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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
    但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。

    尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为现代战争的故事已经画下句点了。

    从最初的sas,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。

    这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。

    因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。

    不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。

    随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将使命召唤现代战争的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。

    区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。

    又或者如同上古卷轴天际那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。

    可是在使命召唤现代战争里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

    一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。

    后面在王鱼行动中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。

    就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。

    甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。

    除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。

    就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。

    没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。

    同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。

    使命召唤现代战争不是某个人的独角戏。

    就如同游戏中有战争两个字一样,这就是战争。

    一场残酷的战争。

    牺牲,不可避免。

    在论坛上面无数人开始刷着关于使命召唤现代战争的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。

    在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。

    玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。

    还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。

    还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。

    不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。

    如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。

    当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同刺客信条里面的刺客,还有虐杀原形里面的a哥。

    首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。

    幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。

    幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。

    悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。

    不仅仅是国内,使命召唤现代战争在国外也同样备受。

    作为一款fps游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。

    更别提使命召唤现代战争那惊艳的现代关卡设计了。

    现代题材的fps游戏并不是没有,但如同使命召唤现代战争这样的却是一款都没有。

    原来现代fps能够做成这样

    虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问使命召唤现代战争定义了现代战争题材的fps到底应该怎么做。

    无数玩过使命召唤现代战争的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。

    尽管星云游戏的使命召唤现代战争在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。

    而且还有一点,那就是使命召唤现代战争虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的ip统计,那些国家的玩家还给使命召唤现代战争提供了不少的销量。




第四百三十三章 原来可能没,但他们说了就有了
    伴随着使命召唤现代战争发售一周,网上各大主流的媒体评测才开始发布关于使命召唤现代战争的评测。

    清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。

    至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。

    一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。

    光是之前推广使命召唤现代战争时广告费也没有少给。

    当然最重要的一点,那就是使命召唤现代战争的游戏素质的确能够得到这个分数。

    而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,使命召唤现代战争的分数也是高达92分。

    而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。

    比如

    为什么都死了盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着

    我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。

    有点受不了,sas中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。

    最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了太便宜他了

    不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与差评,海外知名游戏媒体gaes的评论则是让使命召唤现代战争突然上升到了一个非常高的高度。

    在游戏评论里面,gaes这样评价使命召唤现代战争

    fps自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。

    主打pve模式的,主打pvp模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的fps自然也不例外有无数厂商进行制作。

    但使命召唤现代战争可以说真正的定义了现代战争这个题材的fps究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。

    抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。

    而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。

    刺激与紧张,这是所有使命召唤现代战争玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。

    但真正让人在意的并不只是使命召唤现代战争的皮囊,更是其中的灵魂。

    看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在使命召唤现代战争中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。

    星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。

    战争带来了什么sas除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。

    星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。

    随着gaes的评测,瞬间让无数玩家感觉到了使命召唤现代战争的逼格又上升了一个阶段。

    反战游戏

    3a级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼

    尤其是在海外玩家的群体中,使命召唤现代战争的名头更加的火爆了。

    毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。

    包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。

    原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊

    而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道“使命召唤现代战争的剧情,真的是有想到过反战思想么”

    要知道她也是参与使命召唤现代战争制作的,包括游戏中的镜头cg,可都是她拍摄出来的。

    剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。

    根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。

    紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。

    至于反战思想,完全没提到过啊

    听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”

    剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。

    比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。

    包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。

    如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。

    至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。

    不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。



第四百三十四章 给玩家优惠福利,我们是认真的
    面对使命召唤现代战争的热度,星云游戏方面也是趁热打铁,各种活动还有联动各种推出,尽量让使命召唤现代战争的热度更上一层楼。

    首先就是使命召唤现代战争中接连推出之前试玩版模式中没有的几个模式。

    除了2v2跟6v6的团队竞技模式,同样还新增了传统fps中的爆破守店模式,除此外还有据点模式,同时合作pve的生存模式同样也放了出来。

    玩家们组队在一张地图中,将不断的面对各种前来进攻的敌人,从最简单的普通小兵,到后来的坦克还有直升飞机。

    这些都是作为玩家在传统竞技fps玩累了的情况下,进行休闲而设置的模式。

    当然这些模式自然不仅仅是单纯的娱乐,还会有一些特殊的收益,比如枪械皮肤还有游戏中剧情模式里的角色。

    对于使命召唤现代战争,杨晨没有准备想将其做成如梦境记忆中那样的一款年货游戏,而是打算进行长久的运营。

    包括后续的一些内容,除了黑色行动以及其特有的僵尸模式杨晨打算单独做成另外一个系列,一些并不是很大的改变与更新,杨晨都是打算以dc的形式放出而不是在做一个单独的游戏。

    至于后续使命召唤现代战争的持续盈利方面,杨晨也并不打算使用简单充值金钱进行商城购买皮肤。

    正常的对局,还有pve模式下,玩家都是能够赚取到足够的游戏点数,用以购买箱子开出自己想要的物品,或者也可以不选择用箱子来开自己喜欢的皮肤,而是用稍微跟高一点的价格直接解锁。

    当然除了通过pve模式跟pvp模式进行肝之外,玩家如果不想靠肝,也能够选择购买通行证,领取额外的任务并且完成它,获得大量的游戏点数跟箱子。

    但即便玩家不购买通行证,按照游戏中的物品数量,保持原有的状态下,玩家全部道具都选择直接用游戏币进行购买,大约也只需要400小时就能够收集到所有物品。

    而如果运气稍微好一些,大约只需要200小时左右的时间。

    不过这些内容跟消息主要针对的是已经购买了使命召唤现代战争的玩家们,而没有购买的玩家们杨晨则是还有新的优惠活动给予他们。

    给玩家优惠福利,我们是真心的

    很快在杨晨的官博,还有星云游戏的官博跟官网下面,就公布了后续新的相关活动。

    首先就是使命召唤现代战争跟我的世界进行的联动,游戏中的核弹镇还有铁娘子那一关卡倒塌的埃菲尔铁塔,都会推出相应的aiibo玩具。

    购买了使命召唤现代战争的玩家,进行购买时可以享受七折的折扣。
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