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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    这不应该是小众玩家的狂




第五十一章 150万
    伴随着无数玩家们的热议,各大游戏论坛都充满了对《八方旅人》的游戏讨论。

    当然也有不少只看过直播,并没有玩过的玩家混杂在了里面,对游戏进行着大吹特吹。

    相较于原版的内容,杨晨改进的还是挺多的,首先是吸纳了梦境记忆中的一款电视剧《权利的游戏》以及一款游戏《最终幻想6》,让《八方旅人》中的群像剧表现更棒。

    细节部分的系统,比如有些鸡肋的猎人抓取宠物,杨晨也参考了一个名为宝可梦的游戏养成系统,让《八方旅人》中的猎人,能够体验一下培育宠物的乐趣,同时也将其称为了宝可梦,虽然普通玩家们并不清楚这意味着什么。

    另外舞女诱惑的npc,还有神官招募的npc,有一些特定的npc进行战斗的时候还会触发支线任务,很多地方杨晨都做出了修改。

    复古与创新的结合,再加上已经很久没有一款足够优秀的jrpg,这让《八方旅人》瞬间在jrpg玩家爱好者的群体里面热度极具上升,游戏销量如同做了火箭一样飞速的上升,很快就突破了70万。

    不过销量跟热度的上升也带来了不小的负面评价,主要是来源于听闻《八方旅人》的热度,进行跟风购买的玩家。

    这些玩家实际上并不怎么喜欢节奏比较漫长的jrpg跟像素风格,他们只是因为感觉到《八方旅人》现在热度这么火,应该是一个很好玩的游戏,然后了解都没有了解就买了。

    买了之后试玩一部分觉得还可以,但还有很多的人就觉得让他们失望了,这游戏没有吹的那么好玩,于是给出了差评。

    至于理由的话,大多数也都是局限在什么年代还有人做像素风格,又或者游戏剧情太老套,游戏节奏太慢好无聊这几点上面。

    对于这些玩家的评论,杨晨也没什么太大的办法。

    因为这就是一款局限性的游戏,不喜欢jrpg无法接受像素风格,无法忍耐漫长剧情的玩家注定不会喜欢这一类的游戏。

    有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黄金,怎么可能让人人都喜欢呢

    家里面抱着电脑,两只小脚晃着,王亚梁一边吃着圣代一边傻笑的看着网上对于《八方旅人》的评价。

    旁边已经长出长毛的钢蛋,正傻乎乎的原地绕圈圈想要咬到自己的尾巴。

    “乐什么呢”往盒子里面倒了些狗粮,杨晨将小碗放在了钢蛋的面前,然后脱鞋爬到床上凑到王亚梁的面前看着电脑屏幕。

    “看我们的游戏啊,很多人给了好评呢!”王亚梁顺势靠在杨晨身上,然后把手里面没吃完的圣代也顺势塞到了杨晨的手里面。

    伴随着《八方旅人》的上线跟银河网络的推广,可以说游戏的热度迅速暴涨。

    现代与复古的结合,jrpg经典之作,全部被冠上了《八方旅人》的头上。

    尤其是jrpg的圈子,几乎十个玩家里面有九个都知道《八方旅人》这款游戏。

    短短三天《八方旅人》的销量就已经达到75万份了,虽然还没有破当初《时空》3天80万的销量纪录,但按照这个趋势跟热度走下去,再加上口碑完全可以预料到《八方旅人》绝对不会比《时空》的总销量要差。

    普通的玩家顶多惊讶一下《八方旅人》的销量竟然会这么高,但游戏圈子里面的业界人士却惊掉了一地的下巴。

    这是要炸了啊!

    当初《以撒的结合》销量突破百万,虽然让人感到震惊,但实际上却并没有太让人有所震动。

    一方面是游戏本身的独特创意,再来就是游戏的价格,58元的价格跟普通的独立游戏差不多。

    但《八方旅人》不同啊,首发普通版116元的价格是《以撒的结合》的一倍,这已经超过独立游戏的定价范围了,说得简单跟直白一点,那就是卖两份《以撒的结合》才等于卖一份《八方旅人》。

    “这是开始而已,不过我们这一次工作室估计得来一次大的扩张了。”杨晨笑笑,看着王亚梁揉了揉她的脑袋说道。

    “另外等第一批的平台分成到了,我们干脆把这个房子买下来好了,也不用租了。”杨晨想了想朝着王亚梁说道。

     



