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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    为了游戏的收益跟销量,但想到涉足3a领域后,林佳一的观念却又有改变了,既想要销量还想要口碑。

    “主要还是3a级的游戏开发成本太大了。”林佳一叹口气摇摇头。

    虽然长安工作室的几款游戏获得了不俗的收益,真要拿钱出来也不是承担不起,但长安工作室也不是他一个人的,而且3a级别动辄数千万,上亿的开发成本,再加上后期宣传成本基本上是一个很恐怖的数字了。

    即便有第三方发行商承担一大部分,但对于开发团队而言这也是一个不小的工程了,而且不仅仅只是开发的成本,包括后续的内容的修复完成等等也是一个庞大的成本。

    &




第七十六章 卧槽
    伴随着时间一天天过去,《逃生》的影响力也逐渐消失,一方面是推广已经停下了,毕竟销量已经陷入疲软期了;另一方面作为一款恐怖游戏,尤其是线性的玩法,热度只能够保持一时,再加上不少其他厂商的新游戏出现,热度消失这是很正常的一件事情。

    主要还是因为《逃生》并不能够称得上是一种现象级游戏。

    如之前的《以撒的结合》倒是可以称得上是现象级,但是现象级的表现却不是在《以撒的结合》本身,而是在于其中随机元素的玩法。

    许多游戏其中以独立游戏为主,纷纷采用了《以撒的结合》那种玩法,导致了这种玩法的兴盛,但是《以撒的结合》游戏本身却远远没有这种玩法更加的出名。

    这就是其游戏所衍生出来的内容短小,根本不足以撑起来热度。

    但对于《生化危机》这一款游戏而言,杨晨却是带着很大野心的。

    “不,虽然有一些血腥,但却绝对不是恶心,他看起来可以是被击打的血肉模糊的那种样子,却绝不是那种放在空气中数个月,已经腐烂的那种感觉。”

    星云办公室里面看着陈姝他们设定的丧尸稿件,杨晨直接点出了最关键的风格问题。

    丧尸,这个恐怖元素的题材,跟梦境世界一样在这里同样拥有。

    不过却并非被大众熟知,一般只是作为b级恐怖片,又或者一些cult电影中的产物。

    “跟《逃生》不同,《生化危机》它并不需要作为多么的恐怖,或者说是没有那么多的心理恐惧,更多的是视觉上的血腥恐惧冲击感,比如玩家被扑倒后,脖子遭到丧尸的啃咬,那种一边血液喷洒出来,但却又不断挣扎的场面。”

    “嗯,跟《逃生》里面主角被剪断手指的那一幕剧情有一点相似,但不同的是《逃生》中,我们没有着重刻画那一幕,玩家只看到了结果没有看到过程,但在《生化危机》中我们要表现出来。”

    杨晨看着盯着他的众人解释道,说着的同时拿起旁边的两只签字笔假装当做剪刀一样,夹住自己的手指。

    咕咚……

    看着杨晨的表演其说的画面细节,很快陈姝她们都自己脑补出了那一幕场景了。

    要命了,要命了,你绝对是魔鬼吧!

    “多看一看类似的电影,这种视觉冲击感更强的风格,应该要比此前《逃生》的心理暗示要更简单一点吧。”杨晨笑呵呵的说道。

    听见杨晨的话,陈姝几个人小心翼翼的点点头,生怕等一会杨晨会说出什么,为了让大家有更清晰的认知,晚上带大家一起去屠宰场看别人杀猪这种话。

    “杨总,这样的话游戏过审方面没问题么”有人小心翼翼的说道。

    虽然有完善的分级制度,但光是听杨晨的口述,他们都能够感受到那种血淋淋的冲击感,这种游戏真的能通过审核么

    “我就是打个比方而已,整个游戏不可能全是血腥的元素,血腥只是一个卖点但却绝对不是核心,这一点你们必须很清楚,我们要做的是一款恐怖为题材的动作冒险游戏,不是血浆游戏,差不多普通级的血腥程度就足够了,让玩家能够有那种视觉冲击感,但却又不会因太过血腥被劝退。”杨晨笑笑说道。

    普通级别的血腥元素

    众人一脸懵逼的看着杨晨。

    从刚刚你的形容来看的话,这哪里普通了啊!

