游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
整个超级马里奥:奥德赛中每个关卡的地图实际上并不大,可就是在有限的关卡地图里面,却似乎每一个角落都藏着一些月亮还有货币。
游玩超级马里奥:奥德赛的时候,没有办法如同只狼:影逝二度中那样不断变强的突破,也没有使命召唤:现代战争的深沉跟刺激爽快。
只是伴随着马里奥还有他的红帽子,体验最纯粹的快乐。
不过相比于超级马里奥:奥德赛带来快乐的时候,另外一款游戏也突然火起来了。
那就是胡闹厨房。
事情的起因来自于星云游戏社区内的一个帖子。
玩胡闹厨房跟女朋友闹别扭,冷战一天了,求求老哥们该怎么救我!
帖子里面非常详细的描述了,他购买游戏机的初衷就是为了能够跟女朋友一起玩游戏,在游玩超级马里奥:奥德赛的时候他们非常的快乐,虽然会偶尔因为想要去哪里探索而起一些争执,但是问题并不大。
而游玩舞力全开的时候,也是非常的有趣,整个过程中嘻嘻哈哈。
但在体验胡闹厨房的时,在开始还不会玩的时候,他们还在嘻嘻哈哈。
可伴随着游戏的深入,突然这情况就不对了!
并且在这一个帖子下面,除了认真出谋划策,以及幸灾乐祸的吃瓜网友们。
竟然还有不少也是深感同受的玩家。
“233333,好像看见玩游戏时的自己,厨房着火了!还不快去刷盘子!菜要糊了!快去上菜啊!”
“都怪你!你盘子怎么递的这么慢!”
“卧槽,你们是谁怎么偷窥我的游戏经历”
“哈哈,做菜的时候把女朋友撞飞了,扔菜扔不见了,厨房着火找不到灭火器,游戏玩起来太有意思了!”
“这款游戏真的特别棒!玩的时候我还有女朋友,现在我单身了!”
不少的玩家纷纷在游戏社区还有论坛下面,分享着自己的游戏经历。
甚至还有不少玩家将胡闹厨房戏称为分手厨房,当然这也只是一个调侃而已。
随着s发售一周后,相关的数据正式公布。
的销量达到了70万,已经算是一个非常高的数值了。
而最让人感到不可思议的是作为s首发的超级马里奥:奥德赛数字版与实体版的销量达到了45万的高度。
跟星云游戏开发的3大作首日百万销量相比,这个数字显然有点垮,甚至感觉对不起星云游戏。
可整个s平台的玩家也仅仅只有70万,这相当于每15个人就有一个人玩了超级马里奥:奥德赛。
随着s的不断推广,再加上光是之前发布会上杨晨就确定宣布,s这个平台上面还会有更多特有的游戏。
其中一个都已经确定项目名了塞尔达传说:旷野之息。
原本对于塞尔达传说:旷野之息,大部分的玩家只是感到好奇,可在体验过超级马里奥:奥德赛之后,这些玩家们就从好奇变成期待了。
腾华、凤凰游戏还有网龙游戏里面,这一下子所有人都明白星云游戏的这个s到底是个什么套路了。
原本以为你们要做出一款颠覆整个行业的掌机,事实上的确有创新,但都是已有的技术,并没有想象中的什么黑科技。
但是谁知道你们竟然玩的不是卖掌机,而是卖游戏!
这特么闹啥呢!
你卖游戏,就不能在平台上面卖么
你非要收购一个掌机来卖掌机干啥!
看着星云游戏s上的超级马里奥:奥德赛,以及自家收购的掌机公司,都是陷入了沉默。
从技术难度上面来说没有啥问题,有星云游戏的s在前面搞了个示范,他们做出他们的s也并不是难事。
关键游戏才是最重要的东西啊!
