游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
于禁提议道,通过刚才的一幕,他对于这个游戏也有了一些认识,看起来这游戏就是单纯的打丧尸打的爽。
但也有一点战术跟配合成分在里面啊,丧尸如果一个个分开傻乎乎的往前冲,那根本不可能打通一个据点。
可如果丧尸多起来的话,人类阵营如果不知道该怎么控制火力压制轮流打,只要丧尸够多完全能够直接冲过去。
游戏经验丰富的于禁瞬间有了一个判断。
而实际上这也正式杨晨在这方面数值的特别设计。
毕竟人类使用枪械杀丧尸,看着分数面板疯狂上涨的分数,跟子弹射出去形成的风暴,简直是爽翻天。
但丧尸玩家却只能够被动的挨打,为了让丧尸玩家有更好的游戏体验,随机性更大的路人游戏平衡上实际上更偏向于丧尸阵营一点。
如果是大家都会玩的情况下,丧尸跟人类的胜率大概是55开,可更多的玩家还是选择的路人匹配。
这种情况下,路人玩家选择的人类阵营显然就没有那么好的配合了,这就让丧尸的胜率会更高一点,只要丧尸能够拧成一根绳,不分散开来进攻据点。
很快在丧尸集中火力的情况下,人类阵营的玩家慢慢被逐个击破,最后被丧尸阵营取得了胜利。
第二局的时候,几个人继续回到之前的挑中的那个地点。
而且对于游戏已经有一定认识的于禁也开始指挥了起来。
“两把重机枪,一把喷子,剩下来三个人选步枪,然后四个燃烧瓶跟两个冰冻弹,咱们肯定能够守的住。”分配好各自的道具,于禁充满了信心的说道。
“这地图的
第一百一十六章 刺激、爽快
玩了几盘丧尸感染的模式之后,于禁他们差不多对这个模式有一个大概的认识了,寻找一个据点然后进行防守丧尸,同样丧尸需要做的就是攻破人类的据点。
不得不说作为人类防守丧尸的时候,一梭子子弹打在丧尸身上,然后右上角的金钱跟分数跳动的时候简直爽到爆炸。
而作为丧尸的时候,虽然挨打的时候有点不爽,但一旦攻破了人类据点,看见一大堆的人类被感染成丧尸那种感觉也是很难用言语讲出来的。
跟寻常的fps完全不一样,游戏里面的弹道什么的都非常的稳,几乎不用怎么控弹道的,除了重机枪这种武器需要稍微压下枪控制一下弹道,其余的枪几乎只要稍微进行一下调整,弹道就跟一条直线一样。
同时游戏里面通过攻击丧尸获得金钱,然后能够随时购买子弹的这样一个设定,更是让人爽翻天完全不用顾忌子弹打光了的窘境。
接下来于禁他们退出丧尸模式,然后又进入到丧尸逃生模式里面玩了几把。
跟之前的感染模式完全不同的是,这一次他们不是固定在一个地方进行防守丧尸了,而是需要进行逃跑防守一系列的行动。
地图还是《生化危机》里面的警察局,他们需要如同《生化危机》里面的流程一样,从警察局的大厅前往其他的场所进行开启开关,然后再回到大厅逃离警察局。
而丧尸则是会在后面对他们进行追杀。
防守、等待开关的开启,然后逃跑。
这种玩法让于禁他们感觉比之前的感染模式更加的刺激。
贪恋刷丧尸的快感,那你就会在逃跑的时候慢上一步,导致被丧尸抓到。
但如果防守丧尸的人划水的太多,就会导致开关还没开启,就因为火力不足导致丧尸冲进人群然后被团灭。
比起之前固定在一个点不动来防守丧尸,这种模式显然要更刺激一些。
“卧槽!别跑了,大头,快救我!丧尸追到我了要!”
面朝后方倒退着跑,手里面的自动步枪将冲上来的丧尸击退,于禁在语音频道里面大声喊道。
六人小分队,只剩他跟大头两个人还是人类了。
“后面丢一个燃烧瓶或者冰冻弹!秋梨膏!”
