游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
星云游戏真的把掌机做出来了
无数玩家包括游戏业界的其他人,尤其是腾华、凤凰还有网龙这三家当初在星云游戏收购掌机公司后也紧跟其后。
但这么长一段时间,星云游戏一直没有啥动静,甚至掌机的动静没搞出多少,反而是带来了一个颠覆了fps圈子的使命召唤现代战争,导致大家都已经快要忘了星云游戏当初收购掌机公司的事情了。
我的天,杨总真的把掌机给做出来了我都快要忘记星云游戏还有掌机这一回事情了。
掌机的名字公布了,sitch这名字有什么特别的意思么
距离发布会还有五天,到时候不就知道了不过我更在意的是杨总这个官博里面透露出来的信息,你们注意到没杨总在消息里面还说了一句新游戏,这是有新游戏发布在sitch这个平台上面么
卧槽,仔细看了一下,真的是有说新游戏,意思除了使命召唤现代战争外,这段时间星云游戏还在偷偷摸摸的开发新的游戏,为的就是放在sitch这个平台上面
仔细想一想也不奇怪,毕竟现在星云游戏也是业界大厂了,你看网龙、腾华他们哪个不是每年好几款大作,还一堆手游,星云游戏已经很低产了。
不过就是不知道星云游戏能把掌机做成什么样啊,我记忆中我上一次玩掌机的时候还是小学,感觉掌机平台真的挺鸡肋的啊。
1,如果掌机做的不怎么样,游戏也不咋样的话,估计就算是星云游戏的我也不会买。
谁知道呢不过唯一肯定的是sitch肯定没法让杨总破产,毕竟使命召唤现代战争可是让杨总赚大了。
无数玩家在网上议论纷纷,而游戏业界的其他人也是对此表示。
而在外面玩家跟游戏业界各种议论的时候,杨晨则是在星云游戏里面跟王烨他们进行一款新游戏的立项。
不对,也不能够说是立项。
准确的来说是在立项之前,将这个项目画一个饼出来。
杨总,这样真的好么
办公室里面,王烨还有陈姝几个人眼巴巴的看着杨晨。
“胡闹厨房舞力全开只能够作为甜品,正餐只有超级马里奥奥德赛一款游戏显然有点吃力,而且这可不是简单的大饼,这将会是我们接下来sitch平台上面最主要的核心游戏。”杨晨看着团队的众人说道。
一款超级马里奥奥德赛虽然足够的经典,但显然不能光指望这一款游戏,后续推出新的独占游戏这是必须的。
买游戏然后送游戏机,这一句话不是随便说的。
听着杨晨的话,王烨等人点了点头。
作为第一批跟随着杨晨的老员工们,到今天还能够在星云游戏里面担任高层,自然不是光有元老的这一身份。
不断的学习充实自己,他们也有相应的能力来胜任自己所在的位置。
至于画饼
在这么短的时间内搞出一个完整的体系,这的确有难度,即便杨晨已经将完整的gdd提供出来了。
可只是画出一个让玩家心动的饼,这要是做不到,他们都不好意思说他们是跟杨总一起从星云游戏弱小时一起走过来的人了。
跟杨总干事,可能学不会做游戏,但画饼
妥妥的
听着杨总的话,王烨等人很认真的点头,然后将杨晨刚刚传给他们一份名为塞尔达传说旷野之息的gdd文件稿保存,以及一些美术素材下载下来。
第四百三十七章 发布会
发布会如期举行,依旧是江市的一家五星级酒店,发布会现场看着布置好的会场,杨晨摸了摸下巴。
心里面也在考虑一件事情,等过一段时间是不是单独买一栋大楼用来当做星云游戏的办公场所。
到现在为止星云游戏还是在麒麟软件园的园区里面,而且发布会展厅这些东西也都没有属于星云游戏的。
虽然说目前也足够了,但对于星云游戏的品牌,还有员工的归属自豪感,杨晨感觉也挺有必要的。
不过今天主要的目标并不是买大楼这种事情,今天最主要的还是产品发布会。
随着确定网络转播等方面没有出问题,发布会正式开始,杨晨拿着话筒走上舞台上。
现场响起一阵热烈的掌声,随后在杨晨背后的大屏幕上,一个正方形的黑色物体出现在画面中。
“首先欢迎大家能够来参加我们的产品发布会,多余的话就不说了,相信大家也只有一个目的,那就是我们所开发的这款名为sitch的掌机,到底是什么样的。”
杨晨对着现场的众人带着笑容说道。
