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全娱乐游戏帝国

时间:2023-05-23  来源:  作者:农夫渔父

    里斯本港是玩家“巴祖号”的始发地,也是一座配置齐全的港口,在这里有各种航海用具出售的工场,可招聘各种劳务的酒馆,收购物产的交易所,提供舰队、个人及港口资料的旅馆,能进行物资补给、船员编成的栈桥,买卖船只的造船厂,还有国王居住的王宫。

    一开始是根据地区性差价,将一个港口特产带到另一个港口卖出。在艰难的旅程中,玩家会逐渐积累起财富。尤其是从非洲、亚洲、南美洲往欧洲运货物,更是使他收入颇丰。

    玩家将在几年的航海中,努力让财富不断地扩大,把船也不断的升级壮大,同时甚至可以购买军舰,攻击来往各个港口的海盗船队,夺取大量货物和补给,提高个人的知名度。

    一步步的升级船只,最终可以买到泰坦尼克号,带着罗丝公主进行终极航海之旅。

    只是跟电影不同的是,泰坦尼克号依旧会撞上冰川,但是之后怎么处理,怎么选择,一切皆由玩家的心意来进




第209章 大圣与手柄
    ..,

    营销,论起手段,有谁能抵得过21世纪各大巨头的卓越

    情感营销,饥饿营销。

    这两种任何一种都具备超凡的攻克能力,更不要说两种一起。

    大航海时代,另类的rpg游戏,加上泰坦尼克号的影响力,爆发出了超强的玩乐**!

    可以说纵观整个游戏的历史,几乎没有类似大航海时代这样的游戏出现。

    哪怕到了后来,在这个类别上的游戏也基本上没有能超越这款游戏的经典所在。

    它的魅力是在这个年代,将迸发出无限的光彩!

    这个年代可以玩的游戏多吗

    多!很多,非常的多!

    但是做工精良,画面优秀,逻辑清晰的游戏,有几款

    纵观任天堂的游戏,在严格的审核之下,也不过才1000款左右,但是真正好玩的游戏,并且成为经典的游戏,有几款

    可以说,能输得出来的也不过几十款游戏。

    可想而知,对于玩家来说,现在的问题是,有时间,但是缺乏好玩,耐玩的游戏。

    游戏发展到现在,也不过才十多年,而前十年基本处于探索时期,真正游戏的大发展时间,也不过才几年。

    这个时候的玩家,对于游戏的耐心可是充足得很。

    大航海时代,这样一款需要耗费需要时间的半养成类游戏,自然不会不受欢迎。

    “看来已经有不少玩家蠢蠢欲动了,不过别急,麻烦各位再等等,接下来第二款游戏,我继续向大家介绍介绍。”李方诚做了个手势,投影仪的画面又是一换。

    “没错,如同大家现在看到的画面一样,第二款游戏,是改编自电影《大圣传说之大闹天宫》。”

    人群之中,又是一阵惊呼!

    游戏的背景跟电影之中差不多,孙悟空自方寸山学成归来,又获得金箍棒,接着到天庭做弼马温不满回到花果山,但是被玉帝讨伐。

    游戏是动作类游戏,第一关就是跟天兵天将打斗。

    游戏跟西游释厄传相似,相对更精简一些,不过一些经典的道具还是可以获得,类似于天罡火,雷电戟、玄冰斧、火云刀这些杀伤力巨大的道具,都可以获得。

    同时还有符咒,乾坤壶,托塔,回旋刀这些小杀伤力的东西。

    这个也是李方诚深思熟虑的选择,毕竟像火扇冰扇,霹雳弹和照妖镜等之类的宝物,那都是后续的取经路上才会出现的东西,现在推出时间不大符合之外,还有一个原因,就是游戏的制作难度。

    不过这个版本目前可以选择的角色默认就是孙悟空,没有那么多的角色可以选择。

    这个也是准备等到来年的版本再推出。

    第一关的boss是哪吒,如果打败之后才会到第二关。

    战斗的场景地图默认是花果山,打遍花果山的各个角落,一直到打败哪吒之后,会进入到山峰之上,这里会出现各种白云缭绕的景象,而第二关一路打过去,一直到打败了托塔天王之后,才进入第三关。

    第三关是坐镇的是南海观音徒弟木叉,场景会演变为白云之中。

    第四关为二郎神的关卡,这一关就极其复杂了,会进入到各种场景,跟二郎神变化召唤出来的各种形态作战。

    第五关则是因为被抓之后,在炼丹炉之中,跟各种火焰幻化的火灵作战,打败了最后的三味真火之后,才能进入最后一关。

    最后一关的场景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孙悟空跟护殿的天兵天将进行战斗,一直到打败了最后的玉皇大帝。游戏才就此通关。

    人群,起了一阵小的骚乱。

    两拨人马一前一后,也站在了人群的最前面,跟李方诚隔空相望!

    奇迹阵营的众人都看了过去。

     



第210章 巨头的凝望
    ..,

    “手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来说,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为abcd四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”

    李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!

    这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!

    他们怎么可能无动于衷!

    只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。

    手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。

    要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。

    手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的fc手柄却是在左边出现了十字方向键。

    当然,按照横井军平的说法,是因为《大金刚》的布局时说是模仿当时taito公司的热门街机《太空侵略者》,因此这个为了《大金刚》制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。

    因此真正的手柄大成之作,还在后头。

    当然,真正的大成之作是到了微软开发的xbox手柄出现。

    xbox的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自dc手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是dc手柄的特征,再模仿ps的手柄加上了右摇,基本上xbox的手柄就成了标杆一样的存在。

    不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

    亚洲人的手难以适应得了。

    后来凭借着x360的热销,直接统一了pc游戏手柄标准。不过x360的游戏手柄跟xbox基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

    这才彻底的终结了过去20年中,pc手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

    眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。

    因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。

    一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!