    “不过审核评级也的确是一个问题。”杨晨的眉头微微皱了皱。

    国内基本上没有多少这种类型的游戏,比较多的倒是海外,但因为各国游戏审核的不同,再加上当地的机制不同,国内很少有发行代理商会代理发行这种血腥



第七十七章 感觉好开心啊
    “卧槽!吓死老子了。”

    “md,大晚上给我看这个!”

    “图片很不错,可惜下一秒他就是我的了。”

    大半夜不少因为好奇点进杨晨还有星云工作室官博的玩家都被吓了一个够呛。

    没有多余的文字消息,就是一张图片白底黑字写着‘点开后放大后查看动图,里面有你想要知道的消息’。

    而且查看等级还被设置成了18周岁才可以观看的等级。

    想要知道的消息,年满18周岁,时间点还是大半夜,再加上欲盖弥彰的信息。

    讲这些线索串到一起的时候,不少玩家都开始激动了起来,难道说星云工作室要开车了

    难道说星云工作室下一款游戏将会是一款‘射击’游戏

    每一个因为好奇而点进来的玩家都带着激动的心情点开了放大的图片。

    然后都不约而同的发出了一声‘哇哦’。

    里面的图片是一个欧美小姐姐,星云工作室真会玩,还弄西方的

    但很快点开图片的玩家们就发现情况有点不对劲了,因为图片在慢慢的变化,从原本一个正常漂亮的欧美小姐姐,慢慢转变成了如同活死人一样狰狞的模样,外表看上去血肉模糊,随后图片闪了一下出现了一个类似博物馆的大厅,而在中间一对看不清模样的男女背靠着背,手里抓着手枪。

    平心而论实际上这个图片也不是多吓人,顶多就是开头的小姐姐慢慢转变成狰狞血肉模糊的丧尸时有点渗人而已。

    但所有点进去的玩家完全没有心理准备就看到了这一幕,再加上还是大半夜的情况纷纷被吓得不轻。

    可缓过神来后,他们就有一点感兴趣了。

    这到底是什么类型的游戏

    还是恐怖游戏又或者是射击游戏

    当然除了这个好奇心之外,还有一个更重要的事情,那就是自己都被吓到了,其他人怎么能不被吓到呢

    一时间不少玩家纷纷选择保存官博上的图片,然后前往各大游戏论坛,或者干脆就在自己通讯软件的游戏群里面将图片发出去,同时配上极具诱惑跟吸引力的词汇。

    ‘震惊,星云工作室下一款游戏竟然是……’

    ‘年轻貌美的小姐姐,竟然会变成这样……’

    就如同之前点进去的玩家一样,不少不知情的人看见这一张需要打开才能够浏览的动图,纷纷以为是什么gkd的色图,带着激动的心情点进去,然后留下了一句‘卧槽’!

    相比于普通的玩家,不少的游戏从业者也同时关注着业界的动向,作为黑马的星云工作室显然是其中最显眼的。

    即便《逃生》的销量看起来没有想的那么高,但在当时引起的热度却挺高的。

    “那个形象是丧尸又是恐怖游戏”

    “杨晨怎么选了这样的一个题材不会真想要在恐怖游戏上一路扎到黑吧”

    “话说国内距离上一款丧尸题材的游戏好像还是十年前吧”

    “毕竟太小众了么,别说国内了就算是丧尸起源的西方,这题材都是小众一般就只有在b级恐怖电影里面出现过。”

    “也不一定吧,看海报可能是射击类型的游戏,被包围应该是杀出重围的那种吧”

    “仔细想一想似乎也不一定非是恐怖游戏啊!被丧尸包围然后杀出重围,往大制作走动作冒险类的游戏也挺适合这一个题材的,完全能够走割韭菜模式啊,把丧尸当成家韭菜一样割草。”

    “不过还是题材有点限制,丧尸题材受众太小了。”