虽然目前来看星云游戏的s上面,其余移植的游戏也卖的不错。
但这些是属于星云游戏的跟那些游戏的粉丝玩家。
看似庞大,但实际上如果纯粹只是这些游戏的话,星云游戏的s前景也并不会太高。
拥有独占吸引更多的玩家因为那些游戏而购买s,这才是星云游戏的决策。
而一旦玩家因为那些游戏吸引入坑s之后,那问题来了买了2000的游戏机,就只是为了玩一款两三百的游戏么
是不是有点奢侈
然后这个平台上面还有移植过来的其他大作,便携式能够出差在飞机跟高铁上玩,还不错哦。
又或者单纯就是想买两款游戏,充实一下s的机器,要不然只在这一台机子上玩一款游戏,那不是太亏了
望着网上玩家们正在讨论着星云游戏卖s可能不赚钱,还要亏钱的玩家们,网龙等三大的人抿紧了嘴唇。
对对对,星云游戏卖游戏机亏几个亿,然后你们买游戏星云游戏靠卖游戏赚十几个亿。
对于s的定位,杨晨也并不是纯粹只是为了s上的游戏,实际上s平台上的游戏,如果硬要上的话,也并不是做不出来。
如s的便携性跟聚会性可能没有办法达到,但如超级马里奥:奥德赛还有塞尔达传说:旷野之息利用体感跟3震动,最基本的也并不用推出掌机,只需要制作一个专门的手柄就足够了。
一个单独的平台,一个区别于的平台社区,这是杨晨想要做的。
目前虽然星云游戏有了自己的游戏平台,但其中的第三方游戏却并没有多少。
倒不是没有那个能力,而是暂时不太适合,此前的嘉盛跟联合才在三大联手的打压下,有一口饭吃。
而且从最近的一些情况来看,这抢下来的蛋糕吃的还有点噎。
其他的不说,如果现在星云游戏单独跳出去,要做大平台并且展现出自己的野心,那要面对的可能就是网龙、腾华、凤凰的联合了,顺带着还有可能嘉盛那边也落井下石一下,巴不得星云游戏站出去给他们吸引点火力,就如同当初的星云游戏那样。
不过杨晨也没有全部将保压在s上面,s这个平台只能够说是一种突破式的尝试,外加上自己也刚巧想要做了。
主要的力量还是在平台上面。
“不过快乐么”看着网上玩家们讨论着关于超级马里奥:奥德赛的样子。
杨晨的脸上也是露出了一丝笑容。
尤其是看到不少玩家,讨论着只狼:影逝二度在s平台上面,手感操作上面都特别带劲的时候,杨晨也开始笑的有了那么些快乐。
打开公司内部的工作群,杨晨艾特了一下王烨还有陈姝他们。
新项目准备,明天下午三点会议室集合,新项目将会是类似只狼:影逝二度的一款西幻游戏
发送完消息后,杨晨伸了个懒腰,打开文档写上黑暗之魂四个大字。
确定新游戏后,想到只狼:影逝二度里面玩家已经习惯了,跟硬拼然后打满僵直条一击必杀后的操作,然后又回忆了下梦境记忆中黑暗之魂不死人跟的对战,杨晨的脸上露出笑容。
又会是一出好戏啊!
第四百四十四章 《黑暗之魂》
《黑暗之魂》,并不算是高难度这一类游戏的老祖宗,但毫无疑问却是最能代表的游戏,从这一类游戏后面被无数玩家称为魂类就能够窥见一二了。
或许它不是最早的,可在名气上它绝对是最大的。
而实际上在梦境记忆里面《黑暗之魂》的诞生也是有点坎坷的,甚至其实还有一些无奈的妥协。
比如他的前身《恶魔之魂》,各大媒体评分极低,虽然在玩家群体中风评不错,但那时候却还并非是信息爆炸的时代,如视频网站跟直播还未成型,游戏更主要的还是以电视广告,线下广告,以及各种类型的展会、媒体杂志来进行宣传。
这导致《恶魔之魂》并未被看中,自然后续的《黑暗之魂》开发过程中遭受到了极大的困难。
最重要的就是在开发团队开发游戏的时候,钱太少了!
