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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    而这一次《生化求生》的全新版本,显然就是将这种娱乐跟爽点完全放大了。

    尤其是喜欢玩丧尸感染模式的玩家,再也不用占据到一个地方,无聊的等待丧尸来进攻他们了。

    同时游戏除了新地图跟老模式的更新,还有一个全新的躲猫猫模式。

    凤凰游戏里郑伟脸色难看的坐在电脑面前,进入到刚刚更新完的《生化求生》里面进行着游戏体验。

    艾达王的女角色,异常珍贵的白色礼服高跟鞋跟一个大红色镜框的墨镜,以及一条丝巾。

    研究对手的游戏,就要从任何一个地方探究,小到游戏中提供给玩家的还有系统聊天系统,以及游戏中的氪金系统,这些都是要去研究的。

    郑伟一直坚信着这一点,所以他给自己的账号里面充了三万多用来开箱子。

    “这是早有预谋的啊!”

    玩着躲猫猫模式的郑伟原本难看的脸色变得愈发凝重了。

    “头儿,怎么说!”

    旁边通知郑伟的后台员工用很羡慕的眼神瞄了一眼,郑伟的账号然后发挥了一个应声虫合格的作用。

    “完整的一个游戏模式,对于玩家的游戏体验,至少短时间内我根本挑不出一点毛病,而且在原本的模式里面增加新的boss战还有丧尸npc,这绝对是提前进行开发的,而不是临时做的决定,否则在数值还有优化上面绝对会有问题。”

    郑伟长呼了口气,看着游戏中躲藏的自己被找到然后一刀捅死,进入到了镜像战局里面。

    “杨晨,这是下了一盘大棋啊!一开始就没有把炸弹给扔出来,等我们将手上的牌全部打出来,他才将炸弹给扔了出来。”郑伟目光紧盯着电脑屏幕上的游戏,选择退出躲猫猫模式,然后进入到丧尸逃跑模式,一边打着游戏一边解释。

    “现在想要上线躲猫猫模式,跟进行丧尸模式的全新改版,已经迟了!”老年夕阳红枪法,有菜有贪心,逃跑贴边被抓,从人类被感染到丧尸的郑伟看着游戏画面叹了口气。

    在他们宣布上线丧尸感染模式之后,杨晨立刻公布了全新的改版,在丧尸模式原有的基础上加以改进,同时推出了新的躲猫猫模式来吸引玩家。

    着简直是就是要他们的命!

    且不说官方的保护期限,就算是没有,当天就能够进行全盘的‘借鉴’。

    但毕竟他们也是三大,某些事情也不能太过了。

    之前的丧尸模式明眼人都能够看得出,这是对《生化求生》的借鉴,但现在自己刚宣布推出新的版本,别人也进行版本模式更新跟推出全新版本,总不能够第二天他们也宣布要进行全新模式的更新吧。

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第一百二十二章 论如何让玩家把自己卖掉
    伴随着《生化求生》新的版本更新,基本上可以说稳定了《生化求生》的江湖地位了,至少在丧尸玩法上面玩家们第一个印象就是《生化求生》。

    同时在线人数包括销量再创新高,而游戏月流水也已经统计出来了,首月5200万的流水。

    对比国内所有的游戏,这个流水数字并不是特别的令人吃惊,放在网游渠道跟手游渠道的话勉强能够排进前10,但想要登上前五的宝座几乎没啥戏。

    但《生化求生》虽然是主打多人模式的,却是被划分在了单机游戏这一个类别里面,而在这个类别里面《生化求生》的月流水则是排在了第二名。

    第一名是网龙旗下的《剑与魔法》一款规模宏大的西方魔幻游戏,发售已经两年了但道具收费跟点卡的双向收费,跟游戏本身不错的品质还是让它霸占国内单机游戏流水第一的宝座。

    可毕竟是一款老游戏了,仅仅也就比《生化求生》的月流水高出500万而已。

    “杨总,感觉完全可以开发内购的氪金枪支啊,将月流水做上去超过《剑与魔法》对于我们星云而言,绝对是一次不小的宣传。”