    难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄

    当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!

    现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……

    这样一来,别的不说,snk,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一个可以极力去争取的公司!

    随着李方诚的介绍,玩家们一下子就对这个游戏手柄充满了跃跃欲试的冲动。

    但是,无奈现在还被拦住,只能是继续看着李方诚在上面侃侃而谈。

    而媒体记者现在也反应过来了。

    原来奇迹时代不是之前很多人说的,改行做电影了!

    而是借用电影,来推出游戏!!

    连续两款游戏,都是依仗两部电影现在的好口碑,这甚至作为外行的人都能看出来,这两款游戏大卖已经基本上是板上钉钉的事情了。

     



第211章 猎空来袭
    “接下来给大家展示的,是我们的第三款游戏,名为,猎空。”

    随着李方诚的遥控,画面也进行了切换。

    “我们先来看看这款游戏的主角,战斗飞机。”李方诚转向人群所在的位置。

    “现在你们眼前所见的红色战机为飞鹰战机,具备最多为七弹道的攻击方式,攻击的样式如图所示,战机的身躯稍微有点庞大,机翼略显笨重,红色的子弹覆盖的范围极广,几乎可以达到全屏覆盖的效果,当然,这必须是战机在正中间的时候。”李方诚点开了一张发出子弹攻击敌方战机的图片给大家观看。

    “这是我们三大主角的第二位,也就是战熊战机,通体蓝色,整个造型比较的刚硬一点,比例也恰到好处,这跟性能是一直的,可以说是最为全面的一架战机了,飞鹰战机虽然攻击范围大,看起来似乎整个屏幕的可见范围都是它的猎物,但是移动的速度和攻击的威力都比较的弱,这一点战熊战机会比较平衡,攻击范围虽然只有三格弹道,但是不错的速度和威力,也是一个相当出色的战机。”

    屏幕再次切换,这次是一架外表威风凛凛的蓝色战机出现在众人面前。

    还没等大家来得及多看几眼,画面又是一换

    这次出现的战机,直接引起了一片哗然!!

    无它,就因为这架战机太好看了!!

    金色的战机,名字为雷电!攻击虽然只有一个弹道,但是速度快,威力超强,这都成为一个挑战性很大的战机。

    但是论单体的杀伤力,却是所有战机里面最强的。

    极具流线型的机身,那富有攻击力的狰狞外表,再加上动感十足的机翼,更别说那金色的闪耀!

    无论从哪个角度来看,都完全可以让人觉得喜欢!!

    三架战机的效果图,都是动用了奇迹动效那边来进行渲染,超高清的三架战机和游戏画面,一下子就把喜欢射击游戏的玩家注意力都吸引了!

    人群之中,稍稍又是一阵小骚动。

    宫本茂,铃木裕,横井军平,已经快步的赶来。

    毕竟助手不需要真正的跑去叫人,只需要走到一边稍微安静一点的地方,一个电话就可以解决。

    三人的到来,李方诚下意识的看了一眼。

    这个年代最为顶尖的游戏设计师,此刻齐聚一堂!

    铃木裕和宫本茂,这两个顶级的天才,难得的并肩而站!

    而这一切,都是因为自己的出现!

    想到了这里,李方诚更是一阵自豪!!

    曾几何时,来到这个年代还茫然无知。

    没有方向,没有目标,而现在,一年,一整年的努力,此刻却站在了世嘉和任天堂的对立面!

    不用怀疑,今晚之后,世嘉和任天堂必然会用尽办法打压奇迹时代!

    商业竞争,从来都是你死我活!

    手段齐出只要能彻底压制奇迹时代,都在所不惜!

    这这些手段里面,除了价格战,宣传战,品牌战,口碑战,还有一个至关重要的,就是产品的正面竞争!正面的用更好玩的游戏击溃奇迹时代,这是其中最致命的方式!!

    世嘉为什么在主机市场一直比不过任天堂还不就是因为没有足够游戏的传世之作出现!

    如果世嘉有足够经典的作品出现,那还需要担忧没有第三方加入

    主机比任天堂优秀,合作的政策也比任天堂的宽松许多,游戏的分成也比任天堂高,这都是世嘉的优势!

    想象一下,如果后来的救世之作,口袋妖怪出现在世嘉身上,那会是怎样的结局

    那覆灭的,就是任天堂!

    游戏,才是根本!

    这,就是为什么叫上三人过来的根本原因!

    不管从游戏制作,还是主机的制作,这三个人的出现,已经代表了世嘉和任天堂对奇迹时代的重视!

    奇迹时代今晚的这一出,已经震撼到



第212章 那些经典
    fc的颜色是怎样总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色!跟星辰相比,这已经是几十倍的画面差距!对于看惯了fc那一堆像素格子画面的玩家来说,何尝想象过在主机上可以看到这么强大的画面特效

    而且居然还有三段宣传视频可以预览!!

    这个年代买游戏,最多就是看看海报,偶尔能看多几张插图都已经是非常奢侈的行为了!

    现在能看到游戏的宣传视频

    看着眼前一众玩家难以置信的表情,李方诚又是一阵满意的点点头,要的,就是这个效果!!

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