看着已经打完了正在换子弹的步枪,以及更进一步的丧尸,于禁大声的在语音频道里面喊道,甚至因为紧张激动导致声音都有点变形了。
…………
刺激,爽快,这就是《生化求生》整个游戏的主要卖点跟特色。
pvp模式的感染模式跟逃亡模式,丧尸攻破人类据点或者追上人类后,看见一个个人类都跟小猪仔一样被他们给感染,这种感觉让他们感觉强大的不行。
而且超级高的血量让他们只要不是被一群人类激活摁在角落打,几乎是不会死亡,大幅度的降低了其受挫感。
这也是杨晨有意为之的设计点,梦境记忆中的一些生化模式中的丧尸,游戏体验感可以说是极差。
甚至一些玩家如果变成了丧尸,根本就不会去玩,而是果断的退出游戏开启新的一盘。
为什么会发生这种事情
主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。
玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。
这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。
因为这会让游戏的玩法性质完全变味,早期可能见不到多少端倪,但在数个版本的更新之后你就会发现游戏的数值走向完全不受控制了,简单的说就是从低武变成玄幻模式了。
关于《生化求生》的官方游戏社区,跟其他门户论坛网站的《生化求生》分类社区里面,无数玩家进行着对游戏的激烈讨论。
同时也衍生出了一些攻略贴。
《丧尸感染模式,防止队伍中出叛徒的五个方法!》
《逃生模式划水咸鱼太多,该怎么取胜》
这其中有好好回答的攻略贴,但是也有一些比较搞笑,挂着羊头卖狗肉的攻略贴。
比如《逃跑模式划水咸鱼太多,该怎么取胜》这个帖子下面的攻略回复,非常简单的一句话。
“加入丧尸阵营。”
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第一百一十七章 这游戏火不了多久了(求订阅)
打开第一页看了一眼,杨晨就不由得笑出声来。
“笑什么呢!”旁边的王亚梁看着杨晨一打开自己花了好大功夫写出来的文档就笑出声来,不由得拍了一下他的胳膊。
“没什么,就是你这个文档也太标准了吧。”杨晨想要收敛一下,但脸上还是忍不住的露出笑意。
简直可以说是模板式的gdd了,单页说明书里面写着游戏的名称,还有目标群体,跟独特性、可玩性以及卖点竞品这些。
后续的则是十页说明书,以及游戏流程表,跟主设计文档。
简直是教科书模板的那种了。
“快看,你觉得这样的游戏怎么样”王亚梁有点‘恼羞成怒’的样子,轻轻拍了拍杨晨的两只胳膊,急切的催促。
“好好好,别急,我还没看呢。”杨晨举手投降,带着笑容往后面翻着。
看着看着,杨晨的脸上露出很惊讶的表情:“这是你想出来的么”
“也不全是,我跟陈姝她们私下里也聊过很多,她们也给了很多的建议。”王亚梁想了想,说道。
看着手上的设计文档,杨晨可以这一份gdd,国内九成的游戏公司都会不去立项这个项目。
因为实在是太过于普通了,甚至会给人一种,这就是一份模板教材。
但里面的内容对杨晨来说却有一点熟悉。
模拟经营类的游戏,但并不是如同主流的模拟经营类,而是关于换装题材类型的游戏。
这种类型的游戏比起丧尸类型的游戏还少见,但对杨晨而言这个题材却有一点熟悉。
比如梦境记忆里的《暖暖环游世界》跟后面的《奇迹暖暖》以及西方化的《金卡戴珊好莱坞》都是这种模拟经营类的换装游戏。
“你怎么想到要做一款这种类型的游戏”杨晨看着王亚梁很意外。
对比梦境记忆里面的成品,这一份gdd计划书显得太理想化了,而且很多地方还是错误的。
但关键是王亚梁本身可不是从事这一行的,而且对于游戏开发这方面才刚刚接触而已。
“因为我想做一款女生也能玩的游戏啊。”王亚梁说道,然后很急切的望着杨晨:“你觉得这个游戏创意怎么样”
“很不错,目前市场上女性向的游戏很少,有很大的潜力。”杨晨这话不是安慰,而是实话实说。
女性市场的游戏,并不是完全没有,但却不多。
而且多数还都是界限比较模糊的那一种,比如三消类的游戏。
还有单纯的女性向galgame。
就着游戏杨晨跟王亚梁讨论了一下,随后杨晨回到自己的工作上面。
坐在位子上的杨晨脸上带着一丝笑容,看着放在自己旁边的复印件,心里面却已经有了一个注意了。
单独成立一个移动端的项目开发团队,然后进行这个游戏项目的开发。