    办公室的会议里面,徐煜拿着手中的一份财务报表数据,很兴奋的说道。

    虽然说《剑与魔法》已经是一款上线了两年的老游戏了,但这有什么关系

    目前对方还是月流水榜单第一名,这就已经足够了。

    能够超过《剑与魔法》这显然是一个能够当做宣传的噱头,毕竟第一跟第二受到的待遇完全是不同的。

    会议室里面如王烨跟陈姝等人也很兴奋,因为他们刚刚拿到了一份非常优越的分红奖金。

    游戏赚钱了,该给的奖金什么的杨晨不会吝啬,毕竟开发好玩的游戏这种梦想值得赞扬,但大家也都是要吃饭,要生活的。

    “数值道具算了吧。”杨晨轻轻摇摇头。

    对于花钱购买氪金数值这个东西,杨晨还是挺抗拒的,而且关键是星云游戏赚的钱也并不少,完全足够其日常运作了。

    不过对于杨晨的这个想法,徐煜却有不同的看法。

    “杨总,说实话我不太懂游戏,但有句俗话说得好存在既有理,实际上也有很多玩家想要推出氪金枪支,尤其是pve模式的情况下,一部分的玩家不想要跟boss磨来磨去,而是直接依靠更高的数值直接正面肛boss。”徐煜朝着杨晨说道。

    这些都是玩家反馈到客服部的一些建议。

    “而且可以单独做一个氪金模式出来,并且给与高级的通关奖励,氪金大佬氪够了可以单刷通关,同时白嫖平民玩家也可以跟氪金大佬匹配到一起躺赢过关,而氪金大佬带新人的时候可以获得特殊的贡献分数,然后兑换独特的饰品。”

    会议室里面,听着徐煜的高谈阔论,杨晨还有王烨等人愣了愣。

    你确定你不是咱们的同行

    说起来一套一套的!

    最关键的是听起来还挺有道理的!

    虽然杨晨知道徐煜提出这个建议,最主要的目的就是想要提高游戏的营收,让公司的财报变得更漂亮。

    但却不得不说,这个提议听上去真的挺有道理的。

    就如同大部分的氪金游戏,为什么会有玩家去选择氪金呢

    真的是没有游戏玩了

    显然并非如此,还钱购买便利,以及爽,这就是部分氪金玩家的主要目的。

    当然还有另外的一种因素,那就是炫耀。

    看着沉默的众人,徐煜还在力争,各种举例论证。

    杨晨不由得一阵默然,听上去好有道理啊!

    如果定位《生化求生》是一款免费多人游戏的话,那杨晨感觉自己已经同意徐煜的这个提议了,但关键在于这是一款需要购买的游戏,哪怕相对于游戏的品质48元并不昂贵。

    “还是算了。”杨晨想了想长出了口气,还是摇摇头。

     