这导致很多地方其团队都没有办法很好的打磨,也没有办法更好的去做。
比如剧情、关卡设计。
在剧情上面,并非是以完整的剧情在玩家面前展开,更多的是让玩家进行脑补以拼图式的方法进行叙说。
当然在剧情上面选择以拼图式的方法来进行制作,固然这跟缺少成本有一定关系的,比如如果做成类似npc过场动画穿插式的剧情,当时他们的钱根本不足以完成整个项目。
可更多的还是因为游戏本身的特性,注定了这种以拼图式方法来介绍剧情,更加的适合。
因为《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的地方,并不是如同《只狼影逝二度》中的战斗,也不是收集与养成。
而是探索,在于玩家自发的驱动力与自足的奖励。
包括类似箱庭式拼图整体的地图设计,这在后来被玩家们奉为经典的连通式地图设计,其实一开始就是因为成本的问题,但却正是因为这个原因,这才有了《黑暗之魂》中那犹如莫比乌斯环的经典地图设计。
不过也正式因为这种因对成本的妥协而另辟蹊径的设计,这才造就了《黑暗之魂》系列的辉煌,甚至它的叙事剧情方法,以及游戏的地图设计,都成了它的标签代表。
对于它的叙事方法跟地图,杨晨也没有想过去更改什么的,因为本身的设计就已经足够的出色完美了。
更多的还是针对于建模,还有ai等这些方面,让它变得更像是一款主流时代的游戏。
而在关于《黑暗之魂》故事的选择上,杨晨考虑过后决定还是先将关于《黑暗之魂3》的故事做出来,采用一种倒叙的方法,以此来告诉玩家们传火究竟是怎样的一个故事。
而1代的剧情,则是以后续作为dlc再放出来给玩家。
从另一个角度上面来说,《黑暗之魂3》的难度上,杨晨也觉得更加适合玩家。
因为相比于《黑暗之魂3》而言,实际上在1代中更难的地方是地图上的一些恶意设计,反而是boss战并没有玩家想象的那么难。
局限于当时的技术,还有ai表现方法,用后续的目光去看,其实那种boss挺傻的。
就如同玩家所说的一样魂3黑骑虐我千百遍,魂1我虐黑骑千百遍一样。
至于2代的话,在地图上面引用了传统日式rpg的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。
这有一种刻意的为难而难的感觉了。
当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。
不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中ai的设定进行更高的提升。
那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼影逝二度》风格完全不同的boss战,再加上各种大坑的地图。
说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。
想象看玩家们带着《只狼影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的boss,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将boss的僵硬值打满,直接斩杀。
然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。
而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。
虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。
…………
次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。
会是什么新的项目呢
之前所画的大饼《塞尔达传说旷野之息》么
王烨还有陈姝等人坐在那里瞅着杨晨。
随后他们就见到杨晨将投影仪连接上了自己的笔记本电脑,然后在荧幕上出现了一个word文档。
打开后四个大字出现在首页《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》,不是《塞尔达传说旷野之息》么
众人有点奇怪。
不过虽然奇怪,但王烨他们并没有开口,领导还没发话呢,小弟怎么能随便开口
只听杨晨顿了顿才开口说道“接下来我们主要将会有两个比较重要的项目。”
“第一个就是新的pc平台上的游戏《黑暗之魂》,当然它也会同步登上switch平台;而除了《黑暗之魂》另外一款游戏,大家也都已经知道了《塞尔达传说旷野之息》,不过《塞尔达传说旷野之息》的开发不用着急,那将会是一个比较庞大的工程,前期阶段我们更多的资源还是放在《黑暗之魂》上面。”杨晨看着众人开口说道。
以目前星云游戏的能力,两款大作齐头并进同步开发并没有多大的问题,唯一的问题就是他没办法玩影分身,毕竟两款游戏他都要亲自参与其中的开发,才能够放得下心来。
第四百四十五章 完全不同的战斗风格
“《塞尔达传说旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。
之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。
包括游戏的玩法以及思路,都是有进行gdd的设计。
现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。
猜你喜欢