新的亡灵,需要的就只有两个条件,一是尸骸,二是足够的死亡力量!

    尸骸的话,整个英雄墓园里多的是,之前被于斌当做经验宝宝杀掉的人类士兵至少也有几百个,这些都是尸骸,而且还是新鲜出炉,保质保量!

    至于死亡力量嘛,还不简单么于斌看了一眼头顶上的领地核心,这不就是现成的死亡力量来源么

    现在的纳克萨玛斯一穷二白,什么都没有,领地核心自然不用消耗什么力量来支持领地内的建筑,反正这玩意儿闲着也是闲着,用来催生几个平民也算是它为领地做贡献了,至于因此而损耗掉的死亡力量,完全可以通过领地核心的自动恢复来进行补充。在安格里斯山脉这种荒郊野外,于斌既不用害怕别的领主来攻击他,也不用担心有什么野外的怪物来劫掠,这里离着最近的亡灵边境,直线距离少说也有好几千公里,至于野外的怪物一个神圣狮鹫就能在这里作威作福,可想而知这片区域周围会有什么等级的怪物了!

    首先被于斌用来转化的就是那个神官,能够成为镇守英雄墓园的**oss,这个神官即使没有太高的智慧,至少也应该和那只狮鹫一样拥有精英模板,可惜的是,作为一个畜生,神圣狮鹫的尸体没办法转化出人型的亡灵单位,顶多就是变成骸骨狮鹫这种特殊亡灵兵种,对于现在的纳克萨玛斯来说完全没什么实际用途。

    在于斌的控制下,从骸骨长椅顶部的领地核心中涌出一道灰色的雾气,顺着骷髅雕像的身体蜿蜒而下,一点一点的没入被于斌拖过来的神官尸体中,在死亡力量的影响下,穿着神官袍的尸体逐渐产生了变化,失去血液的皮肤渐渐变成灰色,肌肉逐渐干枯,内里的骨骼关节明显的露了出来,仅仅只被外面那层皮肤包裹着,看上去就好像是一具干尸一样。

    过了有好几分钟,从领地核心涌出的灰色雾气才终于消失,原本还有个人样的神官尸体已经变成了一具刚制作完成的木乃伊,身上的神官袍也变得破破烂烂,看上去像乞丐身上披着的破麻袋一样。

    有蓝色的光芒从尸体的眼眶中逐渐出现,最终充满了整个头颅,直到凝聚成一团,这意味着这具尸体终于点燃了灵魂之火,成功的被转化为了一个亡灵!

    “向您问好,我的主人,多吉尔听候您的命令!”新生的亡灵神官缓缓的从地上站起来,朝于斌低头致敬,哦,现在不能称他为神官了,他的身份是一个尸巫!尸巫多吉尔!

    虽然从五阶的神官变成了四阶的尸巫,不过这个结果还是出乎了于斌的意料,他原本以为最多只能转化出来一个三阶的幽灵呢。当然,坏消息还是有的,由于刚转化为亡灵的原因,尸巫多吉尔并没有受到过任何的训练,自然也就没有掌握任何的学术和技能,至于其原本身为神官时掌握的那些知识,早就已经因为死亡力量的冲刷而遗忘得一干二净了。

    也就是说,多吉尔就是个白板尸巫,不但没有任何的法术技能,甚至连战斗能力都没有,于斌想要让他




第十五章:暗流
    接下去的几天,于斌就在安格里斯山脉过着他的小日子,一边带着一群小弟一点一点的探索着领地周围的情况,一边督促着用领地核心转化而来的骷髅和僵尸们建起越来越多的民居。

    随着越来越多的尸体被转化,于斌手下的军队也越来越壮大,那些人类的弩手,劲弩手只能被转化为骷髅弓箭手,只有强弩手能够被转化为骷髅猎杀者,戟兵也是如此,只能转化为骷髅兵,而大戟士却可以不掉阶,转化为了僵尸。

    经过几天的探索,于斌也大致的掌握了领地周围的情况,作为大横断山脉的一部分,安格里斯山脉的物产还是很丰富的,周围生长着大量的阔叶林,能够提供充足的木材资源,其中甚至不乏稀有树种,这些也就意味着高等级的木材。而作为山脉,石料自然也是不缺,唯一的问题是于斌不会探矿,也没有开采设备,只能望而兴叹。

    更有意思的是,他甚至在数公里外的一个山坳里找到了一座湖泊,湖泊的水源来自周围几座高山的融雪,在于斌亲自查看过之后,可以确定湖底有一些宝石沉积于此,这说明周围的某座高山上有裸露的宝石矿脉,而这种宝石矿脉一般伴随着多种伴生矿藏,例如水银砂和水晶矿。