第五十二章 公益游戏
    对于外面的情况,此时此刻的杨晨啥都不知道,将关于《八方旅人》的补丁,还有后续的一些小内容,全部丢给陈姝、王烨他们四个跟‘追梦’那边交接好后。

    他就带着王亚梁两个人去了一趟尚海的卡通乐园痛痛快快的玩了两天,这才会了江市。

    晚上。

    一家酒店的包厢里面,杨晨、王亚梁还有陈姝他们总共六个人,正在举办着庆功宴。

    这也是游戏成功后,他们第一次举办庆功宴。

    “《八方旅人》的成功离开不开各位,敬大家一杯。”杨晨笑了笑说道。

    “头儿,能够参与到《八方旅人》的制作,这才是我们的运气。”陈姝等人连忙站起来回敬。

    一开始大家都是称呼杨晨为杨总的,但后来杨晨听着感觉有些别扭,就直接让大家称呼为他头儿好了。

    之前开发第一款游戏《魔物地下城》的时候,手下的团队成员也是这样称呼他的。

    “行了,就不用在互相谦虚了,这些日子大家的努力我也看在眼里,加班工资就没有了,不过相应的奖金还是有的,现在应该都打到你们的账户上去了,自己看看收到了没有吧。”杨晨笑了笑说道。

    听见杨晨的话,众人愣了一下然后先后掏出了手机。

    “哇!”

    “杨总万岁,王总万岁!”

    看见手机上之前在吃饭喝酒的时候被忽视的信息,众人欢呼了起来。

    尤其是王烨还有李然他们几个程序,看着短信上的数字,一脸的兴奋还有惊喜。

    游戏大卖利润分红,听上去很有诱惑力,可实际上很少有人能够拿得到。

    而且分红这种东西,只有寥寥几个核心人员,比如游戏主策,游戏主制作,主程,主要商务运营这种职位才能够拿到。

    其他人更多的就是项目奖金而已,但即便是项目奖金也不是什么游戏团队都能够拿的到的。

    甚至有时候上头为了节省这一笔奖金,还会对团队的成员说游戏失败,然后屁股一转玩法甚至源代码都是之前的那一套但皮换一下,就能够独吞下来了。

    混迹在游戏行业这几年,王烨他们见过的多了。

    游戏开发的行业里面有一句经典的名言,如果你不是能独当一面的大触,那幸运的跟对一个项目老大,远远比你进入一个牛逼的公司要更重要。

    毫无疑问王烨现在他们就很清楚的明白了一件事情,他们是很幸运的一批人,选择加入星云并且通过了考核跟对了一个老大。

    “不过关于你们的专业技能还是需要提升,闲暇的时候多报一点学习班,工作室很快会迎来一次扩张,同时新的游戏我也已经有一个大致的想法了。”杨晨看着众人说道。

    旁边的王亚梁只是轻轻抿着果汁,面带笑意静静的盯着杨晨的脸。

    但包括陈姝几个人却被震了一下,之前看见账户上奖金的兴奋消失的无影无踪。

    他们明白这话的意思。

    “你刚刚的样子真的像是一个霸道总裁呢!”散局之后,喝了一点酒,没有开车的杨晨跟王亚梁走在回家的路上,突然想到之前酒店里面的场面,王亚梁嘻嘻笑了一声。

    “那我是不是应该对你说,‘我要让所有人都知道这一片鱼塘被你承包了’”想到了在梦境记忆里面看过的一部电视剧,杨晨笑了笑说道。

    其余的情节记得不是很清楚,不过这一句话他倒是记得听清楚的。

    王亚梁一脸的问号,懵逼:“你没喝多吧”

    “哈哈。”看着王亚梁的样子,杨晨不由得乐了,低下头对着对方的脸就是吧唧了一下。

    “别闹!大街上呢!”有点害羞,王亚梁拍了杨晨的胳膊一下,不过随即注意到什么王亚梁看着旁边:“诶,阿晨你看”

    顺着王亚梁的目光看去,杨晨见到一个手里拿着探路棒的青年,正站在斑马线的人行道旁边。

    一个视障者。

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第五十三章 大型游戏的开发计划
    在杨晨跟王亚梁那天晚上的散步谈话后,王亚梁整个人就仿佛有了动力一样,各种咨询杨晨到底该怎么作游戏,同时还上网进行搜索各种关于这方面的新闻内容,以及探访关于盲人咨询相关的内容。

    实际上盲人中并非是全部都完全没有视力,大部分盲人都有还有一定的残余视力,但有归有,这个世界对他们而言还是充满了迷雾的。

    一开始王亚梁还吃了几次闭门羹,直到后来联系上当地公益协会经过了协调后才进入了正轨。

    “游戏开发好难啊!”

