全娱乐游戏帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:农夫渔父
以往的游戏都难以称之为电子竞技游戏,关键就在于,射击游戏因为敌军数量,规模以及出现的时间都是固定,有迹可循的,所以有极限成绩,而其他的游戏,也是这个道理,目前所有的游戏,几乎都是关卡式,有固定的结局,有固定的通关方式,这就是主机常见的玩乐方式。
而大富翁,因为投骰子的方式,让每一个回合,都充满了未知数,如何在有限的时间里面去做无限的事情,这就是每一个玩家都要考虑的。
也许在投骰子之前,用一个道具会带来巨大的优势。
也许用道具之前,买卖一下股票期货也是一个不错的想法。
也许先给队友来个保护
太多的可能,也就造成了看点。
所有人全都傻眼了!
这么高额的游戏奖金,实在是难以不心动!
瞬间就有无数人喊着“我要报名!!”
玩家的热情高涨,完全可以看出大富翁即将火爆的一面!
以往的比赛,想参加那简单啊,先交报名费。
但是现在连报名费都不用了。
三款游戏光碟,如果按照最低的价格计算,6美元而已!!
随便买个超级马里奥什么的卡带,都不止6美元了!
唯一的问题就剩下一个,星辰主机,到底值不值得买
如果买来之后,没有什么其他的游戏,那188美元也不便宜啊!
在场的也有一部分是玩过大富翁桌游,此刻看到了各种游戏的画面还有玩法,内心更是蠢蠢欲动!
他们可不是新手玩家!玩过桌游的骨灰,甚至已经直接下定决心,只要等下主机可以买,就马上把星辰买了!然后直接带走大富翁回家玩游戏去!!
至于任天堂和世嘉……见鬼去吧!
1月1号就开始报名参赛,能早一步熟悉游戏,优势就会多加一分!
“我要买星辰!!能不能快点给我们买!!”
突然,人群中不知道谁喊了一句,瞬间引起了共鸣一般。
“对啊,能不能快点!”
“快快快,我要买游戏!”
李方诚看着蠢蠢欲动,又被拦住的玩家,连忙说道:“别急,还有其他的游戏,难道你们就不想知道”
“还有游戏”
“啥还有其他游戏这已经四款游戏了!难道还有”
“……”
讨论之声再次响起。
“麻烦大家安静一下,我加快一下速度。”李方诚只要无奈的说:“第五款游戏和第六款游戏你们都很熟悉,那就是连连看和消消乐。由街机移植到了主机,并且,还是全新的版本!”
连连看3,不同于街机版的快节奏,而且是出现了道具。
关卡进行了升级之后,还有不同难度的可选项,分为普通和困难,困难难度,会更加精彩。
困难难度的关卡,所有的图标会变成一个金字塔一般的结构,玩家必须从上往下一层层的连接消除下去,而每一层可以跟下一层露出来的方块图标进行匹配,
第217章 主机的差异
炸弹模式,玩家人数2人到4人才可以开启,。
主要的玩法是,玩家按照加入的先后顺序依此排序开始找茬,而炸弹一开始就存在玩家一的位置,玩家一也是最开始在找茬的人,如果玩家一先找到了不同点,炸弹就会顺延到下一个人也就是玩家二。
以此类推下去,炸弹在玩家之中传递,从一开始的炸弹的爆炸时间有20秒,一直到最后的话,超过5秒找不出不同点的话,炸弹就会真的炸开,然后剩下的玩家继续进行游戏,炸弹会重新出现安装在被炸的人身上,一直到彻底剩下一个玩家胜出为止。
当然,这有可能出现在同一关卡全部人都找不到然后全军覆灭的情况,这样时候也不能说哪个玩家不够强,因此真正的评判标准,是按照找到不同点的数量以及花费的时间多少来衡量最后的成绩。
炸弹模式的竞争性,会极大的增强竞技的乐趣。
两个原本的旧游戏,此刻再次绽放出新的生命力!
接下来李方诚也没有废话,在公布售价依旧为2美元之后,继续发布第七款游戏。第七款,家庭成员3!
新的家庭成员,将全面开放好友系统,可以跟好友进行互动,并且关于养成的方式,有了更全面的升级,从小成员出生之后,到它去上幼稚园、然后上小学,长大后去工作,最后变成老公公或老婆婆,玩家完全可以从这里面中去体验它的一生历程,陪伴它从幼至终,度过每一天。
这几乎就跟真实的生命体是一样的培养感受,也需要玩家花费更多的心思去关注和陪伴。
好友之间的互动也有了新的开放。
从原本的互动,增加了对抗。玩家之间可以通过触发小游戏进行互动,彼此促进小成员的成长。
并且还有隐藏的设定,那就是获得孙悟空的办法!
当然,具体的办法是什么,李方诚没有选择公开,这就相当于留下一个彩蛋。
小成员有特殊的载体和用户群体,因此也不需要过多的阐述。
“时间已经不早了,接下来,我们进行最后一款游戏的发布。”
这话说出来,全场已经没有任何的反应了。
面对层出不穷的游戏,现在奇迹时代要推出什么游戏,大家也都不会觉得奇怪了。
别说最后一款,哪怕此刻说还有几款,估计都不会有什么太大的反应。
但是不得不说,目前为止,奇迹时代所有展露出来的游戏,除了后面的三款属于移植游戏之外,其他的游戏看起来都相当出色,根本就没有觉得比任天堂和世嘉差在哪里。
这就极其可怕了!