    至于铜铁等矿脉,则需要专业的探矿人才才能找到,但于斌相信,从未被开发过的安格里斯山脉不会缺少这些东西,这就是一片处女地,只需要少许的投入,就可以获得极大的利益。

    当然,好消息往往和坏消息做邻居!未被开发过就意味着这里的野怪也同样没有被清理过,而很多强大的怪物往往也同样喜欢占据风水宝地作为自己的巢穴,于斌想要开发这些宝藏,就必须先清理掉这些怪物,这可不是一件容易的事情。

    作为一个遵循着最简单的自然规律,拥有完整生物链的独立世界,几乎各种等级的怪物都可以在这里找到,小到连经验都提供不了的野兔松鼠,大到可以独霸一方的飞龙巨兽,甚至连英雄级的野怪于斌都远远的碰到过一次,当时吓得他转身就跑,并将那片区域周围打上了极度危险的标记。

    纳克萨玛斯的建设也在有条不紊的推进着,虽然没有图纸,建造不了功能性的建筑,但在于斌的规划之下,好歹是把简单的道路和围墙给弄好了,之前奖励的石料也因此而消耗一空,木材倒是还有一些,这段时间,被转化出来的一部分平民被于斌派往最近的森林进行伐木,虽然因为缺少器材导致效率低下,但好歹能够提供一部分资源用来建设民居,总比让这些平民无事可干好一些!?眼看着自己的等级越来越高,马上就要到十级了,于斌也不得不开始考虑之后的问题。

    回到亡灵族并不是什么难题,玩家相比于npc的一大优势就是可以承受一定程度的死亡,实在不行,于斌找一群野怪自杀就是了,到时候自然是在离这里最近的亡灵边境城市复活,而当初奖励给于斌的金币足足有五千之多,足够于斌用来坐传送阵到达亡灵境内任何一座城市了。

    让于斌头疼的是,当他回到亡灵族之后,纳克萨玛斯这块领地该怎么办至今为止,纳克萨玛斯都没有自然诞生过一个亡灵平民,更别说有足够智慧,能够代替于斌管理这片领地的了!当然,时间不够长也是还未诞生平民的重要原因,但于斌不可能一直把时间浪费下去,按照前世的经验,现在已经有一些幸运儿获得了戒指,并成功的通过戒指进入了恩塔格瑞大陆,继续把自己的时间浪费在这里,很显然不利于于斌之后的计划。

    思来想去,唯有让这些平民和士兵在领地内休息,彻底停止任何的伐木和探索行为,免得招引来什么怪物,万一因此使得整个领地被攻破,那于斌真是要哭死了。

    好在亡灵好养活,不需要食物也不需要饮水,要换了是人类的领地,没准等于斌下次回来,整个领地里的平民早就全部饿死了!这也是于斌选择亡灵的一个原因吧,从前世的经验来说,精灵的领地适合土豪,人类的领地适合富二代,恶魔的领地适合小资产阶级,而亡灵的领地则是穷人的首选,当然,某些特殊种族的领地只有那种不把钱当钱看的神壕才能玩得起!

    当最后一点经验槽被填满,等级提升到十级之后,于斌将所有平民和士兵安顿好,通过领地核心简单的下达了几个指令,太复杂的指令,领地核心无法处理,这毕竟只是一个能源发生器,不是英特尔处理芯片!

    然后嘛,就是将该带的东西放进空间袋,这个看上去像个香囊的小布袋正是用来装载死亡结晶的那个袋子,普通的布袋无法长久保存死亡结晶中的死亡力量,只有拥有独立空间的空间装备才能维持死亡结晶的力量不消散。这个小空间袋仅仅只是最低级的空间装备,能够提供不到一立方米的独立空间用来存放物品。

    确信没有遗落下什么,于斌找了一个看上去刚被他吵醒的四阶岩熊,主动迎上去,被这头正发着起床气的黑瞎子一巴掌拍回去等复活了!

    嗯,身上没有任何的装备,还省了修装备的钱!于斌为自己的机智点了一个赞!