随后他朝着旁边微微侧了侧身子,将大屏幕给漏了出来。
红蓝色的手柄,黑色的机身。
同时屏幕上将厚度还有长度这些参数全部显示出来了。
随后旁边的助手将一台sitch递上来给杨晨。
透过镜头,将杨晨手上的sitch展现在后面的大屏幕上。
感觉有点大啊。
这样大的话跟手机不同放口袋肯定是放不下的了啊。
虽然薄倒是挺薄的,但还是有点大啊。
跟普通的掌机没有多大的区别啊。
台下的众人议论纷纷,包括守在电脑面前看直播的玩家们也是有点奇怪。
这有啥特别的地方么
面对众人的疑惑,杨晨笑了笑“接下来就是sitch的手柄,内置体感与3d震动的技术,并且每个手柄也能够单独成为一个手柄。”
按下按钮将两个手柄从机身上面拔了下来,同时放入主机盒连接上投影仪屏幕“另外sitch是支持tv模式的,通过高清线可以将画面投射到相应的设备,最高支持1080p。”
接下来对于sitch的一些特点,杨晨都是一一介绍了。
不过现场的众人,还有收看直播的玩家们却似乎有点不买账。
体感,3d震动,还有这个可拆分式的手柄,虽然比以前的一些掌机的确要小一些,而且看起来也容易携带些了,但感觉还是没有打动我的感觉啊。
1,要是几百块的话,我可能会毫不犹豫的买一个,但显然是不可能的啊。
就是不知道能够玩什么游戏了。
虽然手柄感觉的确挺不错的,但我也可以连接pc用手柄玩啊。
唯一让我感觉到有点意思的就是那个手柄分离功能,一台机子到时候出去能够跟别人一起玩了。
看着现场感觉有点兴趣缺缺的众人,杨晨其实也听明白,光凭借游戏机其实并没有多大的说服力,最主要的一个点。
还是两个字游戏
所以在简单的介绍完后,很快杨晨就直接进入到正式的话题中。
“首先是游戏方面,sitch上的游戏与pc平台上市并不互通数据,玩家们需要单独进行购买。”杨晨开口说道。
对于这一点包括玩家们也没有什么意外。
这也是很正常的一个行为了,毕竟在pc平台上的一些游戏,移植到手游端同样也是需要进行购买的。
毕竟光是移植费用就不少了,除非原本在pc端就是免费的游戏,所以对于杨晨的这个说法,所有的玩家们也并没有意外。
真正让玩家们意外的是接下来杨晨宣布的游戏阵容。
我的天生化危机生化危机2还有只狼影逝二度
还有动力风暴的史诗大陆竟然也会登陆sitch
不仅仅是动力风暴,这杨总是py了多少游戏厂商啊
这个感觉有点东西了,冬天能在床上躲在被窝里玩生化危机这些游戏了
不过这些大作在sitch上面感觉肯定会阉割一下分辨率吧
阉割肯定会阉割一下,但应该不会太严重,毕竟之前杨总也公布sitch的芯片主板了,性能还是挺强的。
随着移植游戏的阵容公布,让不少的玩家惊讶了一下。
这个第三方游戏阵容对于掌机而言,真的是有点豪华了啊。
当然有这样豪华的阵容,最主要的原因还是游戏的移植费用,大多都是星云游戏出的。
要不然作为一个全新的平台,就算杨晨的py能力再强也py不到这么多第三方大厂的作品。
但第三方的移植作品只是丰富游戏阵容而已,真正属于sitch平台的独占游戏,才是最为主要的项目。
在第三方的游戏阵容播放完毕后,在所有玩家的注释下大屏幕上突然出现了一个新的游戏画面。
欢快的音乐在蓝天白云上,一个巨大的帽子飞艇出现。
随后则是游戏中的一幕幕画面,现代都市的都市国、充满生机的森之国、沙滩海洋的海之国、沙漠、冰原。
超级马里奥奥德赛的游戏内容跟画面。
卡通画的风格
看见屏幕上的游戏画面,所有人包括玩家都是愣住了。
星云游戏这是要做儿童向的游戏么
前不久星云游戏才刚刚发布了一款足够震撼的fps大作使命召唤现代战争,在游戏里面从现代化枪械武器,再到战斗机、rpg火箭筒、坦克,甚至还有核弹。
而且场景也是震撼的不行,核弹毁灭城市、白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌。
但怎么sitch上的这款新游戏超级马里奥奥德赛给人的感觉这么萌萌哒
这倒不是说不好,光看游戏的画面跟风格,很有一种童话世界的感觉。
