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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
可以说在这里你越留意周围的环境,走的越慢就越容易感觉到恐惧。
就比如现在的陈旭一样,因为害怕会转角遇到爱这种情况发生,走的贼慢。
从狭窄的缝隙里面穿过,并且根据系统的指引爬进了黑布隆冬的通风管道,终于陈旭来到了另外一个比较宽阔些的走廊。
按照任务陈旭继续朝着前面摸索,来到一扇紧闭着的屋门前,陈旭小心翼翼的打开心里面提防着突然而来的开门杀。
大门被推开,黑漆漆的房间里灯光突然闪了起来,背景音效突然变得尖锐起来,同时一具掉在门后的尸体摇摆飞了出去。
“啊!”
“啊!wdnmd!”
跟游戏里面的主角一样,陈旭几乎是同步的发出了尖叫,不过不同的是他的后面还带了一个五字真言。
‘你tm声音能够再大一点’
‘声微,饭否’
‘大点声儿,听不见!’
明明已经有心理准备了,但陈旭还是被这一个开门杀给吓了一跳。
喘了几口粗气,陈旭拍了拍自己的胸口,转身看了一眼旁边副显示器上的直播间以及上面的弹幕这才缓过来一下。
“小场面,小场面,这就是普通的开门杀而已。”跟着弹幕一边互动,陈旭给自己已经没电的摄像机换了一节电池,继续朝房间里面探索。
杂七杂八以及被毁坏的家具,墙壁上地上全部是鲜血,同时还有掉在天花板上的尸体,以及塞在柜子里的尸体。
虽然看不见正脸,但光是这场景就已经让陈旭咽了口口水了。
小心翼翼的往前面走,路过一个被钢管贯穿的人的时候,对方突然抬起手来吓了陈旭一大跳。
说了一堆听不懂的话,
第六十九章 不应该啊
坐在地上缓了好久,陈旭才想起来自己还在直播,回到椅子上。
“卧槽,吓我一跳!好吧,我要承认我被惊吓了,竟然玩这一套,不过接下来的我可不是会那么轻易被吓到的了,同样的套路绝对不可能吓到我两次的。”陈旭给自己刚刚比较尴尬的表现找了一个借口,虽然并没有什么卵用。
跟着剧情继续往下走,终于抵达了保安室,但电源却被之前的神父给关闭掉了,同时保安室外之前追杀他的胖子也出现了。
按照系统的提示进入到柜子里面,躲避掉开头将他扔到楼下那胖子的追杀,陈旭不得不面对一个事实。
他得在没有电的情况下,前往地下室重新开启发电机。
小心翼翼的躲避生怕胖子会突然出现,使用摄像机的夜视功能抵达地下室,但却发现要分别前往四个不同的地方,全部将机关打开才能够开启发电机。
“我特么就几块电池了,这地下室不会还有怪物追杀我吧。”陈旭看着漆黑一片的地下室,想到之前把他吓了一大跳的轮椅男,顿时陈旭感觉有一点瑟瑟发抖。
如果是什么血腥场景,又或者恐怖怪物,那还好。
但这种一片漆黑的环境,以及对于后面游戏剧情的未知,这才是最让人不安跟害怕的。
他完全没有注意到,游戏的节奏已经开始慢慢紧凑起来了,之前的他还能够一边玩一边跟弹幕吹牛逼。
但进入到保安室被胖子追杀后,诡异而紧张的音乐,以及周围场景的气氛跟任务,让他整个人越发投入到游戏里面去了。
“不要啊!别追我!别追我!”
“没电池了!没电池了!”
“怎么还没走!”
“这一段路到底在哪里啊!”
