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全娱乐游戏帝国

时间:2023-05-23  来源:  作者:农夫渔父

    百阳在加木的指挥下,一上来就使用前面得到的光之玉,破除索玛的防护罩,索玛就直接从一个暗黑的形象变成一个正常颜色的形象。

    然后操控贤者,时不时的使用夫巴哈降低伤害,有机会给自己同伴加倍攻击力,随时注意着及时补充血量。

    耗费了好几分钟,把索玛给击杀!

    获胜后,两人还没来得及欢呼,勇者就掉进陷阱里,随后竟然出现在拉达多姆城北方的洞穴里面,大地也一直在不停的颤抖,离开洞穴后发现大地恢复了光明,勇者回到了拉达多姆城。

    世界再次回归和平,城里的人们欢呼雀跃,勇者们当然是前去面见国王。

    而国王毫不吝啬,为大家举行了隆重的欢庆仪式。

    最后,游戏在贯穿整个游戏的音乐声中结束,

    随着一个翅膀一样的符号,亮起,中间有一颗红色的宝珠一并出现,屏幕上出现一行字:“神圣的英雄传说流传到后世。”意味着,整个勇者斗恶龙3全部结束。

    百阳放下了游戏手柄,加木也放下了杂志。

    两人一阵欢呼!

    “耶!通关了!!”

    “这可是完美通关!哈哈哈!!”

    欢呼之后,两人就吃起了水果,再次讨论起来。

    “没想到,攻略这么详尽,几乎不用顾虑什么,这么短




第140章 下降的评分
    “快看,这是奇迹娱乐第二期的杂志,勇者斗黑龙真的没那么好玩吧!”一个课室内,一个同学得意洋洋的把一本翻开的杂志给大家看。

    “咦,真的啊,怎么变成4.7星了我记得第一期的时候还是4.8星呢。”另外一个同学说道。

    “看来我们错怪你了,加木。”看完了上面的分数,其他同学这才相信。

    事情是这样的,周一的时候,大家在讨论这款游戏,那时候加木作为一个已经通关的人,就告诉他们,勇者斗恶龙3没那么好玩,只能说还不错。

    当时不少已经买了游戏的同学就不高兴了,怎么就不好玩了

    所以他们就质问了加木,加木没有带杂志来班上,一时之间也没不知道怎么反驳,只是一个劲的说他都通关了,真的不怎样,哪怕说出哪些关卡怎么过关,大家也不过将信将疑。

    今天加木把杂志带来之后,大家才发现,好像真的错怪了他。

    “而且,不仅分数,你们可以看看前面的攻略,要通关真的很简单。”加木得意洋洋的说。

    “真的吗快给我看看。”

    “我也要看!”

    “我先说的好不好。”

    “加木,我们是好朋友吧,先借给我,我明天再给其他人。”

    “怎么可以这样!”

    一时之间,大家差点争抢起来。

    “小心点!我还要收藏的!”加木连忙拿回了杂志,看着有点皱的书面,不是很开心的说:“你们可以自己去买啊,学校门口的书店就有卖这本杂志,喏,就叫奇迹娱乐,”

    “那好吧,我等下去买。”一个比较有钱的同学马上回答。

    “归村,到时借我。”旁边一个男生反应快的,马上说。

    “好啊,等我研究完了就借给你。”

    “我也去买。”

    ......

    一时之间,奇迹娱乐这本杂志的最新评分,正逐步被各个勇者斗恶龙的玩家看到。

    有的人当然不信,有的却觉得分数还有点高。

    但是评分还不清晰的时候,游戏的攻略,却已经悄然传播开来。

    玩家如果看到杂志关于勇者斗恶龙3的评价页面,就会发现多了很多新的内容。

    爱吃包子:“虽然有攻略,对照着也能通关,但是也个人是倾向于遇到过不去的坎才看的,过程当然不用说,解谜的时候一步步的玩,慢慢来的话大概也就2天可以通关。只是通关之后,总觉得不如以前那么有憧憬,犹如看了一个故事,但也仅仅是作为看故事的人,代入感不强,完美性格的存在,加上可以复制装备的做法,让游戏变动的有点轻松愉快,其他的觉得都还不错,只是这个系列还是看到了颓势,评价的话,总体4星吧,那只不死鸟的设定还是让人眼前一亮的。”

    看星星:“唯一可以让我称赞的,就是那职业系统了,这可是之前所不存在的一个亮点,可以转职。这一点当然很酷,好评当然是可以,但是”

    村民一个:“客观来说,勇者斗恶龙3比起第二代肯定是要更加好玩的,在简单的主线剧情之下,是极其丰富的各种小的剧情,当然,脱离本质来看,是一个解谜加养成的游戏,不过比较遗憾的是,很多解谜的过程中,其实没有任何提示,完全靠玩家自己去摸索,这种漫无目的摸索形式更像是为了延长游戏时间而特意设定的,偶然间在朋友的推荐下知道了攻略,这才觉得故事连贯起来是完整的,但,就我个人而言,这种模式还是不讨喜的,3星吧。”

    匿名者:“打个4星,其实也算是给予了这个系列的支持,第三代的勇者斗恶龙,严格来说是比较失望的,有硬伤,有漏洞,还有战斗的方式,一如既往的......好吧,也许这就是rpg游戏的通病,但是还是非常的遗憾,如果战斗系统能做得好一点就更好了。太可惜了。”