而且游戏从预告来看感觉也挺好玩的,竟然能够用帽子做出各种攻击,还能够附身在物品以及怪物npc身上。
所以这个游戏帽子才是本体
无数看着宣传片的玩家们露出好奇的表情。
第四百三十八章 箱庭游戏
看着现场观看完超级马里奥奥德赛的众人,杨晨笑了笑开口说道“超级马里奥奥德赛这将会是一款sitch特有的独占游戏,同时也会充分利用到sitch特别的功能。”
随着杨晨对于超级马里奥奥德赛简单的介绍后,现场有相关的媒体记者进行提问。
作为星云游戏的老合作伙伴,游戏星空的记者第一个被选中,前来参加记者站起来问了一个中规中矩的问题“请问杨总,超级马里奥奥德赛是一款什么样类型的游戏它的游戏风格似乎有些独特。”
听见这个问题,杨晨笑笑“风格独特,的确有一些,但我们希望所有人都能够体验到游戏的乐趣超级马里奥奥德赛就是以这个目标而诞生的,实际上这个想法是我们在开发过我的世界后产生的,一款能够让小孩,大人们都能够体验到乐趣的游戏。”
“至于游戏类型的话,大家可以看成是开放式关卡类游戏,但更准确的说这是一款箱庭类游戏,所有的关卡跟内容都是我们精心设计好打磨出的一个精彩绝伦的世界。”
随着杨晨的介绍,现场的众人不由得议论了起来。
箱庭类游戏这种线性的游戏还会有玩家喜欢么
现在主流的游戏应该是开放世界跟沙盒模式吧箱庭给玩家带来的束缚感太强了。
不过也不一定,童话式的风格,还有线性箱庭,对于小孩子而言绝对是没问题的。
你傻还是星云游戏傻说是希望全年龄的人都能够体验到游戏乐趣,但游戏消费主力大军是什么群体你不知道只为小孩子服务的游戏你闹呢你愿意给你家儿子买游戏机跟游戏,还是买一套五年高考三年模拟
对于其他人的疑惑,杨晨只是笑笑没有说话。
箱庭游戏自然不是那么简单的,所谓的箱庭源自于欧洲发展起来的一种心理疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界。
但在游戏中,很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号如果线从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。
可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。
而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传。
可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。
在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。
一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。
抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是黑暗之魂的初代。
只狼影逝二度中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是黑暗之魂这款梦境记忆中的游戏。
整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。
接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕超级马里奥奥德赛游戏上面的,并不算太尖锐。
而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。
箱庭类关卡过关的一款游戏。
至于主要的玩法这些,在发布会上杨晨并没有直接说。
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