    一周后的星云工作室里面,王亚梁摊在工作椅上面。

    伴随着第一批《八方旅人》的分成利润打到账户上,财大气粗的杨晨跟王亚梁直接大手一挥将同层旁边的六个办公室全部都租下来了,同时顺带着把之前租的房子也给买下来了。

    相关的人员招聘也在网上进行发布了,主要是招收美术,客户端程序还有服务端程序。

    同时也招聘了相应的执行策划。

    虽然有梦境记忆作为后盾,但不可能所有的东西都让杨晨自己一个人来,如《以撒的结合》还好,但在制作《八方旅人》的时候,杨晨已经感觉到有一点吃力了,这还是有外包的情况下。

    一些梦境记忆里的大型游戏,没有一个完善的团队,这是不可能做到的事情。

    毕竟杨晨觉得自己还是一个人精力有限,不可能什么文案、数值、关卡设计、系统设计都全部自己搞定。

    “不是已经开发完成了么”杨晨笑了笑,正在敲键盘的手停了下来,然后然后将一个名为《生化危机》的初稿gdd关闭。

    关于这款公益游戏,暂时定位在移动平台跟pc平台,流程并不算很长只有30分钟左右,而且成本也并不是很高,美术方面陈姝就直接解决了,而且也没有什么精美的概念原画,文案方面的话杨晨来进行负责,再加上外包团队,王亚梁做的东西其实并不多。

    短短一周的工作日就已经开发完成了,而且成本也并不算高。

    “感觉好困难,那种大型游戏,到底是怎么开发出来的啊。”王亚梁两只手托着下巴,眼睛直勾勾的看着杨晨。

    虽然只是一个小游戏,而且很多地方都有杨晨的帮助,但王亚梁也深切体验到了游戏的开发困难。

    比如关卡的设计,镜头跟画面的表现,同时还有玩法操作的设计体验,跟剧情节奏点。

    这些都是让王亚梁中途感到有些难的地方。

    “真想要学的话,慢慢学就好了,我也只是才刚刚入门而已呢。”杨晨笑了笑说道。

    现在他在外面拥有各种名头,独立游戏黑马,新一代的游戏制作人。

    甚至有人说今年十大独立游戏制作人,杨晨凭借《八方旅人》跟《以撒的结合》肯定能有一席之地,但杨晨自己很清楚。

    自己能够有这样的成绩,主要依靠的是哪梦境记忆,自己个人的能力还有很多的不足。

    每一次的制作游戏,参考梦境记忆中的游戏,杨晨也再总结着自己的不足,并且补足这些不足。

    才只是入门呢!杨晨看着电脑屏幕上,制作出的黑白色甚至还有些模糊的游戏画面,不由得露出一些笑容。

    画质不高,游戏流程不长,差不多只能够算是一个小游戏吧。

    不过对于杨晨而言,这一款游戏的制作过程却非常的让他开心。

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第五十四章 审核
    生化危机2就是杨晨想要3a级别游戏的第一个试水作,之所以选择恐怖游戏,主要也还是自己的经验不足。

    即便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、《犹豫就会败北》这种游戏,杨晨觉得目前他自己也很难能够驾驭的住。

    因为其中涉及到的数值还有动作元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏,或者明白游戏怎么玩的就能够制作出来的了。

    如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握准其中的氛围就能够将整个游戏的味道给表现出来。

    那梦境记忆里面的那些大型jrpg游戏,跟沙盒游戏,就是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法的结合。

    缺一不可。

    任何一个环节拖了后腿都不行。

    而如生化危机2这中恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大的系列,但实际上每一部也都能够当成一个独立的故事来做。

    且最关键的一点,这种动作冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是数值还是动作体验并不是这款游戏最核心的内容。

    对于关卡谜题的设计,还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游戏最吸引人的地方。

    对于恐怖游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。

    不过难虽难,但对于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为参考,这反而是最容易做出来的一款游戏了。

    至于一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨倒是没有想过。

    不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。

    相应的游戏gdd还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。

    跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人不多相比,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相应的职位公布收到了一大批的简历。
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