玩着玩着陈旭感觉自己的呼吸都有一点急促了,整个人脸变得通红,甚至声音都有一点嘶哑了。
终于在到了医生的那一关,面对神经质的医生,拿起一对大剪刀将主角的手指剪断后,陈旭直接选择了alt+f4。
“不玩了,不玩了,谁爱玩谁去玩;再玩下去我人就没了,不玩了,不玩了!”看着旁边的摄像头连续咳嗽了好几声,陈旭连忙摇手表示自己已经搞不定这游戏了。
打开腾华游戏平台里面斗地主的欢乐bgm,几分钟后陈旭才缓了过来。
这款游戏你说他恐怖
实际上吓人的地方,比如什么轮子男突然扑向你,什么你躲在柜子里突然被敌人给抓住,又或者开门出现了吓人的场景,这些东西都是恐怖游戏跟恐怖片已经弄烂的套路。
但最关键的是整个游戏的音效,还有氛围营造的实在是太到位了,几乎是可以说毫无尿点的那种。
最让人不适的画面跟摄影机这个必备的功能捆绑,想要不面对未知的黑暗,玩家就需要有电池。
而电池则是散布在恐怖场景的各个角落,这就意味着玩家想要找到电池就必须要主动去探索那些未知的区域,否则就要面对黑暗。
其次就是音效还有环境的运用了,黑暗但却又不是完全黑暗的场景,动态的场景声音,包括主角的喘息声、心跳声,怪物的脚步声,这些都让玩家产生一种自我怀疑跟恐惧暗示。
有时候不一定非要是狰狞的怪物才能够让玩家害怕,没有露面的恐怖才是真正的恐怖。
在这里杨晨对《逃生》的设计里面,还运用了很多一些同类的游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背后却会响起急促的脚步声。
同时还有一些强制恐惧设定,比如在《逃生》里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。
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第七十章 哪里出问题了
所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。
不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。
发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。
实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。
但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。
同时此前杨晨开发的《八方旅人》取得了良好的成绩,《逃生》这样的一个数据成绩,实在是感觉有一点拿不出手。
这种感觉就如同你是一个经常考98分,95分,甚至100分的学霸,但在一次考试里面你却突然考到了85分这样的一个成绩。
即便这个85分,放在全班已经是中上等层次的了,但对比以往的成绩就会让人感觉,你这一次怎么考的这么烂。
如今的杨晨就是给人这样的一个感觉。
《以撒的结合》,《八方旅人》接连大卖,但到了《逃生》首周连百万销量都没有达到,实在是给人一种不应该的感觉。
几乎是在当天《逃生》销量公布出来的时候,各大游戏媒体就争相报道这个消息。
其中游戏星空等一些主流的媒体还算是客观,只是以销量未达预期,远逊《八方旅人》《以撒的结合》这些来作为文章标题。
但一些自媒体,跟二三线的游戏媒体,那就是标题怎么吸引人眼球怎么来了。
一时间如‘星云陨落,《逃生》的失败’‘黑马游戏制作人江郎才尽’‘膨胀,自负恐怖游戏不是有自信就能够成功的。’这些标题瞬间抢占了整个游戏界新闻的半壁江山。
江市,星云工作室中。
陈姝、王烨等人进行着《逃生》后续bug的一些修复,同时看着旁边坐在电脑前沉思的杨晨。
整个办公室里面非常的安静,说的夸张一点,甚至连呼吸声都听不见,似乎众人有意的控制了一样。
“行了,少看一点媒体,销量的确有一点低的出乎意料,但真要说失败那就是扯蛋了。”察觉到众人的目光,有些明白的杨晨笑了笑大声说道。
《逃生》全部的开发成本,差不多1600万左右,算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。
售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。
即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。
《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万4000万左右的利润。
所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。
真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。
结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。
同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。
否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。
但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界
要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。
包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。
这才是
第七十一章 自我反思
“会不会是太恐怖了我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。
恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯
听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么
可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。
任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。
恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。
另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。
同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。
这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。
没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。
之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。
那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。
更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。
行动缓慢、思维僵化,ai感觉极低。
这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个npc的感觉,
以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。
并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。
有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。
一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。
真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一条线。
而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。
一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。
发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。
这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。
但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。
搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。
比如梦境记忆里一款太空星战名为《eve》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。
这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。
大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。
更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。
《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。
玩家给予非常高
第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
某个业界讨论群里面。
“恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。”
“恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。”
“不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。”
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