不过杨晨并不打算插手这个项目,而是让王亚梁自己去做,杨晨也想要看看她能够做到什么地步。
投资也不用太大,如今星云游戏虽然不算家大业大,但一两百万成本的游戏即便失败也是无所谓的事情,开心就好了。
反正也不用为股东什么负责的,想怎么花钱就怎么花钱,挣钱不就是为了花的么
…………
《生化求生》上线一周后,各方面数据对外公布出来,销量突破240万份。
但这并部让人有多么吃惊,因为游戏本体只卖48元,真正让人震惊的是《生化求生》的热度以及流水。
各大游戏社区中《生化求生》的热度就如同是燃烧着的大火,然后有人往上面浇了一波油一样,从论坛、视频平台跟直播平台,几乎是直接空降到了热度榜单上面去了。
不管是fps类型中冷酷无情的高手大触,又或者夕阳红描边枪法大成的小菜鸡,都能够在这款偏向于娱乐的游戏找到独特的乐趣。
喜欢跟人对抗的玩丧尸感染跟丧尸逃跑,不喜欢跟真人打的可以玩pve模式,痛痛快快的打爆丧尸们的狗头。
甚至一些不喜欢fps类型游戏的玩家,都能够在这款游戏里面找到乐趣,比如说换装。
给里昂带上长长的假发,穿上艾达王的那一套红色礼服,以及高跟鞋化身成女装大佬;又或者让艾达王穿上里昂的警服女
第一百一十八章 每周一个新版本
不仅仅是凤凰游戏的工作室,包括网龙还有腾华,以及一些其他二线或者三线涉及到fps这一块的工作室,都在研究《生化求生》里面的模式玩法。
这不算是多么核心无法照搬过来的东西,因为丧尸这一个题材根本就没有版权这一说法,丧尸感染星云游戏他们可以用,其他游戏厂商自然也可以用,只不过有一个官方的题材保护期限,即便开发出来了他们也不能够第一时间上线而已。
但这并不关键,最关键的是他们能够将这些模式给照着搬过去,而且还可以搬的很轻松,地图什么的都不用抄,只需要将最核心的玩法模式给抄过去就行了。
这种做法无论是国内还是国外的游戏圈子也都是一种潜规则一样的行为了,表面上说着是玩法创意的借鉴,但到底主要是借鉴还是什么玩家心里跟业界从业者实际上心里面也都有一杆秤。
在各大fps游戏工作室,同样准备丧尸模式的时候,星云游戏里杨晨这儿,也正在忙着开发《生化求生》的新内容。
关于捉迷藏也就是俗称的躲猫猫模式,此外还有新的皮肤饰品,以及两张新的游戏地图。
同时星云游戏也在业内进行了一次招聘,待遇方面可能还没有办法跟三大以及国内一些二线跟准一线游戏厂商相比。
但对于游戏从业者们星云游戏最吸引人的就是前景了,连续几款爆款游戏可以说如今的星云游戏简直是香饽饽一样的存在。
这一次的招聘杨晨也不仅只是在业界招聘了,同样也招聘了一些应届生,基本上比例保持在55开的节奏。
目前星云游戏差不多也已经稳当下来了,不出意外的话《生化求生》这款游戏能够在很长一段时间内担任星云游戏的资金奶牛。
工作室内的人才储备也差不多要开始了。
在徐煜的操办下,包括客服部门还有宣传部门也迎来了一次小规模的扩张。
“此前的丧尸感染模式,还有丧尸逃跑模式,需要进行版本的调整跟内容更新。”会议室里面,杨晨看着王烨等一批负责《生化求生》的‘老人’,跟刚刚加入进来的新团队成员说道。
同时在投影大屏幕上打开之前做好的ppt内容。
王烨等之前参与《生化求生》游戏开发的老人,对于杨晨所说的快节奏更新,以及娱乐热度的理念基本上已经消化的差不多了。
可对于刚刚加入到星云游戏的新人而言,却着实让他们惊了。
还有这样的操作
刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。
但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思议。
一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。
甚至一些rpg游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。
如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。
而且这个版本还不是所谓的小改动,类似什么皮肤道具这些,而是涉及到地图、玩法模式跟新内容的发布。
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