    爱好游戏:“当我用攻略通关之后,突然一种空落落的感觉,不可否认,游戏玩起来还可以,但是确实如朋友所说,有不少可以优化的点,比如音乐,战斗系统,文字显示等等,说说文字显示,搭配的音效感觉就是一阵彷佛在打字的合成电子音,代入感很弱,战斗系统的单一也不用说,剧情如果没攻略,那么短时间内,完全不要希望能有所联系,最后,也不知道是为什么,过关之后,却再也没有感受到那种流连忘返的激情,也许,游戏是时候再做一个突破了,总体评分4星。”

    在一些五星的评分下方,多出了一些其他分数的评价精选。

    这一些评价的出现,当然也是刻意的安排。

    电子游戏整个行业,彷佛在此刻被激活了,勇者斗恶龙的销量越来越多,喜欢的人依旧有,不喜欢的人也多了起来,

    就在大家还不知道发生了什么事情的时候,一直到第五期的奇迹娱乐周刊出来了。

    一个多月的时间,就在大家还在讨论勇者斗恶龙的时候,最新的分数经过一个月来的发酵。

    这次的分数,4.6星!

    之前号称超越了超级马里奥的勇者斗恶龙,此刻彷佛被打脸一般。

    与超级马里奥之间的分数已经被拉开了。

    4.8星和4.6星。

    差距,一下子出来了!

    看似0.2分,但是实际上在很多人的眼中,哪怕0.1分,也是失败。

    一款向着



第141章 没落的杂志
    奇迹发行的红火,最担心的人,莫过于fami通信。

    而且彷佛李方诚的星级评分制没有任何影响一般,fami通信的cross revie栏目组,依旧在滨村弘一的带领下,提出了游戏殿堂的概念。

    模式也依旧跟历史上的一样,由四名编辑为一款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,一旦入选的,那么杂志社就会对这些优秀作品进行重点推广宣传。

    也不知道是想跟奇迹发行杂志部的奇迹娱乐对抗还是怎样。

    总之刚一推出,就把勇者斗恶龙3这款作品给推上了满分的行列。

    四个编辑还轰然抨击奇迹娱乐的分数不实,这么好的作品,应该是哪怕按照奇迹娱乐的分数,也应该是五星满分的才对。

    还别说,在一开始推出的时候就采用了这样对抗的方式,着实吸引了不少眼球。

    并且四名编辑都是业内比较有名望的编辑被邀请过来评分打分。

    要知道,编辑,很多时候也是一个类似于作家的身份,自然也有一部分专属的粉丝。

    不过这些粉丝是喜欢这个编辑所推出的文章,才简介的支持这个编辑。

    所以带动了一部分人之后,再加上杂志社重金宣传。

    很多以往有购买fami通信的人一看,哇,四位号称专家的人,那肯定值得期待。

    所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。

    还从来没有人用这样的方式来作为评分。

    而10分的评分制,在米国有一个叫ign的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如《family puter magazine》也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。

    虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了《family puter magazine》的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。

    但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了fami通信是在借鉴《family puter magazine》的评分体系吗

    要知道《family puter magazine》可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!

    虽然现在的销量不算多高,但是也丝毫不比fami差啊!

    这一期的内容放出之后,fami通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。

    不过好景不长。

    随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。

    随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。

    这样的言论之后,附上是,是最新的勇者斗恶龙3的动态五星评价,直接从4.8星下降了0.1星。

    而4.7星的数据,直接把fami通信的脸给狠狠的打了一遍!

    相比之下,这无疑,是更加震撼!

    听到没有!人家是业内首创,动态评价的优势都已经挑明了,难道说得不对

    明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!

    而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年jump》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办

    所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。

    只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!

    这样一来,就反而弄巧成拙!fami通信,几乎无人问津。

    毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,fami通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。

    为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。

    这是不是偏袒游戏的行为

    而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么fami通信不这样做

    如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做欺骗玩家去购买游戏卡带吗

    这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。

    直接炸了!

    米国的游戏行业是怎么破灭的

    一个雅达利活生生的把整个米国的游戏行业彻底毁灭!

    而现在fami通信居然给一款存在明显bug的游戏打了满分,这不是骗子是什么

    人们的愤怒,把投诉信纷纷寄到fami通信总部。

    甚至有人扬言如果再敢诋毁动态五星评价的话,下次就寄刀片给他们!

    这一下,fami通信瞬间哑火了!

    这个时候还能说什么

    而甚至有一些极度愤怒的玩家都已经找上门,甚至已经买好了涂料,只要一个交代不好,分分钟就帮他们把墙体粉刷一遍!

    时隔



第142章 三件事情
    没错,奇迹发行的杂志跟fami通信这些游戏杂志不同,其他的游戏杂志目前都是隔周刊,两周才出一版。

    但是奇迹娱乐可不是,是周刊,每周都会出一期杂志,再加上李方诚提供的大量之前游戏的一些攻略以及一些隐藏的bug。每期都有一款游戏爆料。

    这样一来,那简直是彻底的满足了读者那颗熊熊燃烧的好奇心。

    每一期的销量都在不断的上升,如果不是因为发布日期在2月的10号,那么十多天的时间,280万的销量就极其可怕了!

    这其中卖得最多的,是第一期的110万本和第二期的100万本,第三期别看才卖了70万本,不过那也是因为第三期还有1天是在3月份。

    所以按照2月的总量计算,那就相当于19天,卖出了280万本。

    这个数量一经披露,整个奇迹娱乐在2月份的销量,震撼了电子游戏行业。

    什么时候游戏杂志能卖出这么多的销量了

    这样的殊荣,不一直都是漫画杂志之类的才拥有的吗

    不是说游戏杂志的寒冬时期吗

    怎么突然之间一个新崛起的杂志有这么恐怖的销量

    但,这却是不争的事实。
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