第一百二十三章 老头滚动条(三更,求订阅)
    ,

    其实在杨晨看来,想让玩家在游戏里面氪金,这是一个很正常的行为。

    毕竟游戏公司是需要赚钱的。

    可关键就在于用什么样的手段让玩家在游戏里面氪金,利用数值上的难度让玩家不氪金就无法正常体验游戏、通过游戏内部的拖煽动玩家的情绪,让玩家失去理智在游戏中消费。

    这种行为杨晨感觉是很不耻的,比起这种手段,杨晨更想让玩家们能够心甘情愿的在游戏里面进行消费。

    比如喜欢某一个饰品,喜欢某一个角色,甚至哪怕是为了能够在不花钱的平民玩家面前炫耀。

    这些骗氪的手段,杨晨觉得没有什么,因为这不会影响到游戏本身的属性。

    但如果这种人气角色附加特别牛逼的属性,只要买了这个东西以前打不了的boss随便捶,这种感觉就是变了一种味道了。

    尽管这是游戏圈子里面常见的一种手段,但有梦境记忆的底蕴作为后盾,而且目前星云游戏也走上正轨了,杨晨觉得完全没有必要走这种骗氪的道路。

    依靠纯粹的外观皮肤,又不是赚不到钱。

    切换电脑的ppt在大屏幕上显示,杨晨控制着打开提前准备好的文档。

    “关于《生化危机》续作这个问题,我就不用多说了,同样是以里昂为主角的故事,但在玩法上面我们需要将侧重点放到动作元素上,qte系统的引入同时更多炫酷的动作。”杨晨朝着众人说道。

    《生化危机》是一款生存恐怖游戏,这毫无疑问。

    可过分的恐怖,一定会让玩家们望而生怯,经过改良后版本的《逃生》证明了这一点,后来杨晨所改进的《生化危机》也证明了这一点。

    同样还有证明这一点的,那就是大数据反馈。

    根据官方游戏提供的成就大数据,没有使用作弊修改内存的情况下,仅仅只有60的玩家成功通关了游戏。

    而剩下的40玩家属于什么情况

    我买了游戏凭什么要我玩!

    好吧,这肯定是有的,但更多的恐怕还是因为恐怖而退缩。

    让恐惧弱化,侧重动作元素跟射击元素,这也是梦境记忆中这个系列曾经走过的路,虽然梦境记忆中很多玩家表示《生化危机》慢慢失去了最初的恐惧,可第六代完美的联机体验跟出色的动作射击元素,造就了其系列销量最高的一代。

    当然伴随着玩家们的情怀,对于当年那种恐惧的向往,游戏开发商再次重回当初的那种恐惧,出色的游戏品质外加往日情怀的加分,同样让第七代正作大卖。

    偏向动作元素,又或者最纯正的恐怖,实际上这并没有什么对与错,只是有时候游戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。

    作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但也是挑剔的。

    一款游戏尤其是系列ip的游戏,很可能会出现这种对话。

    开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样!”

    玩家:“哪儿不一样”

    开发商:“这儿,这儿,和这儿!”

    玩家:“喔,我讨厌这样的变化,完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……”

    开发商:“最新续作要出来了!”

    玩家:“太好了,做了那些变化”

    开发商:“呃,没有太多的变化。”

    玩家:“我靠,没变也敢拿出来卖坑爹呢!”

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第一百二十四章 立项――天际
    会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。



    摇摇头,没有过多在这种‘硬核’翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比《生化危机》更加宏大。”



    杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上《生化危机》系列也足够的庞大,你不能说《上古卷轴》横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比《生化危机》的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,《上古卷轴》要更大一些。



    跟《生化危机》一样,《上古卷轴》这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。



    这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。



    庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。



    当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的mod开放,对于mod的开放,让游戏充满了各种有趣的mod。



    最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。



    当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。



    互动ai的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。



    但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。



    无论是游戏的剧情代入,天际都做了足够的多。



    从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命。



    最后战争世界吞噬者奥杜因。



    从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔,结合着整个游戏堆砌的细节,天际就仿佛是一个真实的世界一样。



    结合着面前的ppt文档,以及梦境记忆中对于《上古卷轴》的回忆,杨晨在会议室里面朝着大家讲解。



    听着杨晨的描述,众人不由得感到十分的惊奇。



    对于游戏中一些系统设定的惊

    惊奇。



    比如职业跟种族的设定,按照正常的情况种族将对应职业,但在杨晨的讲述中这一款游戏,虽然会有种族对职业的专精加成。



    但却并不是强制性的,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业,但却并没有限制玩家的主角培养方向。



    只要玩家愿意,战士可以释放威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀、法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬肛,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。



    同时游戏中还有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树,能够让玩家自由的组合。



    同时在阵营方面玩家可以在游戏中做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。



    游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营,甚至于当你的上级都死亡之后,你会成为最大的领导。


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