    与此同时,在迪亚尔王城东北方的利特行省,一片由稀疏的黑暗植物和遍地嶙峋的怪石组成的荒地,位于数千米高空的浓厚阴云,一座小型城市若隐若现的悬浮在其中。

    这是一座小型空中要塞,在恩塔格瑞大陆上,以人类和精灵为主的守序阵营与以亡灵和恶魔为主的混乱阵营一直以来都处于敌对状态,双方的战争从阵营成立开始一直断断续续的持续到了现在,历经了恩塔格瑞大陆整整两个纪元,为了各自的信仰和利益,两个阵营无时无刻不在进行着对抗,或明或暗的军事行动和阴谋诡计层出不穷,多则百年,少则数个月,就会爆发一次阵营战争,区别只在于规模大小而已。

    日复一日的战争催生了大量的新技术,为了赢得胜利,将敌人彻底消灭,无论是信仰光明和自然的守序阵营,还是信仰黑暗和死亡的混乱阵营,都在一刻不停的研究各种致命的武器,或者是一个新的魔法,或者是一种新的战争器械,总之,无论是高喊着光明与自由的人类,还是嘶嚎着毁灭与独裁的恶魔,都在用自己手中的东西将更多的生命送进死亡的深渊!

    空中要塞的诞生也源于此,这种技术最早出自精灵之手,这些对魔法有特殊天份的长耳朵在数千年前为了彻底占据天空,集合整个种族最优秀的学者和工匠,制造出了恩塔格瑞大陆上第一座空中要塞,并依靠这件战略级武器在战争中占据了极大的优势。但两大阵营之间的均势早就从两个纪元之前就已经确定,单纯的一件武器还无法动摇这一切。

    靠着大量的骨龙和石像鬼,发挥了数量优势的亡灵最终彻底摧毁了精灵的空中要塞,这种战略级武器的原理和制造方法也因此被亡灵所掌握,并最终扩散出去,经过数千年的发展,这种武器的威力越来越大,种类也越来越多。

    而眼前这座小型空中要塞显然并不是为了战争而建造的,整个要塞没有厚重的城墙和密布的箭塔,也没有开启强大的战略级魔法护盾,要塞内的建筑也不多,和那些满是募兵建筑和训练场的战争要塞相比,这座小型空中要塞更像是一座小型的城镇。

    此时这座空中要塞正静静的悬停在这片阴云之中,俯瞰着下面的荒地,庞大的骨龙和小型的石像鬼组成一个个空中编队,按照一定的路线围绕着要塞进行巡逻。要塞的城墙上每隔十米就站着一个大尸巫,这些大尸巫是普通尸巫的高级进化形态,擅长使用各种死亡系的法术,最令人忌惮的就是他们的死亡疑云,这种充满了死亡和暗影能量的法术能够笼罩很大的一片区域,对里面的敌人造成大量的杀伤,是亡灵们用来防守的最爱。

    要塞的中心是一座足有五层的高塔,塔顶由一枚巨大的纯黑色水晶提供能量,这枚特殊型要塞核心不但为整个要塞提供支持,同样也让这座高塔充满了死亡力量,这种仿佛沐浴在死亡之中的环境是任何一个想要提升自己实力的亡灵梦寐以求的东西。

    而现在,整个高塔却只有最高层被使用着,



第十六章:就职
    从城外墓地复活的于斌朝传送阵走去,这里是一座亡灵小镇,叫什么名字不清楚,但通过刚才穿过城门时的一瞥,从数量明显比普通城镇更多的箭塔可以判断出,这里位于亡灵边境,因为只有在边境上,才会连城市都算不上的小镇都布设如此多的防御设施。

    一般来说,一片区域内的防御支撑点至少也是城市级别的,这不单单是因为只有城市才能拥有足够数量与等级的募兵建筑,同样也是因为只有城市的领地核心才能支持覆盖整个城市的魔法护盾完整运作,而无法拥有以上两个条件的镇级节点对于进犯的敌军来说只能起到预警的作用。

    只有在边境,为了防备那些不时越过边境进行袭扰的小规模敌军,镇级,甚至村级领地才会布置较多的防御设施,这可以很好的减轻边境城市的防御压力,使之能够将力量专注于更重要的防御方向。

    对于这种小镇,于斌并不想多留,他只对亡灵族的大中型城市有较多的了解,就连小型城市都很陌生,更别说这种不知道叫什么名字的小镇了。若是换了在守序阵营,那于斌倒是对很多小镇,甚至村落都非常熟悉,毕竟前世有足足八年时间都在守序阵营的地盘活动,想不熟悉都难。

    来到小镇中心的广场处,前面就是小镇的市政厅,这座小广场除了作为传送阵所在地之外,同样也担负着集合士兵的校场功能,像镇和村这种地方,在面对敌人进攻的时候,最重要的是能够尽快获得上级城市的支援,因此传送阵自然就是重中之重,自然是要严密保护的。

    付了一些金币,于斌通过传送阵先回到了离小镇最近的城市,从某种意义上来说,恩塔格瑞大陆上的传送阵就相当于现实世界的公路,国家不可能专门为一个小镇修一条国道,也不可能用一条低级的碎石小路来承担首都与其他城市的交通运输。使用传送阵也一样,只能一级一级的进行传送,而无法直接连通。