    业界不少的



第七十八章 这样,能行么?
    对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。

    至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。

    拿着游戏的剧情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。

    游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。

    对于往昔的回忆,或者初次面见的美好,人们总是会在脑海里面将其美化。

    毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。

    梦境记忆里面的角色实在是太过于经典了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐姐。

    这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但杨晨还是下意识结合梦境记忆进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几个模特。

    …………

    星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。

    同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的动态难度这方面的问题。

    “不要那种玩家死了好几次后,在降低难度的那种,在游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到的伤害,跟杀死的敌人这些综合的数据来判定当前的游戏难度。”

    办公室的会议里面,杨晨提出了一个要求。

    真正的动态难度不是说就是简单的一个难度,然后玩家多死几次后,怪物属性降低。

    而是根据玩家自身在游戏中的表现让游戏的难度一直跟玩家本身的实力均衡。

    虽然是动作冒险的类型,但本身的题材还是恐怖,让玩家感受到一点恐惧的威胁,这是必须要拥有的元素,不然的话就完全不用做《生化危机》这个故事了。

    动态难度的要求并不是很困难,只是关于数据的逻辑运算这方面对于他们是一个很大的考验。

    …………

    剩下来关于游戏开发方面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。

    对于杨晨的这个决定,不少人都提出了疑问。

    “杨总,这种射击模式,是不是太大胆冒险了”新加入到团队的陈清有些迟疑开口道。

    陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生化危机》中武器射击部分设计的策划,在此之前他还担任过一款同时在线人数达五十万的fps网游的核心策划。

    对于射击类型游戏,陈清还是有一点独特见解的。

    目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是fps模式也就是第一人称模式,其次则是tps模式也被称作为第三人称模式。

    其中第一人称是被最广泛所引用的,而tps模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。

    “《生化危机》不是一款纯正的射击游戏。”杨晨笑笑说道。

    一开始杨晨也思考过,是否将这个越肩视角给替换成第三人称或者第一人称。

    但经过仔细揣摩过后,杨晨发现这款游戏使用越肩式是有道理的。

    首先



第七十九章 热度运营
    话说他们不是游戏开发公司么

    这样做真的合适么

    听着徐煜提出接下来对星云战略发展的意见,杨晨跟王亚梁两个人不由得面面相觑。

    这是把影视娱乐方面的东西搬运过来了么

    按照徐煜的想法,接下来星云工作室运营热点放在杨晨跟王亚梁两个人的身上,打造明星游戏设计师的概念。

    “这样不是很好吧毕竟我们只是游戏公司。”听完徐煜的建议,杨晨道。

    “明星游戏设计师什么的,只是一个名头而已,真正核心的内容还是应该是游戏吧,毕竟我们又不是什么流量鲜肉。”杨晨看着徐煜说道。

    对于一名游戏设计师而言,游戏好不好玩才是最关键的东西。

    而且对于玩家而言,游戏是否好玩才是衡量一个游戏设计师最大名气的东西吧。

    毕竟跟流量明星不同,游戏设计师又不能够靠脸吃饭。

    对于杨晨提出的疑问,徐煜显然早就已经有想法了,他点点头:“当然,游戏产品才是重中之重,这才是主要的,包括所谓的明星制作人也是建立在这个基础上的,但两者是并不冲突的。”

    “而且,杨总你跟王总两个人也有这方面的潜力,从官博上的粉丝就能够看得出了,接近80万的粉丝再加上相当高的活跃度跟粉丝留言,稍微运营的话这并不困难。”

    说到这里,徐煜的语气里面充满了自信,毕竟在此之前他从事的是影视娱乐方面,而且也有过不少的成绩。

    如果说让他在影视娱乐圈子,运营两个老板的话,或许有很大的难度。

    可在游戏圈子里面,徐煜觉得完全没有任何的难度。

    首先就是话题性,星云工作室的老板是一对年轻的情侣,而且颜值也不错。

    其次就是至少目前为止星云工作室开发的游戏还都是爆款,而且口碑也极佳。

    光是这两个点徐煜就有自信,将其运营成游戏圈子里面的偶像‘明星’了。
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