一个新晋的第一方,居然有这么强大的实力,这可以说完全出乎了所有人的意料!
铃木裕和宫本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!
游戏的制作方式居然可以这样子!特别是铃木裕,作为已经研发出十六位主机的世嘉,对于如何在md上面研发适合十六位主机的游戏,世嘉也不过是在摸索阶段而已。
这是每个主机性能提升之后的一个必经阶段。
以往的方式方法,可能全部都要重新调整。
比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色卡,把颜色一格一格的写进程序里面。
但是到了现在,6年的时间过去了,早就出现了各种各样的扫描仪。
扫描仪的原理,就是如同复印机一般,放在机器的扫描区域,机器就会采取逐行扫描的方式,提取出其中的信息,然后把得到的数字信号以点阵的形式保存,再使用文件编辑软件将它编辑成标准格式的文本储存在磁
第218章 新类型诞生
新的游戏发布,剩下最后一款。
既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。
最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色
虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。
要么放最后,用压轴来推动进一步的。
但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢
一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。
李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。
“其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自和漫画的《龙刀与天剑》。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。”
话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。
一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑!
游戏跟和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。
颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。
模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个ai来作为对手,第三种是多人对战模式。
李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的剧情分为一个单独的模式切分开来。
这是参照了《魔法门之英雄无敌》的做法,一分为三,把原本的剧情给切分为三种玩法。
剧情的话跟的的主线差不多,剧情模式,玩家会代替张无忌来展开主线剧情,当然,跟原著不同的是,这里的自由度更大,玩家除了主线之外,还可以去挖掘各种支线。
以单人走天涯的模式来进行。玩家要面对的,是在复仇之路的同时,也可以云游天下,想办法收服更多的武林高手加入自己的团队,最终汇聚在光明顶之上进行大决战,不过,如果想以自己一己之力打败全部人,获取超高成就感的话,那么也可以在云游天下的时候,去学习更多的武功,汇聚多门绝学之后,符合了乾坤大挪移的学习条件,最终也可以拥有一打多的可能性。
但是这样的玩法就会失去很多原本会加入的武林高手,因为这里面启动了一个判定问题,选择让伙伴加入阵营,就必然要舍弃学习绝学的机会,当然,玩家有想法的话,也可以两者兼顾,在一些人物的选择上做舍弃而要武功,但是强大的武林高手跟武功都是对应的,如果选择上不好的话,甚至会影响最终的决战,最后发现无论如何都打不过也是正常的事情。
总而言之,剧情模式的自由度很高。
但有主线剧情吊着,也不会没有任何的头绪,关键是支线剧情的挖掘,这足以让很多人孜孜不倦!
而单人模式就不同了,单人模式的会演变成门派之争,玩家可以根据自己的喜好选择一个门派,然后玩家会成为掌门人,要做的事情就是建设门派,招募和训练弟子,以及培养战力最高端的武林的高手。
门派非常的多,南武当北少林是必然存在的,六大门派的其余四大门派,
第219章 强大的冲击
内务处理上来说。
各个建筑的都有其独特而无法替代的作用。
比如大殿,大殿需要从议事厅开始一步步的升级,从最初的500金子升级条件,逐步会加入其他的升级条件,比如要有武器架等之类的要求。
风云榜,可以提高守护者的勇气,并允许以一个武林高手以2500金子的价格进行招募。根据风云榜数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。
护山阵法,可以提供防护,并且加速门内弟子训练的速度。
交易行,可以交易资源,也可以赠送资源给其他势力。
库房,每天会提供定量的资源。
兵器库,可以向弟子们提供补给车。
藏经阁,分为三层,可以学到不同的武功秘籍。
武功碑,可以让门内的训练速度加速,并且每天会得到天赐的5000金子,只是武功碑的建造,需要武魂!
后山,是一个道场,可以让来访门派的武林中人获得感悟,提高武力值。
至于训练场,每个门派不同,训练场也不同,有拳馆,剑阁,刀营,枪馆等等,可以训练拥有各种武功的弟子。
除此之外还有一些其他建筑,但是总体来说,已经把功能全部都完成。
江湖历练跟以往的prg不同的地方在于,是通过全新的模式来完成的战斗系统。
rpg让人诟病的,正是战斗画面的简陋和单一,基本上就是显示一下双方的数据,然后生命值就互相你来我往的扣除。
但是现在已经改变了。
srpg的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。
战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。
核心弟子克制内门弟子,内门弟子克制外门弟子。长老克制内门弟子等等。
有位阶的克制,也有兵种的克制。
当然,很多时候兵种的克制不明显,同等级的情况下,一般是看数量,数量才是王道。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。
举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!
位阶的碾压,才是最为致命的。
所以,在这款游戏这种,跟的情节也差不多,质量高于数量。
往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。
当然,如果说位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。
比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。
碰到这样的相克,胜负也会不同。
游戏的设定上,这些都是属于基础。
江湖历练,是这个游戏的核心玩法。
如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。
如果一不小心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。
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