    于斌现在所在的地方已经离开了迪亚帝国,这里是费尔塔帝国的边境行省杜力曼,他现在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亚尔王城,于斌得先从扎哈传送到行省首府杜特尔城,然后再传送到费尔塔帝国首都费尔塔城,最后从费尔塔城的传送阵传送到迪亚尔王城,先不说这一路上需要花费的时间,光是传送费就够于斌受的。

    反正就职这种事情,在任何一座城市都能进行,只不过普通玩家因为在初期不可能像于斌这样拥有大量的金币,付不起昂贵的传送费用,只能选择在第一次降临的城市进行就职,而于斌就自由多了,五千金币足够他通过传送阵在整个亡灵族好好的游览一番,只不过那样做太浪费罢了,金币可是很值钱的!?扎哈的职业区位于城市的西南侧,无论是规模还是美观,都远远比不上迪亚尔王城,但基本的功能还是有的。负责就职的npc就在一座两层楼的一楼大厅,同样站在这里的还有负责教授基本学术的npc,二层则是负责相关职业技能学习的npc。

    第一次就职的基本职业大致上分为战士,盗贼,法师这三类,而随着玩家的等级提高,以后就会在这些三种职业的基础上进行细分,战士会分化为骑士和武士,盗贼会分化为刺客和斥候,法师会分化为牧师和术士,当然,由于种族不同,即使是基础职业,不同种族之间也会产生一些差异。

    例如精灵就没有战士这个基础职业,但会多一个德鲁伊的就职方向,而精灵的盗贼除了可以进阶为刺客和斥候之外,也可以进阶为剑客,这是一种类似于武士的职业,但不像武士那么强力,剑客以及剑客的更高级进阶更专注敏捷。

    而恶魔则没有盗贼这个基础职业,这些崇尚暴力的破坏分子认为盗贼这种偷偷摸摸的职业有辱恶魔的品格(如果恶魔有品格的话),相应的则多了一个暴徒的基础职业,暴徒在某些方面和战士有一定的重合,但却更加暴力,也比战士拥有更多的魔法技能,可以说是一种恶魔独有的魔战士职业吧。

    人类和亡灵差不多,基础都是战士,盗贼,法师这三种,差异只体现在所能够学习的技能上,某些技能人类可以学而亡灵不能,反过来也是如此。

    于斌选择的是战士职业,虽然亡灵的种族加成更有利于法师职业,毕竟能够额外获得50%的智力成长,就算只限于任务和药剂所获得的属性值,也足够亡灵玩家为此而投身魔法的领域了,但说实话,如果是想要真的玩好自己的职业,并玩得高端玩得别人只能仰望的话,还是战士或者盗贼来的简单。

    这其中的理由其实很简单,相比于战士盗贼,法师需要大量的魔法知识和学术来做基础,在恩塔格瑞大陆,即使是最低级的魔法知识也不是谁都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能够成为法师也是极为稀少。

    而对于玩家来说,想要学习并理解魔法知识,掌握并调动身体内的魔力,难度不亚于重新学习一门极为偏僻的语言并成功使用这门语言写出一份令人满意的博士论文一样!

    事实上,让一个已经习惯了用各种数学模型理解事物的玩家在短时间内学会魔法,几乎是一个不可能完成的任务!恩塔格瑞大陆的魔法体系更偏向于唯心论的方向,如何用数学模型来理解复杂的魔法结构成了玩家学习法术的首要难题,更别说比魔法更唯心的神术和类法术能力(德鲁伊,萨满等职业)了。

    相比之下,战士和盗贼这种职业就轻松多了,随着不断的战斗,这两种职业的玩家都会慢慢掌握如何发力,如何闪避,如何控制攻击方向和动作等技巧,而只要在这个基础上再增加一些天份,很容易就能成为一个所谓的高端玩家。

    正是因为知道这些,于斌才会毫不犹豫的选择战士这个职业,对于他来说,现在没有那个时间能让他悠然自得的去学习掌握魔法知识,前世的他在这方面也没有太多的积累,但在战斗技巧方面,前世的于斌就是一个高端玩家,这一世自然不会遗忘这些。选择战士职业显然是事半功倍,能够让他以最快的速度获得足够的实力。

    至于为什么不选盗贼,只能说个人有个人的爱好,除了于斌本身就不喜欢盗贼那种偷偷摸摸的行为方式之外,更重要的是盗贼有大量的陷阱和毒药技能,前者需要额外的机械知识,后者则对药剂类学术有额外要求,哪像战士,只要知道怎么砍人就行,而若是在这个基础上知道怎么不被人砍,那么这个战士就可以算得上独当一面了。
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